마옥탑은 시즌이 넘어갈대마다 기존 보스 스테이지들이 20층씩 아래로 강등 당하고, 45~60층까지 새로운 4개의 보스 스테이지들이 등장한다.

즉, 이 글에서 40층 까지의 공략은 지난 시즌 탑 공략을 재탕했고, 전 시즌 60층 뚫어봤으면 이번 시즌 40층까지는 쉽게 클리어 가능



여긴 클리어에 필요한 패턴에 대해서만 설명함

전체 패턴은 채널 위키를 참고

마옥탑 - 텐카푸마 채널 위키 (arca.live)

여기도 공사중



참고로 스샷에 찍힌 파티 편성은 내가 3별클 한 덱임

솔직히 40층까지는 나름 다양한 편성으로 클리어했는데 일단 공략글 써야하니까 45층부턴 걍 신바알로 밀었음

바 알 조 아

패턴 정리 끝나면 다른 덱으로도 밀어봄












5층


선 3줄요약

1. 5번에 제일 약한놈 or 탱커를 배치 (가드만 올릴예정)

2. 10턴까지 족보 따라하기

3. 이후 5번은 가드만 올리고 1234번을 사용하여 클리어 


KS-VIII는 1, 3, 5번에게 마비가 포함된 일렉트릭 볼 디버프를 끼얹는다.

일렉트릭 볼 디버프를 가진 파티원이 공격하면 오른쪽 파티원 (5번은 1번)에게 2턴 마비를 끼얹고 일렉트릭 볼을 전염시킴

2턴 마비라고 해도 2번 -> 1번 (일렉트릭 볼) 순서로 공격하면 실제로 2번의 마비는 1턴만 유효하다고 봐도 됨

일렉트릭 볼을 뭉쳐도 마비는 2턴 고정이다, 그러니까 다음 택틱을 추천함



한편 6+4n턴마다, KS-VIII가 심호흡을 하며 다음 기술을 준비하는데, 이 때 3번 공격하면 반피만 날아감

1~4번에 3딜1힐 챙겼다는 전제로 족보 따라서 3번 치면 딜량 대충 2.5만 언저리로 들어올거임

(전 시즌에서 2히트 공략으로 올렸다가 많은 파티가 터졌다길래 늦게나마 개량함 ㅎㅎㅈㅅ;;)



2턴 1가드 2345 공격

3턴 3가드 245 공격

4턴 5가드 214 공격

5턴 3가드 14 공격

6턴 5가드 1432 공격 (필살기턴)

7턴 5가드 21 공격

8턴 5가드 4321 공격

9턴           213 공격

10턴 5가드 4321 공격 (필살기턴)


이후 5번은 가드만 올리면 되고 1234번만 사용해서 클리어하면됨.


체력 50% 밑으로 내려가면 KS-VIII한테 "평타치면 반격 + 궁극기치면 전체 반격"이 달리는데 그렇게까지 중요하진 않을거같다













10층


선 2줄 요약

1. 공공방 이후 방공방방공 반복 (탱커는 궁 대신 가드)

2. 15턴 클리어 하고싶으면 메모장 키세요



시저님에게 불손한다 : 행동에 따라 쌓이는 스택이 다름

평타 +1, 궁극기 +3, 방어 -2, 7스택 찍으면 전멸기를 시전하고 게임 오버



주요 패턴

3턴 : 비도탈명 - 서 : 가드 올린 적에게 주는 데미지 75% 감소 (~7턴)

4턴 : 비도탈명 - 파 : 전체 공격 + 아머 강화 디버프

5턴 : 비도탈명 - 급 : 전체 공격 + 4턴 도트뎀 + 방어 올린 아군에게 마비

6턴 : 비도탈명 - 종 : 전체 공격

7턴 : 접시 암살술 = 방어 올린 아군에게 마비

8턴 : 평타


9턴부터 다시 비도탈명 - 서를 시전하면서 사이클이 돌아감


일단 클리어라도 하고싶다면 그냥 5명 행동을 똑같이 맞추는 쪽이 좋음

첫 3턴동안 공공방 하고 방공방방공 반복하면 클리어는 가능함 (단, 탱커는 패턴 중 마비가 걸리기도 하니 궁극기 쓰지말고 가드 올리는 쪽이 유효)

근데 이렇게하면 15/21턴 안에 클리어는 5성 9잠이상 도배한거 아니면 절대 불가능임


3별 클리어 하려면 결국 정공법으로 조져야해서 머리 존나 써야함

턴 한번 끝날때마다 상태창 들어가서 스택 하나하나 전부 체크해서 행동 결정하면 된다

5+6n, 7+6n턴에는 방어 올리면 가드 크래쉬 맞으면서 다음턴에 마비 걸리니까 주의 (위 사이클에서는 저 타이밍에 공격 / 궁극기 사용했음)










15층


선 2줄 요약

1. 아이카 잡을때까지 7n턴에 에피나 3번 치기

2. 그 다음엔 한놈 실피만들고 나머지 둘 조지면 됨



아이카가 퀴즈라고 상태창에 이것저것 설명을 붙여놨는데 다 풀고나면 다음과 같다
아이카 : 7n턴마다 에피나를 3번 이상 공격하면 다음 턴에 날아오는 전멸기를 막을 수 있다.

미나요미 : 6n 턴에 1, 2, 5번을 공격함 (도발 불가능)

에피나 : 4n 턴마다 12시에게 아머 강화를 걸어줌

아나스나 : 5n 턴마다 3번에게 적당히 아픈 데미지, 도발 가능


추가로 각 멤버가 체력 50% 밑으로 떨어지면 다음 스킬이 12시 전체에게 적용됨

별의 반역, 태양의 반역 : 자신의 공격 데미지의 50%만큼 타깃에게 데미지

연인의 반역 : 일반 공격 시 타깃의 데미지 2% 감소 (10중첩)

악마의 반역 : 일반 공격 시 타깃이 받는 데미지 2% 증가 (10중첩)


각 멤버가 죽으면 다른 멤버들이 필살기를 즉발로 날리는데 이건 즉사기급은 아니니까 맷집이 좋다면 맞고 버틸 수 있다.

추천 공격 순서는 아이카 - 아나스나 - 미나요미 - 에피나 순서인데

아이카는 즉사기 극복이 귀찮으니 가장 먼저 조지고, 이후 

참고로 에피나의 아머 강화는 궁극기가 아니면 체력이 가장 적은 단 한명에게 집중되니까 딜손실을 줄이고싶으면 파티가 터지지 않는 선에서 3명을 번갈아가면서 치는것도 나쁜 선택은 아님














20층


요약 : 못함


1턴에 브리트니가 궁극기 전부 ON해주고, 2턴부터 8턴간 사이클이 돌아간다. (10층 생각하면됨)

패턴 파훼를 위한 행동만을 적음. 왜 이렇게 해야하는지 궁금하면 채널위키로


2턴 : 탱커가 궁극기를 켜야함. (도발은 2턴 이상 필요하니까 레오나 못씀), 딜러 궁극기는 최소 2개는 가지고 있어야함.

3턴 : 브란을 2번 쳐야함.

4턴 : 안나에게 궁극기 한번, 노노카에게 궁극기를 꽂아야함. (노노카한테 꽂기 전에 평타를 많이 때리면 좋음)

5턴 : 프리딜

6턴 : 2, 4번 방어

7턴 : 프리딜

8턴 : 노노카 2대 치기, 안나는 이 턴에 받는 데미지 증가 +75%가 있음

9턴 : 프리딜

이후 10턴부터는 2턴 행동으로 올라가서 다시 반복하면 됨

색깔 쳐놓은건 그렇게 행동해야하는 이유인데, 뒤졌으면 할 필요 없음 (쥬노안을 조졌다면 6+8n턴에 방어 올릴 필요 없음)



사이클 자체는 매우 단조롭고 한두놈 조지고나면 나머지가 개좆밥으로 보이겠지만 얘들 체력돼지인데 3별 조건이 26턴 이내 클리어라서 쉽지않음

일단 클리어에 성공했다면 3별은 육성밖에 답이 없는듯?함?

풍오라덱 : 마옥탑 60층 기믹 올려봄 - 텐카푸마 채널 (arca.live)

신바알 + 에피나 + 힐러 + 1렙탱 + 수루루:  대충 1렙탱 넣고 60층 깨는 신바알덱 택틱 - 텐카푸마 채널 (arca.live) 

신바알 + 에피나 + 울타 + 아이카 + 4턴딜러 :  신바알덱 60층 공략 - 텐카푸마 채널 (arca.live) 

이쪽 공략도 참고하도록하자











25층


선 3줄요약

1. 돌연사가 싫다면 알파부터 조져라

2. 27턴까지 존버해도 클리어는 됨

3. 신바알 + 딜힐힐힐이 무난하다



턴 시작과 동시에 무엘라는 아군 파티 체력을 25%로 만들어버리고, 각종 디버프를 끼얹는다. (이 디버프는 턴이 지날수록 감소해서 1/3까지 떨어진다)

무엘라는 잡을 수 없고, 쫄몹인 스페셜 기체 알파~감마를 잡으면 알아서 자폭한다.

감마 : 힐, 5n턴마다 아군 파티에게 1턴짜리 침묵을 건다. (즉, 6, 11, 16.. 턴은 아군이 침묵에 걸린다)

베타 : 전체 공격, 5n턴마다 아군 파티에게 3턴짜리 도트뎀을 건다.

알파 : 단일 타깃 공격, 보통 파티가 터져있으면 이년 문제다.



시작하자마자 빈사상태로 시작해서 그런지 적들도 나름 모기딜인데 그 딜로도 뒤질수 있으니 조심

단일 공격인 알파가 돌연사 가능성이 제일 높으니 알파를 먼저 조지고, 그 다음은 취향 따라 아무나 조지면 됨

11턴에 무엘라 십련이 다시 아군 파티의 체력을 1/4로 만들어버리는데, 이때까지 알파가 살아있으면 딜이 이상하게 튀어서 파티원이 터질수 있으니 주의, 17턴에 오버클럭이 발동하면서 스페셜 기체에게 '궁극기 최대 CD 1턴 감소, 공격 데미지 100% 증가, 받는 데미지 25% 증가' 버프가 걸리는데, 알파만 조졌다면 아프진 않음, 이후 27턴이 되면 '서킷 오버로드'가 발동되면서 자동으로 클리어됨.


즉 클리어가 목적이라면 알파 하나만 잡고 무한존버만 해도 문제는 없겠지만 3별 조건에 22턴 클리어가 있어서 그 전에 조져야함.

신바알 + 딜힐힐힐 조합이라면 힐러 하나 정도는 터질수 있긴한데 사망자 0명 조건이 없으니까 초반만 넘기면 3별하는데 문제없음

퇴물이어도 안정성만큼은 독보적 최상급인 수루루덱은 파티가 터질 일은 없지만 어지간히 육성한거 아니면 22턴 안에 클리어하기 힘든 편임

수루루덱 있는사람은 그거로 박고, 없는 사람은 신바알덱 만들어서 가면됨


참고로 전체 공격의 하드 카운터인 릴리를 채용해도 좋을 것 같긴 한데, 3별 조건에 탱커 미편성이 있으니, 릴리 편성해서 22턴 안에 클리어 + 릴리 빼고 존버해서 27턴 클리어로 2번 플레이해야함












30층

선 3줄 요약

1. 추천 리더 후보와 추천 파티원 편성을 확인해서 5명 넣자

2. 5+ 4n턴에 5가드 or CC 

3. 한턴에 3궁이상 쓰면 아픔


30층의 가장 큰 특징은 아군 파티원에게 가하는 공격 데미지 600% 감소 디버프가 걸려서 딜량이 0이 된다는 점이다.

대신 다음과 같은 버프를 가지고 있어 실제로 딜을 넣는것이 가능함.

평타 : 최대 체력의 40%만큼 트루 데미지

궁극기 : 최대 체력의 130%만큼 트루 데미지, 

트루 데미지답게 버프의 영향을 받지 않으니 공뻥 그런거 없이 ㄹㅇ 최대 체력에만 비례해서 데미지가 들어감


즉 체력이 많을수록 딜량이 올라가니 체력 높은 힐탱이 중요하고, 중후반에 갈수록 파티가 타죽는 일이 많기 때문에 힐량도 넉넉하게 챙겨가야함.



추천 리더

풍오라 (체력 35% 증가) 

노엘리 (아군 전체가 ATK의 35%만큼 자힐 기능 생김)

릴리 (릴리 ATK의 70%만큼 아군 치유)

안닌 미루 (체력 40%증가 + 받는 치유량 80% 증가) : 솔직히 안키워놨을텐데 3별에 사망자 1명까진 허용해주니까 ㄹㅇ 허수아비로 써도 되긴할듯


추천 파티원

풍오라 : 궁극기에 치유량 50% 증가가 있음, 

에피나 : 여전히 쉴드는 올릴 수 있어서 돌연사를 막는데 최적화됨. 다만 궁극기에 붙은 2턴짜리 공뻥이 도트딜 디버프에 영향을 주니까, 무지성으로 굴렸다가 파티가 터졌다면 조금 신중해질 필요는 있다.

릴리 : 탱커라서 체력 돼지에 ATK는 낮고, 5성 패시브 '피격 시 아군 전체 회복'은 파티의 유지력에 매우 큰 도움이 된다.

노엘리, 크리스마스 란, 루루 : 중후반에 들어오는 딜이 죄다 도트딜이라서 도트힐을 가진 얘들 궁극기로 상쇄해줄 수 있다. 물론 체력이 받쳐줘야함.

아이카 : 3번에 투입하면 무한궁으로 힐량도 좋고 딜도 잘 넣음

이부키 슈텐? : 무한궁 가능한 극딜 요원, 하지만 힐탱 관련 능력이 전무하니 쉽게 터져나갈수 있음에 주의, 글쓴놈은 얘 없어서 다른 사람 평가만 듣고 넣음



나가의 핵심 기믹은 '핏빛의 힘'으로, 5+4n턴에 아군에게 '평타를 치면 자신의 ATK의 50%만큼 아군 전체의 ATK 증가(2턴)' 버프를 준다.

당연히 버프가 있어도 가하는 공격 데미지 -600%를 뚫지 못하니 공격력이 관여하는 딜량은 0이다.

하지만 바로 다음 턴에 아군에게 '행동 시(방어 포함), 자신의 ATK의 60%만큼 매 턴 자신에게 데미지 (20턴)' 을 디버프를 끼얹으며, 이 도트딜은 피할 수 없으니까 ATK가 높을수록 빨리 타죽게 된다.

즉, 나가가 '핏빛의 힘' 스킬을 사용한 후 돌아오는 5+4n 턴에 5가드를 올려야 한다.


한편, 나가는 다른 마옥탑 보스와 달리 침묵, 마비, 수면에 걸릴 확률이 50%라서 CC를 제대로 걸었다면 도트 딜 자체를 맞을 일이 없다.

물론 50% 감소니까 운 없으면 딜뻥 조지게된 도트딜 먹을수도 있으니 주의



5가드한 다음 탱커가 궁켜서 도발 올려주면 나가의 랜덤 마비를 혼자 맞음. 물론 이 맵 한정으로 탱커가 제일 딜이 높으니 파티 상황에 따라 판단하면됨

체력 50% 이하가 되면 나가의 평타에 궁극기 턴밀이 생김. 별로 안중요함.











35층


선 2줄 요약

1. 짝수턴에 락온한 위치만 가드 올리고 나머지 공격

2. 가드 잘 올렸으면 16턴 근처에 10% 제한이 풀리는데 그때 원턴킬 못하면 뒤짐



잘 키운 파티 있으면 이만큼 쉬운것도 없다.

짝수 턴마다 사무라이가 ~번 락온을 외치는데 거기 맞춰서 가드를 올려주면 된다.

혹시라도 딴거하다가 못봤으면 버프창을 켜서 아군한테 이상한 노란 버프 덕지덕지 붙어있는 놈 찾아서 가드 올려주면 됨

락온 파티원 한정으로 '공격 시 방어 태세 해제' 상태가 적용되어 있으니까 탱커 락온 걸렸다고 공격하지말고 곱게 가드 올리자


사무라이는 60%와 10%에 체력 락이 걸려있는데, 각각 락온 타깃에 맞는 가드를 3번 + 6번 올려주면 다음 턴에 락이 깨짐

2, 4, 6턴에 가드 카운터를 하나씩 쌓았으면, 7턴에 사무라이가 '태세 붕괴!'를 외치면서 8턴부터 60% 밑으로 딜을 넣을 수 있게 됨.

추가로 사무라이는 체력이 50% 밑이 되면 타깃을 두 명까지 지목하는데, 두 명이 가드를 올리면 카운터도 2개씩 쌓이니까 딜량이 높을수록 10% 락이 깨지는 타이밍도 빨리 올거임


나머진 별거 없음

짝수 턴에는 락온 위치만 가드 + 나머지 공격

홀수 턴에는 혹시 뒤질거 같은놈 있으면 가드 + 나머지 공격

정도만 실천해주면서 태세 대붕괴가 터지기 전에 10% 컷에 먼저 도착하면 됨.

태세 대붕괴 다음 턴에 사무라이는 5가드로 못막는 즉사기를 날리니까 그 턴에 바로 10%를 깎아내야함













40층

선 2줄요약

1. 5+4n턴에 궁극기 2~3개는 투자해야 파티가 터지지 않음

2. 파티 상황에 맞춰 성검의 가호를 돌파하면 됩니다 (솔직히 죽창 추천합니다)



시작과 동시에 아야네는 2명 이상 편성된 직업군에 대한 영구 지속 버프를 획득하는데 별로 안중요하다. (왠지는 채널위키 보면 알수있음)

또 4명 이상 편성하면 "~~태세 - 극" 버프가 걸리면서 ㅈㄴ 강해지는데 그렇게 편성할 일 자체도 없을테니 생략함. 



아야네의 패턴 1. 2턴마다 아군 파티원의 직업군 중 하나를 지목하며, 해당 직업군이 공격하면 아야네에게 다음 버프를 부여한다.

딜러 - 공격 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 100%만큼 타깃에게 데미지

탱커 - 방어 습득 : 일반 공격 시 받는 데미지 50% 감소 (1턴)

힐러 - 치유 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 200% 만큼 자힐

서포터 - 보조 습득 : 일반 공격 시 자신의 공격 데미지의 100% 만큼 자신의 공격 데미지 증가 (2턴)

디스럽터 - 디버프 습득 : 일반 공격 시 적 전체의 공격 데미지 150% 감소 (1턴)

그러니까 그냥 가드만 올리면 됨


아야네의 패턴 2. 궁극기는 두가지로, 3n턴마다 흩날리는 별빛의 검, 5+4n턴마다 성검해방 - 성신역법을 사용하며, 둘 다 전체범위 공격임


아야네의 패턴 3. 성검해방 - 성신역법 전 턴에, 아야네는 믓별의 힘 스킬을 사용해서 자신의 궁극기 데미지 350% 버프를 얻는데, 아군 파티원이 궁극기 사용 시 -70% 디버프가 걸려서 궁극기를 덜 아프게 맞도록 해줌, 초반엔 별로 안아프지만 20턴 이후로는 순식간에 파티가 박살날 수 있으니 주의



핵심 패턴 - 성검의 가호 : 체력 45% 이하로 떨어지면 무조건 발동

성검의 가호 상태에서 아야네는 피격 데미지를 받지 않고 매 턴 체력을 6% 회복하며, 한 턴에 궁극기 5번을 박지 않는 이상 절대로 풀리지 않음. 

다음 페이즈로 넘어가는 조건은 5궁 맞은 다음 턴, 아야네가 '가호 해제' 스킬을 사용했을 때, 체력이 45% 이하가 되는 것이다.

4턴 딜러만을 이용해서 아야네의 체력을 45% 밑으로 깎았다고 가정하면, 아야네는 죽창 맞은 턴 + 궁쿨 4턴까지 5턴동안 30%의 체력을 회복한다.



따라서 파훼법은 크게 두가지로 나뉜다.

1.  4턴 딜러 기준 죽창으로 15% 이하까지 체력이 떨어졌다면 다음 페이즈 진입이 확정이고, 만일 15%까지 깎지 못했더라도 5궁 다음 턴에 5평타를 쓸 수 있어서 이 턴에 45% 아래까지 딜을 먹여주면 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다.

(궁쿨 3턴인 수엘리덱을 사용하면 21%, 6턴 딜러가 섞여있다면 3%가 되니 6턴 딜러는 아예 죽이지 못한다면 비추천)


2. 미리 5궁을 준비한다음 평타만으로 성검의 가호를 발동시키면 총 12%의 체력을 회복한다. 평타 - 5궁(딜 없음) - 평타로 총 12%의 체력을 깎을 수 있으면 통과




마지막 패턴 - 재능 발휘 : 아야네가 가호 해제 스킬을 사용했을 때, 체력이 45% 이하일 경우 발동

재능 발휘와 함께 성검칼리버를 던져서 파티 체력을 30%로 만들어버리고, 자신에게 자버프를 부여한다.

이 상태의 아야네는 이제 더이상 직업군을 지목해서 학습하지 않지만 계수만 조금 줄여서 상시 패시브로 가지고 전투를 진행하게된다.


정확한 버프 내용은 다음과 같다.

일반 공격 시 "자신의 공격 데미지의 20%만큼 타깃에게 데미지, 자신이 받는 데미지 20% 감소(1턴), 자신의 공격 데미지의 100%만큼 자신을 치유, 자신의 공격 데미지의 20%만큼 자신의 공격력 증가(2턴), 적 전체의 공격 데미지 25% 감소(1턴)" 효과를 발동

아무튼 장기전으로 가면 좆되니까 빨리 조져야한다는 뜻이다.


특히 버프만 빵빵한 상태로 뭇별의 힘, 성검해방 같은 기존 패턴들을 그대로 쓰기 때문에 돌연사에 주의, 뭇별의 힘에서는 궁극기 최소 2개는 투자해야 파티가 터지는 것을 막을 수 있으니 4n턴을 항상 신경쓰자.

아니면 그냥 기존 공략대로 작정하고 딜조절 한 다음 50%에서 원턴킬 조져서 성검의 가호를 보지 않는 방법도 유효하다

사실 제일 편한 방법이긴함

신바알의 신은 전지전능의 신


참고) 신바알 / 신미나덱 영상 https://arca.live/b/tenkafumaa/48811758











45층


2줄 요약

1. 25층에 딜찍누가 가미된 맵

2. 파티 상황에 맞게 271이나 127 순서로 잡으면 됨




25층 생각나는 보스 + 정예잡몹 3마리의 조합임


잡몹은 공통적으로 매턴 공증 10%와 중첩형 받뎀증 면역이 붙어있고, 각자 다음과 같은 특징을 가지고 있음


1형 : 4+3n턴에 도발 + 쉴드, 평타에 공격 데미지 감소 10%가 붙어있음

2형 : 5+4n턴에 랜덤 타깃에게 데미지와 마비, 평타에 (중첩형) 버프 해제가 붙어있음

7형 : 6+5n턴에 랜덤 타깃에게 데미지, 해당 타깃이 아머 강화 상태면 추가 데미지


해당 내용을 제외한 어떤 패턴도 없으니 그냥 조지면 됨












50층


선 2줄요약

1. 3번에 풍속성, 5번에 화속성 딜러 편성 금지, 릴리는 3구 or 5성이면 5번에 넣어도 좋음

2. KS-VIII - 메스미나 - 시즈카 순서로 조지면 됨




눈치챘는가? 수엘리 + 3디스럽터로 이루어진 수엘리덱 PPL이라는 사실을..

실제로 상대가 가진 버프 (수엘리 궁극기 발동 시 10턴짜리 디스럽터 공뻥, 디스럽터 3인방이 공격 시 수엘리의 공격 데미지 증가 등)는 기존 수엘리 리더스킬의 강화판이고, 3인방은 CC에 걸릴 확률이 50% 증가로, 사실상 무조건 CC에 걸린다고 보면 된다.

즉 이론상으로는 수엘리를 리더로 한 디스럽터 덱을 통해 CC를 끊임없이 회전하며 12시가 공격할 틈도 주지 않는 것을 정공법으로 설계한것같다

근데 CC 가진 디스럽터 따위를 키우는 사람이면 이 공략 볼 필요도 없을테니 우리랑은 상관없는 이야기라고 할 수 있다.



어쨌든 PPL의 영향으로 매 턴 수엘리는 공뻥 30% (5턴)를 받고, 추가로 4+3n턴마다 수엘리는 50턴, 3인방은 10턴짜리 버프가 생김

추가로 18턴이 되면 수엘리가 '슈퍼 노엘리 빔' 스킬을 써서 3인방의 궁극기 최대 CD를 2턴 감소시키며, 이때부터 3인방은 궁궁평 사이클을 돌리니까 되도록이면 18턴 됐을때 많아도 한놈 반피상태까진 만들어둬야 클리어가 편할것임



어쨌든 가장 신경 써야 하는 내용은 4+3n턴마다 돌아오는 궁극기임

수엘리 : 공버프 + 아군 디스럽터 궁극기 CD 감소 (이거때문에 CC 없으면 3인방도 4+3n턴에 한꺼번에 궁극기 씀)

수섹돌 : 전체 공격 + 1번 파티원의 궁극기 CD 2턴 증가

메스미나 : 3번에게 데미지 + 2턴짜리 마비

시즈카 : 5번에게 데미지 + 2턴짜리 침묵

특히 메스미나랑 시즈카 필살기는 3, 5번 고정이지만 매우 아프니까 3번 풍속성, 5번 화속성 편성은 자제하는 편이 좋음


그럼에도 불구하고 릴리는 개씹사기라서 역속 화속성이어도 5번에 넣기 좋은 탱커임

궁극기 CD 증가, 2턴 마비, 2턴 침묵 전부 도발로 타깃을 옮길 수 있기 때문인데

3구라면 4+3n턴에 맞춰서 (죽지만 않으면) 혼자 디버프를 받아내면서 편안하게 딜을 할 수 있고

5성이면 수섹돌 전체 공격을 힐로 날먹 가능하다


탱킹도 든든해서 5성 8잠 기준으로 역속성인 시즈카 상대로 23턴까지 살아남음




대부분의 파티에서 리더 캐릭터의 필살기가 제일 중요하니까 KS-VIII 먼저 조지고, 그나마 평타는 치게 해주는 시즈카를 마지막에 잡으면 된다.

12잠까지 뚫어서 CC 면역 달린 파티원을 카운터로 세우는것도 가능은 할텐데 그렇다고 스킬원석 2개를 투자하긴 좀




덤) 수면의 신 아르티아덱 후기 받습니다












55층


2줄요약

1. 힐러 최소 둘 필요, 광암 딜러, 아머 강화 요원 편성 금지

2. 순서대로 조지면 됨



일단 광암 편성 불가능한 이유부터 씀

12시는 시작과 동시에 광암 뎀감 22.5%를 가지고 있는데, 5n턴마다 엘리자베스가 해당 버프를 강화해서 받뎀감이 배수로 뜀

15턴 기준 광암 받뎀감 90%인데 이거 뚫으면서 딜 할바에야 그냥 화수풍 들고가서 딜하는게 맞는것같음

심지어 신바알은 화속이라 해당사항 없음 이새끼들 왜 산타카랑 신미나를 조지고있냐?



55층에서 나오는 엘리자베스와 4잡몹은 전부 평타도 필살기도 도트딜임

아무리 힐량이 넘치더라도 자기 체력 HP 이상으로 회복은 불가능한데다가, 아머 강화 500% 감소 디버프가 적용되어 있어 에피나 등등으로 날먹하는것도 불가능함. 그렇게 누적된 도트딜이 자신의 최대 HP를 넘기는순간 아무것도 못하고 뒤지고, 심지어 3별 조건은 사망자 0명이니까 기본 체급이 중요한 스테이지임



잡몹 하나 죽을때마다 다른 잡몹들에게 공버프가 추가되기 때문에 내가 처맞는 도트딜에 극적인 변화는 없음

그래도 실전에선 내가 가진 버프 & 디버프 스킬이 집중되는만큼 내 파티가 터지기 전에 딜 몰아서 빨리 잡몹 수를 줄이는것이 핵심이라고 보면 된다.



모든 잡몹을 다 잡은 후에 엘리자베스를 직접 공격 가능한데, 4잡몹 있을때보다 약하니까 걍 줘패면 됨

체력 25% 이하로 떨어지면 빤스런치고 승리







60층

(저기서 수즈카 대신 뷰저 들어가는게 더 좋은듯)



요약

1. 4n턴마다 2턴짜리 도발 세우면 프리딜각 잘나옴 

2. 우사기한테 딜 집중해서 조진 다음 궁극기 모아둔 상태로 안닌 미루를 5+4n턴에 집중공격, 



안닌 미루 개 병신캐릭터는 평타가 아무것도 없는 받뎀감인게 그대로 적용돼서 여기서도 샌드백임 고맙다

그러니까 60층은 1. 딜 최대한 꽂아서 우사기를 죽인 다음 2. 20턴이 되기 전에 미루를 조져서 3별클을 하는 것이 가장 무난한 방법이다



우사기 히메는 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

1. 60%, 28%에서 체력 제한을 가지고 있다. 66%, 33% 이하로 피를 깎았을때 해당 제한이 풀림

2. 연타로 공격하는데, 첫 공격에 도발 부여가 묻어있어 실제로는 한 캐릭터에게 연타를 먹임 (전부 개별 공격으로 취급되어 릴리 힐이 1타마다 발동됨)

3. 4n턴마다 단일 타깃에게 아픈 필살기를 시전하니까 도발 있으면 좋음. 동시에 안닌 미루가 차징을 하는데, 이 타이밍(5+4n턴)에 가드를 올리면 랜덤 타깃에게 준즉사기를 갈김 : 방어 올려도 뒤짐, 아머강화 씌운 릴리 살아남은거 보니 즉사기는 아닌거같음. 의외로 우사기는 따로 하는건 없고, 미루 차징 어택은 별로 안아프니 가만히 냅두거나 도발만 올리고 넘기는게 제일임 

4. 60% 락이 터질때 우사기에게 아머 추가 데미지 버프가 붙음

5. 28% 락이 터지면 피격 시 받는 데미지 감소 33%(1턴)가 붙음 그러니까 4타부터 피해를 받지 않으니 필살기를 제일 먼저 써야함. 

여기서도 신바알 접대임 ㅅㄱ

6. 체력이 10% 밑으로 떨어지면 2턴동안 채널링 후, 전체 즉사기를 날린다. 물론 그 전에 뒤짐



안닌 미루는 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

1. 평타가 40% 뎀감인데 2번 적용이라 80% 뎀감이 패시브로 달려있다. 스킬 쓸 때 없어지는데 상태창 보고 딜 넣을 타이밍을 잘 고르자.

2. 체력 65% 이하일 때 체력을 회복하는데, 체력 상황에 따라 힐량은 50~75%p로 달라짐, 힐밴 요원을 통해 차단 가능, 50% 아래에서 궁극기 데미지 50% 증가 버프 + 받뎀 30% 증가 (페널티)가 걸림

3. 체력 33% 이하에서 아군 파티에게 "받는 데미지 30% 증가, 공격 데미지 30% 감소" + 미루의 구르기에 데미지가 붙음 

4. 위에서 설명한 내용인데, 5+4n턴마다 채널링을 하고, 다음 턴에 차지 어택을 날리는데 이거로 뒤지진 않으니 우사기가 살아있으면 우사기 치고, 4타 쳐서 스턴 먹이는데 성공했으면 다음 턴까지 2턴 연속 받뎀감 없는 프리딜이니까 미루만 남았으면 아낀 궁극기 이 타이밍에 풀면 됨




그러니까 다시 정리하면

4n턴 : 우사기 히메가 평타 3~4번 친 다음 필살기를 날림.(4턴에 5성풀잠 신바알 원턴킬 당했으니 도발 세우자)

5+4n턴 : 안닌 미루가 4번 치면 풀리는 채널링, 이 턴에 가드(아래드래그) 올리면 ㅈ됨

우사기 히메는 체력이 낮아질수록 딜량이 올라가고, 안닌 미루는 체력이 낮아질수록 아군에게 디버프를 끼얹는다

정도로 요약?이 되나 아무튼 정독하셈 ㅅㄱ