원래 글을 메모장에 썼었는데 컴터 멈춰가지고 날아가서 걍 안쓸랬는데 다시써봄


개인적인 선호도는 있지만

한쪽을 빠는게 아니라 최대한 객관적으로 써보겠음.


리세할때에 둘 중 뭐로 시작해도 크게 상관은 없다.

리세조건을 말하는게 아니라 힐러 안뽑고 시작해서 선택권으로 둘 중하나를 골라야 하는 상황에서 참고할 수 있는 것 들을 써봄.

힐러 파츠로서 비교임.


1. 힐


일단 힐의 종류는.. 내가 구분하는건 아래와같다

즉힐, 지속힐, 발동힐



즉힐 - 스킬사용즉시 해당턴내에 바로 치유가 된다. 데미지버프(일반공격효과증, 궁댐증)와 가하는치유량에 영향을 받는다.


지속힐 - 바로 치유가 되지않고, 내가 공격을 끝내고 난 다음, 치유가 들어간다. 지속치유에만 영향을 주는 버프가 있다. 받는지속치유 증/감


발동힐 - 발동되는 조건에 따라 다르다. 궁사용시 방어시 ~ 발동. 같이 즉힐이 될수도 있고, 턴마다~~ 발동으로 지속힐같이 들어올 수있다. 발동기효과증가와 궁뎀증에 영향을 받는다.


카나 풍오라 둘다 발동힐은 없으니, 발동힐은 여기선 더이상 다루지 않고 저정도만 언급하고 넘어감.


카나는 즉힐만 있고 풍오라는 힐지분의 대부분은 지속힐이지만 평타에 즉힐이 어느정도 포함되어있다

그래서 카나 풍오라 캐릭의 힐 특성에관해서는 즉힐과 지속힐의 차이 및 각각의 좋거나 꼬운 상황을 설명하는 것으로 대신하겠다


지속힐 즉힐은 상황에따라 어떤쪽이 좋냐가 달라져서 한쪽이 절대적으로 좋다 그런건없다.


먼저 즉힐은 후달려서든 기믹상 해야하든 방어할때에 힐이 안된다. 이것도 보통 상황에선 크게 문제가 안된다.

죽지만 않는거면 방어한 다음턴에 힐을 하면되니까, 하지만 2턴연속 방어해야하거나 할때는 문제가 되고

어쨋든 힐을 못하는 상황이 생기는건 좋은게 아니라 단점이라고 할 수 있다.

지속힐의 경우는 n턴지속 힐이 효과가 남아있으면 방어를 해도, 다음턴시작 시 힐을 받아서 시작하니 필요에따라 한번더 방어를 한다해도 체력이 차있상태에서 방어하는거니 더 버티면서 딜타이밍을 노려볼 수도 있다.


즉힐의 장점 한가지는 데미지버프가 적용된다는거다(평뎀증 궁뎀증을 말함, 평받뎀 궁받뎀은 아님)

그래서 수오라가 공격력이 존나 낮아서 힐이 병신이지만 평타덱 에서는 단독으로 써도 힐딸리는게 크게 체감이 안될 수도 있는것도 이런이유이다.


또 뭐가 있나... 생각나면 추가하든지 하고...


[추가내용]

원래 힐량 비교는 스킵하려고 했다. 


일반반적인 상황에서 힐은 적절할만큼의 충분한 양이 필요한 것이지 더 많아보았자 어차피 캐릭의 최대체력 이상으로 힐을 하지는 못하니 그걸 넘어서는 힐량은 오버힐이 된다.

그래서 둘다 힐량은 ㅅㅌㅊ 인데. 굳이 힐량비교하고 얘가 더많아서 좋아요~ 하는건 큰의미가 없다고 생각했기 때문에 생략했다.


그런데

지속힐이 저육성일시 뉴비들에게 접근성이 낮아지는 단점이 있고

특히 풍오라가 초반에 힐이 부족해서 투덜데는 일이 종종있다
... 라는 의견이 있는데


음.. 정확히 무슨 의미인지 파악이 안되는말도 있고 왜 저런말이 나오는지 이해가 안가기도 한데

어쨌든 풍오라가 저육성에서 힐량이 안좋다고 하는말로 보이는데 정말그런지 억까인지 한번 체크를 해보자


힐량은 현재공격력 기반이니 그냥 깡으로도 한번 비교해볼만하다. 

저육성이라니 3성 60렙 0잠 0조련일때로 부터 보자


수식계산에 오류가 있으면 지적바란다. 


궁쓰고 난다음에 평타턴의 힐량이고 
카나 궁힐도 추가했다.
풍오라 평타 지속힐의 최대중첩은 3중첩이지만 평균내서 2중첩으로 적용함

풍오라힐 : 206383(1 + x/100) * 1.1 * 0.25 * 1.5 + 206383(1 + x/100) * 1.1 * 1.8 * 0.25 * 2 + 206383(1 + x/100) * 0.8 * 1.5

카나힐 : 263515(1 + x/100) * 1.55 * 0.75 * 1.3
카나궁힐: 263515 (1 + x/100)* 1.35 * 1.65


 저육성 이라니 5성은 아닐테고 3성 60렙 노육성에서 4성풀육성하면 290% 정도까지 스탯증가 하니 이 구간을 보면



파란색 풍오라, 초록색 카나궁, 빨간색 카나평타힐


이 결과는 얼추 예상한 데로지만 위에 말한 오버힐 때문에 굳이 언급안했던것이고

다른시각에서 의견이 있는건 좋은 것이니 굳이 반박을 할 필요는 없는데 명백히 틀린 내용이 퍼지는건 아닌것 같아서 내용추가했음.


만약에 저육성이라는게 60렙 이하를 말하는거면

뭐 이것도 확인해보면되겠지만

굳이 이걸 언급 할만 한건가 싶기도 한데 쪼렙인데 누가 투덜덴다면

레벨올려~! 하는게 국룰 아닌가



2. 치유량 증가


받는 치유량 버프는 치유 종류에 상관없이 다 적용된다.

당연하겠지만 지속치유효과 증가는 지속힐에만 적용되고


카나는 5성을 해야 받는치유량이(12.5%) 생기고, 풍오라는 궁에 붙은 스킬(50%)이라 3성부터 쓸 수있다.

그리고 이 풍오라의 50%란 수치는 지금도 더 높게 줄 수 있는 캐릭을 생각하면 생각이 잘 안날정도로(갤주님;) ㅅㅌㅊ인 수치이다.

받는치유량증가는 치감 디버프를 상쇄시키므로 만약 100% 감소가 있더라도 50%로 힐이 된다.(-600% 이러면 노답이고 힐하지 말란소리다)

또 헷갈릴 수 있는데 카나 가하는 치유량 증가는 다른버프라서 받는치유량과는 곱연산이 된다.

그래서 가하는치유량이 떡칠이 되어있더라도 치감 -100%을 만나면 힐량은 0 이됨.

가하는치유량감소라는 것도 존재할 순 있겠지만, 적들이 이걸 썼는지는 모르겠다

플레이어블 캐릭터의 힐밴스킬도 다 받는치유량 감소이다.


일단 디버프는 생각안하고 카나 5성시 힐뻥? 을 계산해보면 1.125 x 1.25 하면 40% 정도된다.


어쨋든 (받는)치유량 증가 버프는 풍오라가 수치도 더높고 진화를 안하고도 쓸수있어서 더 좋다고 할 수 있겠다.


3.공증


공증버프량


카나 - 공격력 증가% 25%(2스택시), 가뎀 10%(2스택시)

풍오라 - 고정수치공증 25%, (5성진화시) 가뎀 25%(5스택)


공증을 누가많이 하는건 덱조합에서 공버프가 얼마나 쌓여있냐에 따라 다르다.그래서 단독 깡성능비교는 크게 의미가 없다.


카나버프는 육성에따라 변하는게 아니니 1렙 0잠 카나랑 풀육성 카나랑 공증량은 똑같고

힐량 및 안정성에 차이가 날 뿐이다.


풍오라의 고정수치버프는 풍오라의 육성치에 따라 차이가 난다. 풍오라의 공격력은 그렇게 높게 설정되어있지 않으므로 힐러로서 25%라는 나쁘지않은 수치에도 공증량은 얼마 안될 수 있다.

하지만 고정수치공증은 캐릭을 거쳐가며 눈굴리듯 증가할 수가 있다.

풍오라 왼쪽에 엘즈루나 로티아같은 공플랫 서폿이 있다면 

공서폿현재공격력 x 1.3 x 0.3(평타시) 만큼이 풍오라 한테 더해지고, '더해져저 증가한 풍오라공격력'에서 1.25 x 0.25 만큼 오른쪽으로 전달해 준다.

풍오라 공격력이 아예 없다고 쳐도, 풍오라가 사이에 껴 있는것 만으로

왼쪽의 공서폿의 공증량은 39% 에서 51% 가 되는 셈이다.


카나는 요즘 나오는 리더효과같이 공증량이 큰 덱에서는 시너지없이 단독사용시엔 공증효과가 티가 많이는 안날 수 있고

고정수치버프 효과는 이런덱에서는 효과가 더 크게 나타난다.


근데 요즘 ~~ 이라고 하면 이상하게 받아들이는 사람도 있어서 잠깐 첨언하면

이건 나만의 뇌피셜도 아니고 해외커뮤니티에도 캐릭평가시 이런 언급을하는거 볼 수 있고 최근 나온 여러캐릭에 대한 경향성을 말하는것이다.

(할쿠 120%, 크르티아 120%, 신릴리 130%, 셀리나 140%, 벨레트 100%, 가엘리 125%, 춘즈란 108%, 안젤라 100%, 불타라 100%)


이걸 베베 꼬아서 듣는사람은 오래된캐릭을 무지성 억까를 하고 싶어서 신캐를 좋다고 한다고 한다고 하는데

대체 어떻게하면 이런생각을 하는지는 모르겠지만.

트랜드를 말할때 요즘~ 이란말을쓰는것이고 '개별캐릭'을 평가할때는 당연히 출시시점은 평가요소로 전혀 고려를 하지않는다. 그냥 스킬명세랑 실성능 같은것으로 평가하는것임.


아무튼 다시 돌아와서 신바알덱 같이 리더자리외엔 공증%량이 0%인 덱에서는 카나성능이 잘 나올수 있다.

하지만 이런 신바알덱에서 조차 풍오라가 5성 8잠쯤 되고 덱에 공서폿하나 껴있으면 카나가 딜이 더 잘나오기 어렵다.


카나의 공증버프를 늘릴려면 힐능력있는 캐릭을 조합해서 늘릴 수 있다.

투힐을 쓸때나 유메나 에밀리 같이 (즉)힐도하는 서폿이면 카나 치유받을시 패시브가 여러번 발동되서 공증량이 늘어나서 활용하기에 따라 유용할 수 있다.



4. 궁쿨


궁쿨을 맞추면 무조건 좋을것같은 느낌인건지. 궁쿨이 어긋나면 같이 못쓰는것처럼 말하는사람도 있는데

사실 카나나 풍오라나 궁쿨에 크게 상관없이 쓸 수 있다.


예전에 렌도 나오기 전인가, 수르티아덱에 카나를 쓰기도 했다.


이 둘은 평타나 궁이나 공버프 차이가 없기 때문이다 (풍오라구속올라가면 있지만 명함 선택권 얘기이므로 논외로 침)


궁쿨이 안맞아서 꼬와질수 있는상황은 덱조합에서 아군 궁발동시~ 1턴짜리 버프가 있다던가,

5궁써서 디버프를 피해야하는 기믹이 있다던가 이런상황에선 좀 꼬울 수있다. 이런경우가 잘 나오는것 같지않다.


풍오라 궁쿨감은 활용할 수 있다면 좋은거고

활용못하더라도 손해가는건 없으니 장점이다.


그리고 풍오라가 궁쿨을 꼬이게? 한다는건 좀 잘못된 표현같다.

꼬이는? 게 싫으면 원래턴으로 미뤄쓰면되는것이라..

물론 자동으로 돌릴땐 꼬일수있다.


어쨌든 실질적으로(성능적으론) 궁쿨감이 있어서 안좋은건 없고 장점인데 이게 불편한 사람에게는 단점일 수 있다.


5. 잡썰

위의 내용을 바탕으로 선택권이 있다면 각자 상황에 맞는 캐릭을 고르면 될것이고, 

딱히 편향적 으로 쓴  것같진않은데 틀린거나 빠진게 있다면 지적해주면 감사하겠다.


마지막은 내 의견이라서 그냥 내생각을 가감없이 써보겠음.

사실 개인적으론 이걸 고민할게 있나 싶은데..


뭐상황에 따라 뭐가 더좋고 그런건 있을 수 있다.

카나도 못쓸것도 없고 카나로 이륙해도 별문제는 없다.

개인적으로 호타루써서 60층까지 깬적도 여러번이고 R따리 힐러로 60층한적도 있고

쓰알힐러면 아예 못쓸만큼 병신은 딱히 없다.


근데 이건 두개중에 하나만 쓸 수 있는데 뭐할래? 라는 선택의 문제인것이니 따지고 비교를 하는것인데


즉힐만 있는힐러, 지속힐 즉힐 다 있는 힐러중 누구 고를래? 만 보면 당연히 후자가 아닐까?


이 조건에도 불구하고 전자를 할려면 그만한 메리트가 있어야 하는데

수오라같이 공버프가 훨씬 우위에 있다던가..

가엘리처럼(즉힐러는아니지만 예를들어서) 지금 당장 메인덱 리더를 갈아치울만큼 리더스킬이 좋다던가..


근데 그게 아니면, 힐러파츠로서 더 활용도가 높을 캐릭을 고를것이다


캐릭의 리더특성 조언을 못해서 언급을 안 하는게 아니다. 당장 그 덱을 쓸 게 아니라면, 필요한 설명에 집중하는것이고

첫 메인덱 추천하는데 나중에 시공에서 어쩌구 하는건 그냥 나중에 이럴수도 있다 언급정도로 그쳐야지.

나아중에 리더덱 꾸려서 좋고 말고를 첫메인덱에 들고 시작하는 힐러선택하는거에 기준으로 삼는건 좀 아니지 않나 싶다.

초등학교 들여보내는 상황에 대학교 배치표보고 있는거 같다랄까?


내계정도 내가 나중에 뭐쓸지는 모른다. 2주전만 해도 내가 불타라 쓸지 몰랐다. 근데 남의 계정에 나중에 뭐 쓸수 있을것까지 시작할때 부터 뉴비한테 말하는게 무슨의미가 있는지는 모르겠다.

겜 시작할때 그때 있는 캐릭들로 2 3 덱 생각해봤자 게임하면서 그게 생각한 데로 진행이 되는경우는 잘 없을것이다.

시공은 시공할때에 그때 달라져있을 캐릭풀로 어차피 다시 생각해야함.