마옥탑은 시즌이 지나면 기존 보스 스테이지들이 20층씩 아래로 내려가고, 45~60층까지 새로운 4개의 보스 스테이지들이 생김.

또한 기존 보스 스테이지는 층수가 떨어지면서 공격력 너프를 더 많이 받으니까 시즌 7 60층 정복자는 40층까지는 쉽게 클리어할 수 있을것임


여긴 클리어에 필요한 패턴에 대해서만 설명함

전체 패턴은 채널 위키를 참고

마옥탑 - 텐카푸마 채널 위키 (arca.live)

이제 공사하러가야지



참고로 스샷에 찍힌 파티 편성은 내가 3별클 한 덱임

근데 수루루덱 평균 5성 10잠이고 풍오라덱 평균 5성 8잠인데

이 스펙으로 신미나덱이나 신바알덱 만들면 그냥 떡치고도 남는거같음


신바알덱 만들어라












5층


선 2줄요약

1. 열풍 / 성화 먼저 조지기

2. 6+5n턴마다 5가드



시작하자마자 밀레가 체력 80%를 조지는데 거기 맞춰서 적들도 딜량이 9천 언저리라 그렇게 무서워할 필요는 없다


 - 중요 패턴

1. 4+3n턴에 밀레가 쓰는 홀리 임팩트는 도발이 없다면 체력 비율이 제일 높은 아군 파티원을 타깃으로 정함.

 45층에서는 가드 안올리면 뒤지는 준즉사기였는데 5층까지 내려온 지금은 가드 안올려도 딜량 5만이라 풀피면 신경 꺼도 될거같다.

2. 6+5n턴에 밀레는 신앙의 시련을 시전하는데, 여기서 5가드를 박아야 살아남을 수 있다.

 5가드를 박았다면 밀레가 전체 체력의 50%, 열풍과 성화가 각각 20%씩 깎아서 10%만 남기고 생존하게 됨

 즉 열풍/성화를 먼저 잡았으면 풀피가 아니더라도 생존 할 수 있음.


천사 넷 조지면 밀레 무적이 풀리고 이때부터 공격하면 됨










10층


선 2줄요약

1. 2번 자리에 탱커 or 체력 제일 높은 놈 배치, 신바알덱이면 하던대로 들고가도됨

2. 이부키 체력이 50% 밑으로 떨어졌으면 4+3n턴에 1,2번 가드



핵심 기믹 단 하나

4+3n턴마다 필살기를 시전하는데 처음에는 전체공격이었다가, 체력이 떨어질수록 전체공격 + 1, 2번 공격까지 발전함

대체로 반피 아래부터 아파지기 시작하니까 파티 육성 정도에 따라 4+3n턴에 1,2번만 가드할지, 1~5번 전체를 가드할지 결정하면됨

참고로 필살기턴에 도발 쓰면 전체 공격을 탱커 혼자 맞고 뒤지니까 필살기 지나간다음 도발 써야함











15층


선 2줄 요약

1. 신미나덱이 프리패스 같아보이지만 내가 안써봐서 잘은 모름

2. 6+5n 턴의 필살기가 아프다면 5가드나 에피나 궁이 유효



카시피나는 주기적으로 결정증 스택 3개를 쌓는데, 결정증 하나 당 '받는 발동기 데미지 20% 증가, 받는 데미지 5% 감소' 상태를 얻는다.

결정증이 적을수록 좋지만 발동기가 메인 딜링인 신미나덱 한정으로는 결정증 스택이 높을수록 좋을 것으로 추측되지만 내가 안키워봐서 모르겠음

결정증 스택이 10개 이상 쌓이면 전멸기를 쓰지만, 한 턴에 궁극기 3번을 쓰거나 카시피나가 궁극기를 사용하면 스택 한개를 지워주니까 실제로 10개를 볼 일은 거의 없다고 봐도 무방하다.


일정 체력 아래에서 일회용 풀피 회복, 반격 패턴 등이 있는데 신경 쓸 정도는 아니고 6+5n턴마다 "슬픔의 춤, 고통의 노래" 필살기가 제일 아플거임

1, 3, 5번에게 방어 관통으로 데미지를 꽂은 다음 전체공격을 날리는데 여기에 맞춰서 에피나 궁극기를 쓰면 후속 전체 공격을 완벽하게 막을 수 있음


그리고 30층처럼 도발 무지성으로 쓰면 전체공격 혼자 맞고 죽을수 있으니 주의

타깃 지정 즉사기 같은게 없으니까 그냥 도발 쓰지말자







20층


선 3줄요약

1. 대체로 시즈카 - 나나 - 아이카 순서로 잡으면 됨

2. 한 턴에 19%씩 깎는쪽이 정공법이고 전 시즌 60층 클리어자면 30% 이상 (궁쿨 증가)로 깎지만 말자

3. 아이카는 20% 이상 조져도 페널티 없음




나나 : 체력이 낮아지면 12시한테 딜량 관련 버프를 끼얹음

시즈카 : 체력이 낮아지면 6시한테 힐량 디버프를 끼얹음

아이카 : 시즈카나 나나의 체력이 한꺼번에 20% 이상 날아가면 12시 버프 or 6시 디버프를 검


체력 20% 이상 날리면 아이카가 "와! 역시 시저님! 분부에따라 난이도를 올릴게요!" 라는데 우린 그런 말 한적 없어 ㅅㅂ

30% 이상 날리면 : 6시 궁극기 최대 CD 3턴 증가

25~29% 만큼 날리면 : 6시 공격력 20% 감소 / 6시 힐량 20% 감소 중 하나의 디버프를 받음

20~24% 만큼 날리면 : 아이카가 받는 치유량 25% 증가, 시즈카와 나나가 받는 치유량 80% 증가


참고로 해당 디버프는 중첩이 가능하니까 어지간해서는 매 턴 19%씩 깎아내는것이 정석 공략, 한 턴에 시즈카 나나 체력을 20% 깎았으면 버프 2번봄

타깃 체력에서 -20%p 계산하면 얼마인지 보고 딜 넘칠거 같으면 아이카 쳐주는 식으로 택틱 깎는수밖에 없음

+) 다만 20층까지 내려온 현 시점에서는 셋의 스펙이 60/40층과 비교하면 한참 떨어진 상태니까 29%까지 까서 딜량 or 힐량 20% 감소 페널티를 받아도 그렇게까지 힘들진 않을 것임. 30% 이상 페널티인 궁쿨 3턴 증가는 여전히 위협적이지만 그 외 디버프는 20층에서는 감수할만함.


아이카는 처음에 66%까지만 체력을 깎을 수 있는데, 시즈카 + 나나를 잡을때마다 33%p만큼 줄어서 둘 다 잡으면 마지막으로 조질수 있게된다

이 시점에서 아이카는 수루루 패시브가 켜지지만 데미지는 강하지 않음. 대신 자힐이 미쳐날뛰어서 치유 관련 버프가 없어도 첫 턴에 5%씩 회복하고, 갈수록 공버프를 받아서 치유량이 늘어나니까 딜 최대한 몰아서 찢으면 됨. 아이카를 상대로는 20% 이상 딜을 넣어도 디버프를 받지않음.










25층


선 3줄요약

1. 5번에 제일 약한놈 or 탱커를 배치 (가드만 올릴예정)

2. 10턴까지 아래 택틱을 사용

3. 이후 5번은 가드만 올리고 1234번을 사용하여 클리어 


2턴부터 순서대로 1, 3, 5번이 가드를 올려야함

이후 마비가 풀린 1, 3, 5번에게는 일렉트릭 볼 디버프가 생김

이후 6+4n턴마다, KS-VIII가 심호흡을 하며 다음 기술을 준비하는데, 이 때 3번 공격하면 반피만 날아감


일렉트릭 볼 디버프를 가진 파티원이 공격하면 오른쪽 파티원 (5번은 1번)에게 2턴 마비를 끼얹고 일렉트릭 볼을 전염시킴

2턴 마비라고 해도 2번 -> 1번 (일렉트릭 볼) 순서로 공격하면 실제로 2번의 마비는 1턴만 유효하다고 봐도 됨

일렉트릭 볼을 뭉쳐도 마비는 2턴 고정이다, 그러니까 다음 택틱을 추천함


4턴 : 214 순서로 공격하고 5번 가드

5턴 : 14 공격, 3번 가드

6, 7턴 : 124 순서로 공격하고 5번 가드

8, 9턴 : 1243 순서로 공격하고 5번 가드

10턴 : 4번 공격하면 5번이 일렉트릭 볼 전부 먹음


이후 5번은 가드만 올리면 되고 1234번만 사용해서 클리어하면됨.


체력 50% 밑으로 내려가면 KS-VIII한테 반격이 달리는데 그렇게까지 중요하진 않을거같다








30층


선 2줄 요약

1. 공공방 이후 방공방방공 반복 (탱커는 궁 대신 가드)

2. 15턴 클리어 하고싶으면 메모장 키세요



시저님에게 불손한다 : 행동에 따라 쌓이는 스택이 다름

평타 +1, 궁극기 +3, 방어 -2, 7스택 찍으면 전멸기를 사용해서 멸망함



주요 패턴

3턴 : 비도탈명 - 서 : 가드 올린 적에게 주는 데미지 75% 감소 (~7턴)

4턴 : 비도탈명 - 파 : 전체 공격 + 아머 강화 디버프

5턴 : 비도탈명 - 급 : 전체 공격 + 4턴 도트뎀 + 방어 올린 아군에게 마비

6턴 : 비도탈명 - 종 : 전체 공격

7턴 : 접시 암살술 = 방어 올린 아군에게 마비

8턴 : 평타


9턴부터 다시 비도탈명 - 서를 시전하면서 사이클이 돌아감


일단 클리어라도 하고싶다면 그냥 5명 행동을 똑같이 맞추는 쪽이 좋음

첫 3턴동안 공공방 하고 방공방방공 반복하면 클리어는 가능함 (단, 탱커는 패턴 중 마비가 걸리기도 하니 궁극기 쓰지말고 가드 올리는 쪽이 유효)

근데 이렇게하면 15/21턴 안에 클리어는 5성 9잠이상 도배한거 아니면 절대 불가능임


3별 클리어 하려면 결국 정공법으로 조져야해서 머리 존나 써야함

턴 한번 끝날때마다 상태창 들어가서 스택 하나하나 전부 체크해서 행동 결정하면 된다

5+6n, 7+6n턴에는 방어 올리면 가드 크래쉬 맞으면서 다음턴에 마비 걸리니까 주의 (위 사이클에서는 저 타이밍에 공격 / 궁극기 사용했음)







35층


1. 아이카 잡을때까지 7n턴에 에피나 3번 치기

2. 그 다음엔 한놈 실피만들고 나머지 둘 조지면 됨


아이카가 퀴즈라고 상태창에 이것저것 설명을 붙여놨는데 다 풀고나면 다음과 같다
아이카 : 7n턴마다 에피나를 3번 이상 공격하면 다음 턴에 날아오는 전멸기를 막을 수 있다.

미나요미 : 6n 턴에 1, 2, 5번을 공격함 (도발 불가능)

에피나 : 4n 턴마다 12시에게 아머 강화를 걸어줌

아나스나 : 5n 턴마다 3번에게 적당히 아픈 데미지, 도발 가능


추가로 각 멤버가 체력 50% 밑으로 떨어지면 다음 스킬이 12시 전체에게 적용됨

별의 반역, 태양의 반역 : 자신의 공격 데미지의 50%만큼 타깃에게 데미지

연인의 반역 : 일반 공격 시 타깃의 데미지 2% 감소 (10중첩)

악마의 반역 : 일반 공격 시 타깃이 받는 데미지 2% 증가 (10중첩)


각 멤버가 죽으면 다른 멤버들이 필살기를 즉발로 날리는데 이건 즉사기급은 아니니까 맷집이 좋다면 맞고 버틸 수 있다.

추천 공격 순서는 아이카 - 아나스나 - 미나요미 - 에피나 순서인데

아이카는 즉사기 극복이 귀찮으니 가장 먼저 조지고, 이후 

참고로 에피나의 아머 강화는 궁극기가 아니면 체력이 가장 적은 단 한명에게 집중되니까 딜손실을 줄이고싶으면 파티가 터지지 않는 선에서 3명을 번갈아가면서 치는것도 나쁜 선택은 아님









40층


선 1줄요약 : 못함


1턴에 브리트니가 궁극기 전부 ON해주고, 2턴부터 8턴간 사이클이 돌아간다. (30층 생각하면됨)

패턴 파훼를 위한 행동만을 적음. 왜 이렇게 해야하는지 궁금하면 채널위키로


2턴 : 탱커가 궁극기를 켜야함. (도발은 2턴 이상 필요하니까 레오나 못씀), 딜러 궁극기는 아껴야함.

3턴 : 브란을 2번 쳐야함.

4턴 : 안나에게 궁극기 한번, 노노카에게 궁극기를 꽂아야함. (노노카한테 꽂기 전에 평타를 많이 때리면 좋음)

5턴 : 프리딜

6턴 : 2, 4번 방어

7턴 : 프리딜

8턴 : 노노카 2대 치기, 안나는 이 턴에 받는 데미지 증가 +75%가 있음

9턴 : 프리딜

이후 10턴부터는 2턴 행동으로 올라가서 다시 반복하면 됨

색깔 쳐놓은건 그렇게 행동해야하는 이유인데, 뒤졌으면 할 필요 없음 (쥬노안을 조졌다면 6+8n턴에 방어 올릴 필요 없음)


사이클 자체는 매우 단조롭고 한두놈 조지고나면 나머지가 개좆밥으로 보이겠지만 얘들 체력돼지인데 3별 조건이 26턴 이내 클리어라서 쉽지않음

일단 클리어에 성공했다면 3별은 육성밖에 답이 없는듯?함?

풍오라덱 : 마옥탑 60층 기믹 올려봄 - 텐카푸마 채널 (arca.live)

신바알 + 에피나 + 힐러 + 1렙탱 + 수루루:  대충 1렙탱 넣고 60층 깨는 신바알덱 택틱 - 텐카푸마 채널 (arca.live) 

신바알 + 에피나 + 울타 + 아이카 + 4턴딜러 :  신바알덱 60층 공략 - 텐카푸마 채널 (arca.live) 

이쪽 공략도 참고하도록하자









45층


선 3줄요약

1. 알파 조져라

2. 27턴까지 존버해도 클리어는 됨

3. 신바알 + 딜힐힐힐이 무난하다



턴 시작과 동시에 무엘라는 아군 파티 체력을 25%로 만들어버리고, 각종 디버프를 끼얹는다. (이 디버프는 턴이 지날수록 감소해서 1/3까지 떨어진다)

무엘라는 잡을 수 없고, 쫄몹인 스페셜 기체 알파~감마를 잡으면 알아서 자폭한다.

감마 : 힐, 5n턴마다 아군 파티에게 1턴짜리 침묵을 건다. (즉, 6, 11, 16.. 턴은 아군이 침묵에 걸린다)

베타 : 전체 공격, 5n턴마다 아군 파티에게 3턴짜리 도트뎀을 건다.

알파 : 단일 타깃 공격, 보통 파티가 터져있으면 이년 문제다.


시작하자마자 빈사상태로 시작해서 그런지 적들도 나름 모기딜인데 그 딜로도 뒤질수 있으니 조심

단일 공격인 알파가 돌연사 가능성이 제일 높으니 알파를 먼저 조지고, 그 다음은 취향 따라 아무나 조지면 됨

11턴에 무엘라 십련이 다시 아군 파티의 체력을 1/4로 만들어버리는데, 이때까지 알파가 살아있으면 딜이 이상하게 튀어서 파티원이 터질수 있으니 주의, 17턴에 오버클럭이 발동하면서 스페셜 기체에게 '궁극기 최대 CD 1턴 감소, 공격 데미지 100% 증가, 받는 데미지 25% 증가' 버프가 걸리는데, 알파만 조졌다면 아프진 않음, 이후 27턴이 되면 '서킷 오버로드'가 발동되면서 자동으로 클리어됨.


즉 클리어가 목적이라면 알파 하나만 잡고 무한존버만 해도 문제는 없겠지만 3별 조건에 22턴 클리어가 있어서 그 전에 조져야함.

신바알 + 딜힐힐힐 조합이라면 힐러 하나 정도는 터질수 있긴한데 사망자 0명 조건이 없으니까 초반만 넘기면 3별하는데 문제없음

퇴물이어도 안정성만큼은 독보적 최상급인 수루루덱은 파티가 터질 일은 없지만 어지간히 육성한거 아니면 22턴 안에 클리어하기 힘든 편임

수루루덱 있는사람은 그거로 박고, 없는 사람은 신바알덱 만들어서 가면됨


참고로 전체 공격의 하드 카운터인 릴리를 채용해도 좋을 것 같긴 한데, 3별 조건에 탱커 미편성이 있으니, 릴리 편성해서 22턴 안에 클리어 + 릴리 빼고 존버해서 27턴 클리어로 2번 플레이해야함









50층


선 3줄 요약

1. 추천 리더 후보와 추천 파티원 편성을 확인해서 5명 넣자

2. 5+ 4n턴에 5가드 or CC 

3. 한턴에 3궁이상 쓰면 아픔


50층의 가장 큰 특징은 아군 파티원에게 가하는 공격 데미지 600% 감소 디버프가 걸려서 딜량이 0이 된다는 점이다.

대신 다음과 같은 버프를 가지고 있어 실제로 딜을 넣는것이 가능함.

평타 : 최대 체력의 40%만큼 트루 데미지

궁극기 : 최대 체력의 130%만큼 트루 데미지, 

트루 데미지답게 버프의 영향을 받지 않으니 공뻥 그런거 없이 ㄹㅇ 최대 체력에만 비례해서 데미지가 들어감


즉 체력이 많을수록 딜량이 올라가니 체력 높은 힐탱이 중요하고, 중후반에 갈수록 파티가 타죽는 일이 많기 때문에 힐량도 넉넉하게 챙겨가야함.



추천 리더

풍오라 (체력 35% 증가) 

노엘리 (아군 전체가 ATK의 35%만큼 자힐 기능 생김)

릴리 (릴리 ATK의 70%만큼 아군 치유)

안닌 미루 (체력 40%증가 + 받는 치유량 80% 증가) : 솔직히 안키워놨을텐데 3별에 사망자 1명까진 허용해주니까 ㄹㅇ 허수아비로 써도 되긴할듯


추천 파티원

풍오라 : 궁극기에 치유량 50% 증가가 있음, 

에피나 : 여전히 쉴드는 올릴 수 있어서 돌연사를 막는데 최적화됨. 다만 궁극기에 붙은 2턴짜리 공뻥이 도트딜 디버프에 영향을 주니까, 무지성으로 굴렸다가 파티가 터졌다면 조금 신중해질 필요는 있다.

릴리 : 탱커라서 체력 돼지에 ATK는 낮고, 5성 패시브 '피격 시 아군 전체 회복'은 파티의 유지력에 매우 큰 도움이 된다.

노엘리, 크리스마스 란, 루루 : 중후반에 들어오는 딜이 죄다 도트딜이라서 도트힐을 가진 얘들 궁극기로 상쇄해줄 수 있다. 물론 체력이 받쳐줘야함.



나가의 핵심 기믹은 '핏빛의 힘'으로, 5+4n턴에 아군에게 '평타를 치면 자신의 ATK의 50%만큼 아군 전체의 ATK 증가(2턴)' 버프를 준다.

당연히 버프가 있어도 가하는 공격 데미지 -600%를 뚫지 못하니 공격력이 관여하는 딜량은 0이다.

하지만 바로 다음 턴에 아군에게 '행동 시(방어 포함), 자신의 ATK의 60%만큼 매 턴 자신에게 데미지 (20턴)' 을 디버프를 끼얹으며, 이 도트딜은 피할 수 없으니까 ATK가 높을수록 빨리 타죽게 된다.

즉, 나가가 '핏빛의 힘' 스킬을 사용한 후, 5+4n 턴에 5가드를 올려야 한다.

4/18 추가) 한편, 나가는 다른 마옥탑 보스와 달리 침묵, 마비, 수면에 걸릴 확률이 50%라서 CC를 제대로 걸었다면 도트 딜 자체를 맞을 일이 없다.

물론 50% 감소니까 운 없으면 딜뻥 조지게된 도트딜 먹을수도 있으니 주의



5가드 다음 턴에 탱커가 궁켜서 도발 올려주면 나가의 랜덤 마비를 혼자 맞음. 물론 이 맵 한정으로 탱커가 제일 딜이 높으니 알아서 선택하는데스

체력 50% 이하가 되면 나가의 평타에 궁극기 턴밀이 생김. 별로 안중요함.









55층


2줄요약

1. 짝수턴에 락온한 위치만 가드 올리고 나머지 공격

2. 가드 잘 올렸으면 16턴 근처에 10% 제한이 풀리는데 그때 원턴킬 못하면 뒤짐



잘 키운 파티 있으면 이만큼 쉬운것도 없다.

짝수 턴마다 사무라이가 ~번 락온을 외치는데 거기 맞춰서 가드를 올려주면 된다.

혹시라도 딴거하다가 못봤으면 버프창을 켜서 아군한테 이상한 노란 버프 덕지덕지 붙어있는 놈 찾아서 가드 올려주면 됨

락온 파티원 한정으로 '공격 시 방어 태세 해제' 상태가 적용되어 있으니까 탱커 락온 걸렸다고 공격하지말고 곱게 가드 올리자


사무라이는 60%와 10%에 체력 락이 걸려있는데, 각각 락온 타깃에 맞는 가드를 3번 + 6번 올려주면 다음 턴에 락이 깨짐

2, 4, 6턴에 가드 카운터를 하나씩 쌓았으면, 7턴에 사무라이가 '태세 붕괴!'를 외치면서 8턴부터 60% 밑으로 딜을 넣을 수 있게 됨.

추가로 사무라이는 체력이 50% 밑이 되면 타깃을 두 명까지 지목하는데, 두 명이 가드를 올리면 카운터도 2개씩 쌓이니까 딜량이 높을수록 10% 락이 깨지는 타이밍도 빨리 올거임


나머진 별거 없음

짝수 턴에는 락온 위치만 가드 + 나머지 공격

홀수 턴에는 혹시 뒤질거 같은놈 있으면 가드 + 나머지 공격

정도만 실천해주면서 태세 대붕괴가 터지기 전에 10% 컷에 먼저 도착하면 됨.

태세 대붕괴 다음 턴에 사무라이는 5가드로 못막는 즉사기를 날리니까 그 턴에 바로 10%를 깎아내야함




클리어할땐 신바알이 4성 8잠 + 수즈카 8잠, 수루루 풀잠, 풍오라 10잠, 시저 7잠



60층


선 2줄요약

1. 풍오라 수루루 죄다 멸망해서 신바알덱으로 깼는데 신미나덱은 어떤지 후기받습니다

2. 체력 45% 밑이면 성검의 가호 발동하는데 바로 5궁박거나 죽창으로 원턴킬하세요



시작과 동시에 아야네는 2명 이상 편성된 직업군에 대한 영구 지속 버프를 획득하는데 별로 안중요하다. (왠지는 채널위키 보면 알수있음)

또 4명 이상 편성하면 "~~태세 - 극" 버프가 걸리면서 ㅈㄴ 강해지는데 그렇게 편성할 일 자체도 없을테니 생략함. 



아야네의 패턴 1. 2턴마다 아군 파티원의 직업군 중 하나를 지목하며, 해당 직업군이 공격하면 아야네에게 다음 버프를 부여한다.

딜러 - 공격 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 100%만큼 타깃에게 데미지

탱커 - 방어 습득 : 일반 공격 시 받는 데미지 50% 감소 (1턴)

힐러 - 치유 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 200% 만큼 자힐

서포터 - 보조 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 100% 만큼 자신의 공격 데미지 증가 (2턴)

디스럽터 - 디버프 습득 : 일반 공격 시 적 전체의 공격 데미지 150% 감소 (1턴)

그러니까 그냥 가드만 올리면 됨


아야네의 패턴 2. 궁극기는 두가지로, 3n턴마다 흩날리는 별빛의 검, 5+4n턴마다 성검해방 - 성신역법을 사용하며, 둘 다 전체범위 공격임


아야네의 패턴 3. 성검해방 - 성신역법 전 턴에, 아야네는 믓별의 힘 스킬을 사용해서 자신의 궁극기 데미지 350% 버프를 얻는데, 아군 파티원이 궁극기 사용 시 -70% 디버프가 걸려서 궁극기를 덜 아프게 맞도록 해줌, 초반엔 별로 안아프지만 20턴 이후로는 순식간에 파티가 박살날 수 있으니 주의



핵심 패턴 - 성검의 가호 : 체력 45% 이하로 떨어지면 무조건 발동

성검의 가호 상태에서 아야네는 피격 데미지를 받지 않고 매 턴 체력을 6% 회복하며, 한 턴에 궁극기 5번을 박지 않는 이상 절대로 풀리지 않음. 

다음 페이즈로 넘어가는 조건은 5궁 맞은 다음 턴, 아야네가 '가호 해제' 스킬을 사용했을 때, 체력이 45% 이하가 되는 것이다.

4턴 딜러만을 이용해서 아야네의 체력을 45% 밑으로 깎았다고 가정하면, 아야네는 죽창 맞은 턴 + 궁쿨 도는 4턴까지 5턴동안 30%의 체력을 회복한다.


따라서 파훼법은 두 방법이 있는데

1.  4턴 딜러를 사용해서 죽창을 꽂아서 15% 이하까지 체력이 떨어졌다면 다음 페이즈 진입이 확정이고, 만일 15%에서 조금 오버했어도 5궁 다음 턴에 5평타를 쓸 수 있어서 이 턴에 45% 아래까지 딜을 먹여주면 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다.

(해당 조건은 4턴 딜러 기준이다. 6턴 딜러는 42% 회복이니까 원턴킬 못할거면 걍 쓰지 말자.)

2. 미리 5궁을 준비한다음 평타만으로 성검의 가호를 발동시키면 총 12%의 체력을 회복한다. 평타 - 5궁(딜 없음) - 평타로 총 12%의 체력을 깎을 수 있으면 통과




마지막 패턴 - 재능 발휘 : 아야네가 가호 해제 스킬을 사용했을 때, 체력이 45% 이하일 경우 발동

재능 발휘와 함께 성검칼리버를 던져서 파티 체력을 30%로 만들어버리고, 자신에게 자버프를 부여한다.

이 상태의 아야네는 이제 더이상 직업군을 지목해서 학습하지 않지만 계수만 조금 줄여서 상시 패시브로 가지고 전투를 진행하게된다.


정확한 버프 내용은 다음과 같다.

일반 공격 시 "자신의 공격 데미지의 20%만큼 타깃에게 데미지, 자신이 받는 데미지 20% 감소(1턴), 자신의 공격 데미지의 100%만큼 자신을 치유, 자신의 공격 데미지의 20%만큼 자신의 공격력 증가(2턴), 적 전체의 공격 데미지 25% 감소(1턴)" 효과를 발동

아무튼 장기전으로 가면 좆되니까 빨리 조져야한다는 뜻이다.


특히 버프만 빵빵한 상태로 뭇별의 힘, 성검해방 같은 기존 패턴들을 그대로 쓰기 때문에 돌연사에 주의, 뭇별의 힘에서는 궁극기 최소 2개는 투자해야 파티가 터지는 것을 막을 수 있으니 4n턴을 항상 신경쓰자.

아니면 그냥 기존 공략대로 작정하고 처음부터 50% 이상 딜넣어서 성검의 가호를 보지 않는 방법도 유효하다



편성 조건에 서포터 디스럽터가 필수라서 풍오라덱이 멸망하고 딜량 개병신 수루루덱은 성검의 가호를 못뚫어서 개같이 멸망했는데

키우다 만 4성 8잠 바알 리더로 세우고 위 스샷처럼 편성했는데 13턴 클리어했음

신바알덱 처음 만들어봤는데 개사기더라 5~55층도 신바알덱 쓰면 더 쉬울듯



참고) 신바알 / 신미나덱 영상 https://arca.live/b/tenkafumaa/48811758