마옥탑 통합 공략 모음집





35층


2줄요약

1. 덱의 성향에 맞춰 4+6n턴의 사지 압박에 대비하자

2. 사탄 체력 5% 됐을때 궁극기 하나 챙겨가야함


35층에서 가장 중요한 기믹은

체력 90% 이하에서 사탄의 열정 : 3번 파티원 궁극기 CD 1턴 감소, 300% 데미지로 반격함, 방어 상태 타깃에게 가하는 데미지 25% 감소

이거임

3번에 탱커를 넣으면 도발 셔틀이 되고, 딜러를 넣으면 궁극기를 좀 더 자주 쓸 수 있게 됨.

아래 글을 읽고 상황 봐서 넣으면 됨



35층에서 가장 중요한 패턴은 4+6n턴의 '사지 압박'이다

해당 스킬은 1245번 파티원에게 적당한 데미지를 가하고, 받는 발동기 데미지 100% 디버프를 3턴짜리로 뿌린다.

즉사급은 아니지만, 앞 턴에 공격했다면 반격뎀까지 포함해서 맞아뒤지기 딱 좋으니 딜러는 가드 올리는쪽이 좋다.

그리고 받는 발동기 데미지 디버프는 반격 데미지 포함이니까 평타 한대 쳐도 뒤진다고 봐야함



그러니까

4턴 : 1245번에게 적당히 아픈 데미지를 먹이니까, 딜러는 방어하고 (딜없는) 힐폿만 버프 주기

5~7턴 : 1245번에게 발동기 디버프가 걸려있어 딜러는 공격을 못함, 3번과 힐폿만 딜 가능

8,9턴 : 디버프가 끝나면서 사탄이 10% 체력 회복 하는데 딜러가 딜 넣으면 됨

을 6턴마다 반복한다고 보면 된다



각자 가진 덱에 따라 해당 패턴의 파훼법이 달라짐.

1. 3번에 탱커 편성 (궁쿨 4턴 도발 2턴 탱커로 가정함)

5턴 : 탱커 궁극기 - 서폿 버프 - 딜러 공격

6턴 : 탱커 가드 - 서폿 버프 - 딜러 공격

7턴 : 탱커 궁극기 - 서폿 버프 - 딜러 공격 (or 서폿 버프 후 탱딜 전부 가드)

8,9턴 : 프리딜

탱커 육성 상태에 따라 2~3타까지 맞아주지만, 탱커가 먼저 가드를 올려야 사탄의 반격을 맞을만해짐 무조건 탱커 먼저 행동하기



2. 3번에 딜러 편성

1245번은 힐이나 버프만 해준다

3번이 줘팬다

나는 안해봐서 실전성은 모름




※ 기타 중요할것 없는 짤패턴들 (5% 기믹만 읽어도 됨)

개막 패턴 : 사탄의 보답 (150% 데미지로 반격함) + 아머 부수기 (아머 강화량 500% 감소)

체력 90% 이하에서 사탄의 열정 : 3번 파티원 궁극기 CD 1턴 감소, 300% 데미지로 반격함, 방어 상태 타깃에게 가하는 데미지 25% 감소 

체력 50% 이하에서 몸이 달아오르기 시작했어! : 별 대단한 효과 없음 대사 삽입용인듯?

체력 5% 날 만족시켜봐! : 받는 일반 공격 데미지 500% 감소, 다음 턴 즉사기 날림 (필살기 필참)


40층



2줄요약

1. 도발 가는대로 줘패면됨

2. 3n턴에 125번 가드하면 좋음


1+3n턴마다 속성별 아온이 돌아가면서 아~우~! 스킬을 시전하는데, 해당 스킬을 정독하면 다음과 같다.

1. 도발

2. 자신(아온)의 공격 데미지의 300%만큼 1,2,3,4,5 자리 아군(다른아온)에게 데미지 효과 발동

즉 도발 걸린 아온을 줘패면 다른 놈들까지 연대책임으로 얻어맞는다고 보면 됨


기타 패턴으로

발톱 공격 : 3n턴마다 125번에게 적당히 아픈 공격, 역속이면 아프니까 가드 올려주면 좋음

최후의 포효 : 아온 체력 10% 밑일때 발동, 공격력 일정 수치 상승, 근데 아~우~! 있을때 이거 걸리면 오히려 팀킬을 더 아프게 하니까 우리한테 유리한 버프일수도 있음



내 딜량보다 아온의 팀킬 딜량이 더 높기 때문에 기존 파티와는 좀 다르게 편성할 필요가 있음


1. 수루루덱

에피나를 포함한 5힐조합은 지금까지 나온 그 모든 덱을 포함해도 아직까지 안정성이 독보적 원톱임

3구 이상의 에피나 (궁쿨 3턴)를 채용했다면, 3n턴에 에피나의 궁극기가 돌아오도록 약간 수동컨 해준 뒤, 오토만 돌려도 클리어할 수 있음


2. 받뎀증 리더 + 파츠

아온의 팀킬 딜량은 받뎀증의 영향을 받음

아군 파티가 뒤지기전에 아온을 죽일수 있다


이외로는 HP뻥 좋은 풍오라덱 정도면 가능할수도 있음



45층




2웨이브까지 있어서 요약 불가능 : 그래도 굵은 글씨만 적당히 읽으면 이해는 갈거임



1웨이브 


1웨이브 잡몹들이 기본적으로 가지고 있는 패시브는 다음과 같고

알파 : 공격 데미지가 가장 높은 파티원 공격 데미지 60% 감소

베타 : 최저 HP의 파티원에게 추가 데미지

감마 : 최저 HP의 스페셜 기체에게 추가 힐


마음대로 쓰는 스킬들은 다음과 같다.

감마 강화 / 베타 특화 / 알파 돌격 : 순서대로 궁극기, 가하는 데미지, 평타 10% 증가

알파 딜레이 : 단일 타깃 궁극기 CD -1

알파 참격 : 단일 타깃 데미지

※ 알파의 스킬은 남은 HP가 가장 많은 아군 파티원에게 사용하는듯함

감마 연장 : 아군 파티원 궁극기 CD 1턴 정지

감마 복원 : 12시 적당한 힐

베타 약화 : 가하는 데미지 35% 감소 (2턴)

베타 와일드 : 아군 파티원이 공격 시 공격 데미지의 20%만큼 데미지를 줌 (힐폿의 버프도 데미지를 주니 주의)


1웨이브 핵심 기믹 : 한 턴에 15% 이상의 데미지를 줄 경우, 쇼트 서킷을 일으키며 자체 침묵


따라서 공깎이 있는 알파 → 가장 번거로운 스킬을 가진 베타   그냥 힐러 감마 순으로 잡아야하고,

특히 알파는 매 턴 15% 이상 딜을 먹여서 쇼트 서킷을 일으키면서 공깎을 한 턴도 못하게 해야 편함

알파 조졌으면 나머지는 동네북


※제보에 의하면 17턴이 되면 전부 자폭하고 2웨이브로 강제로 넘어가는데, 이렇게 넘어가면 파티에 궁뎀 25% 감소 디버프가 붙는다고함. 17턴 전에는 깨는게 좋을듯하다



2웨이브


알파 베타 감마의 특징을 모두 합친 역습! 게이타로보가 등장함


패시브 : 평타에 전체공격 + 최저 HP 아군 파티원 추뎀 + 자힐 + 공격 데미지가 가장 높은 파티원 40% 공깎, 자신의 데미지와 평타 1% 증가

4궁 이상 끼얹으면 간섭 디바이스 발동 : 아군 궁극기 CD 카운트 1턴 정지, 게이타로보의 평타에 궁극기 CD 1턴 증가 효과 (2턴)

대충 지랄났다는뜻임


그리고 액티브 스킬로 감마 강화 ~ 베타 와일드까지 전부 사용함

다른 스킬은 여전히 ㅈ밥이지만 베타 와일드는 2웨이브부터 한번 치면 아군 파티를 반피로 만들고, 에피나가 궁을 켜도 바로 아머 강화를 팀킬로 까버리는 미친 스킬로 변화함

그런데 추가로 게이타로보는 한 턴에 받는 데미지가 1% 미만인 경우 받는 데미지 10% 감소 스킬 (무한 중첩 가능)의 삼합일 펄스배리어를 시전 하기 때문에, 게이타로보가 베타 와일드를 시전해다면, 딜러 한 명 빼고 전부 4가드를 올린 후, 딜러가 공격해서 1% 이상 피를 까야함 

 

한편 체력 66%, 33% 밑으로 떨어졌을때 전투 모드가 강화되면서, 평타를 2, 3번씩 침 = 40% 공깎을 최대 3번까지 맞게됨

이건 피할 방법이 없음 운명이다 받아들여라

베타 와일드를 제외하면 위협적인 공격 스킬이 없지만, 아군 파티의 공깎을 막을 방법이 없고, 한번이라도 딜량 1%를 놓치면 받뎀감이 박혀서 시간싸움이 될 가능성이 높음


50층



2줄 요약

1. 6+5n턴마다 가드만 올려주면 되는 피돼지좆밥

2. 10% 잠금 풀린 뒤 원턴킬 내야함


테키는 1턴에 자신에게 체력 10% 잠금을 걸고, 2턴에 아군 파티에게 아머 80% 감소를 건다.

그리고 3턴부터 5턴사이클을 돌림


3턴 : 엘프의 망토 + 마무쌍수 : 5%만큼 아머 강화, 5%만큼 자힐

4턴 : 흩어지는 쌍안개 : 아머 강화가 남아있으면 발동하는 적당히 아픈 전체 공격, 아머 강화가 없으면 그냥 234번 평타

5턴 : 채널링 시작 : (저 기술을 끊을 틈이 보이지 않는다) << 라고 말하는것처럼, 못끊음. 무조건 6턴에 5가드 올려야함

6턴 : 니르바나 폭풍 신성 : 5가드 안했으면 여기서 전멸

7턴 : 풍질현단 : 234번에게 적당히 아픈 데미지


이후 8턴부터 다시 엘프의 망토 + 마무쌍수로 돌아와서 반복됨

즉, 플레이어 기준으로 6턴에 5가드만 올리면 즉사 기믹 돌파 가능, 나머지는 육성 정도에 따라 돌연사 가능성이 있으므로 적당히 234번 가드를 섞어서 대응하면됨


이후 체력이 10%가 되면 질풍가속을 시전하면서 빤스런 준비를 하는데 한 턴에 10%를 못 깎으면 전멸기를 사용함.

실제로는 테키가 자신에게 받뎀증 35% 디버프를 걸기 때문에 사실 10% 깎는건 매우 쉽다.



55층



요약

1. 2턴에 1번 가드 필수, 6턴 10턴에 5궁 추천

2. 세라프 체력 줄일 수 있을 때 줄여놓기



1. 세라프

세라프는 첫 턴에 딜도에 시동을 걸기 시작하며, 짝수 턴마다 한 단계씩 해방을 올림 (홀수턴엔 전체공격 평타로침)

2턴 : 1단계 해방 : 1번 가드 필수

4턴 : 2단계 해방 : 1, 5번 공격

6턴 : 3단계 해방 : 아군 파티 아머 강화 100% 감소, 마비

8턴 : 4단계 해방 : 몰?루

10턴 : 5단계 해방 : 전체 마비

12턴 : 6단계 해방 : 345 공격

14턴 : 최종 결속 해방 : 전체 공격

이후 15턴부터는 매 턴 '똥고미니아드의 포효' = 전체 공격

어떻게 기술 이름이


위 패턴은 이아 생사 여부와 관계없는 세라프 고정 패턴인데, 이아가 죽으면 바로 자신에게 공격력 200% 버프를 씌워서 전체 공격이 준즉사급으로 강해짐




2. 이아

2턴에 80, 60, 40, 20%에 체력 잠금을 걸고, 아군 파티에게 지고한 딜도의 가호 = "궁극기 사용 턴에 마비 면역"을 걸어줌

가호덕분에 6턴, 10턴에 필살기를 모아쓰면 2턴 마비를 피할 수 있음


하지만 3턴이 끝나면 이아는 세라프에게 약 3억의 아머 강화를 매 턴 리필하며, 오직 체력 잠금이 깨지는 순간에만 아머 강화를 올리지 않음

딱 한 턴 쉰다음, 이아는 다시 체력 잠금이 깨지기 전까지 세라프에게 아머 강화를 리필해줌.

만일 세라프가 먼저 죽었다면, 이아가 아군 파티에게 2턴짜리 전체 마비를 걸고, 전체 강공격을 2턴 연속으로 날린 후, 자폭함

1턴만에 죽지는 않으니까 사전에 풍오라를 편성했거나, 힐러가 마비면역상태라면 쉽게 강공격을 버틸 수 있음.



가장 간편한 방법은 4턴딜러로 구성한다음

5턴에 평타만으로 이아의 체력 80%로 만들어 잠금을 부수고

6턴(궁극기 안쓰면 마비걸림)에 세라프에게 5궁을 박아서 딜을 누적시키는것임

잡았으면 좋고 아니면 다시 9턴까지 평타로 이아 체력 60% 만들고 10턴에 5궁



60층




2줄 요약 

1. 135번에 체력 많은놈 넣으면 돌연사 방지에 좋음

2. 강타 / 즉사기 족보 참고



1. 패시브

60층의 시저는 속성이 없어 속성 뎀증이 없고, 받뎀증 관련 효과도 면역임.

시작하자마자 시저가 한 명만 나오라고 말하는데, 1공 4가드를 하지 않으면 전멸기를 날리는데, 다음 턴에 시저는 한 명한테 공격 데미지 100% 증가, 받뎀증 30%를 걸어줌. 버프 말고 추가 기믹 같은건 없으니 딜러한테 거는게 제일 좋음. (1공 4가드는 1턴 한정이고, 2턴부턴 평소 하던대로 딜하면됨)

그리고 시저의 모든 행동은 추가타가 있음. 모기딜이라 그렇게까지 신경쓸 필요는 없음



2. 평타 (안아픔)

이후 2턴부터 시저는 속성별 공격을 하며, 해당 속성에 맞게 받뎀증이 증가하거나 감소함

2턴 : 연옥행자 - 1번 공격, 3턴에 받는 수뎀 증가, 풍뎀 감소

3턴 : 한빙행자 - 2번 공격, 4턴에 받는 풍뎀 증가, 화뎀 감소

4턴 : 폭풍행자 - 3번 공격, 5턴에 받는 화뎀 증가, 수뎀 감소

5턴 : 일광행자 - 4번 공격, 6턴에 받는 암뎀 증가, 광뎀 감소

6턴 : 암야행자 - 5번 공격, 7턴에 받는 광뎀 증가, 암뎀 감소


만일 신바알덱이라 화속성 공격을 아프게 치고싶다면, 5n턴마다 신바알 궁을 박고, 4+5n턴은 피하는것이 좋다.

 


3. 강타 (아픔)

강화 레프트 훅 : 3+10n턴마다 3번 공격

플라잉 킥 : 5+10n턴마다 5번 공격

초파괴권 : 5+4n턴마다 1번 공격

강타는 도발의 영향을 받지 않음



4. 준즉사급 기믹 (아직 확정 X)

7+10n턴마다 1번 파티원에게 마력 주입..을 시전하는데

행동 시 아머 전체가 받는 아머 강화 효과 95% 증가, 자신의 최대 HP의 80%만큼 아군 전체의 아머 강화, 아군 전체의 최대 HP의 100%만큼 아군 전체를 치유함.

다음 턴에 아머 뚫기를 시전하면서 파티 빈사상태로 만들어버림


현재 파훼법이 제대로 나오지는 않았는데

처음엔 막연히 5가드 하면 될거라고 생각했는데 덱 바꿀때마다 바뀌어서 몬가.. 몬가 있는듯?

스킬 이름이 아머 뚫기라서 아머 비례딜로 추측하고는 있는데 확실하진 않음

제보받음



5. 체력 기믹 (25% 빼고 안중요함)

체력 75% : 재미있군요... : 공격 데미지 20% 증가, 받는 데미지 25% 감소

체력 50% : 진지하게 가겠습니다! : 10% 자힐

체력 25% : 강자여 이만 쓰러지기를! : 받는 데미지 10% 감소 + 3, 5번에게 강타 = 레프트훅, 플라잉킥과 섞이면 돌연사함 = 강타턴을 피하거나 가드 올리고 25%로 깎기



6. 강타 족보 

1턴 : 1딜 4가드

3턴 : 3번 주의

5턴 : 1, 5번 주의 

8턴 : 

9턴 : 1번 주의

13턴 : 1, 3번 주의

15턴 : 5번 주의

17턴 : 1번 주의

18턴 : 

21턴 : 1번 주의

23턴 : 3번 주의

25턴 : 1, 5번 주의

28턴 : 

29턴 : 1번 주의

33턴 : 1, 3번 주의

35턴 : 여기까지 3별 못했으면 리트


20턴까지만 패턴 확인해서 뒤쪽 틀릴수도 있긴함


55층보다 쉬우면 개추눌러볼까??





SP 공략은 없습니다

저도 못깨요