마옥탑 통합 공략 모음집





등반하다 보면 알게되는 모두의 짧팁


1. 대부분의 보스는 1턴마다 자신의 공격 데미지 증가 버프가 붙어있음 (대체로 2.5%나 5%임)

처음에는 안죽는 패턴도 10턴 넘어가면 죽으니까 뒤로 갈수록 가드를 섞으십시오 휴먼


2. 방어 시 자신이 받는 데미지 감소 : 이거 아래로 드래그하는 방어만 유효함 

탱커 궁극기나 평타를 통해 방어 상태가 된 경우 적용되지 않음

탱커 갑자기 뒤져있으면 이거때문임


3. 속성 관련 효과는 스테이지마다 개별로 적용되는데 3가지 경우로 나뉨

3-1. 보스가 무속성 (흰색) : ex) 60층

3-2. 속성 데미지 증감 효과 100% 감소 : ex) 50층

3-3. 속성 데미지 증감 효과 관련 내용 X : ex) 55층


3-3 같은 경우 역속성으로 얻어맞으면 의문사 할 수 있으니 주의





35층


2줄 요약

1. 기믹 없이 그냥 턴지나면 강해지는 보스, 가장 강한 덱으로 줘패면됨

2. 마지막 15% 한꺼번에 깎기



기본패턴은 4턴을 주기로

1턴 - 엽풍탄 장전 : 공격 시 100% 데미지로 추가공격 (4턴)

2턴 - 숨기 : 받는 데미지 300% 감소 (1턴)

3턴 - 봉마수류탄 : 아군 전체 데미지 + 침묵  or 도탄 : 아군 전체 데미지

4턴 - 그냥평타

를 무한반복함


봉마수류탄 : 3, 7, 19, 27 ...

도탄 : 11, 15, 23, ...

이렇게 나오는데 별로 중요하진 않음 둘 다 전체공격이고 적당히 아픈게 끝


하피의 체력은 75, 50%에 락이 걸려있고 체력 패턴은 다음과 같다

75% - 시간 마법 금술 2배속 : 발동기 효과 50% 증가

50% - 시간 마법 금술 3배속 : 공격 데미지 50% 증가

25% - 시간 마법 금술 4배속 : 공격 시 100% 데미지로 추가 공격 (50턴) + 6턴동안 아군 궁극기 최대 CD 5턴 증가 및 방어 상태에서 받는 데미지 감소 증가

15% - 회로 가동 : 공격력 500% 증가 + 통상 패턴이 기원의 풍탄으로 고정됨

원의 풍탄 - 1턴에 2번 시전, 랜덤 타깃에게 다이렉트 900만딜 (가드시 약 100~200만딜 정도)


기원의 풍탄을 도발세워서 막는게 가능은한데 회로 가동과 동시에 500% 공뻥된 평타로 한명 쳐죽이고 시작하니까 3별 클리어를 위해서는 회로가동 직전에 도발 세우거나 바로 15% 깎아내는 편이 좋을 것임

회로가동 제외하면 정직하게 턴지나면 강해지고 체력 떨어질수록 강해지는 평범한 보스




40층


2줄요약

1. 지딜보스의 친구 에피나

2. 3n턴마다 캐릭터 정보 열어서 마성 알코올 중첩 확인하기



아나스티(빨강이)의 핵심 기믹인 마성 알코올이 40층 패턴의 시작과 끝임

1. 최대 20스택, 공격 시 자신이 가진 중첩 하나 당 받는 데미지 20% 증가 디버프를 얻게 된다. 즉 20중첩이면 딜량이 5배

2. 아나스티의 평타는 5턴짜리 도트딜 + 피격시 5턴짜리 도트딜임, 당연히 마성 알코올의 영향을 받음

3. 마성 알코올은 매 턴 1중첩씩 쌓이고, 아나스티를 공격하면 그 파티원과 아나스티가 각각 1중첩씩 얻는다

4. 아나스나(파랑이)를 공격하면 아군 전체에게 물 많이 마시기 4중첩을 주고, 가드를 올리면 물 중첩을 전부 태우고 그만큼 마성 알코올 중첩을 줄여줌

5. 마성 알코올은 아나스티도 똑같이 중첩이 쌓이며, 20중첩 시 받는 데미지 200% 증가 디버프에 걸린다.

하지만 9n턴마다 아나스나가 "언니, 너무 많이 마셨잖아!"를 외치며 아나스티의 중첩을 초기화시킴.



기술 설명

건배! : 도트딜을 가미한 평타

축하주 한 잔 해야지! : 3턴마다 발동, 마성 알코올 +3중첩

점원 추천 샷 : 4턴마다 발동, 마성 알코올 +2중첩


한번에 너무 많이 마시지 말기를 : 4턴마다 발동, 물 많이 마시기 +4중첩

언니, 너무 많이 마셨잖아! : 9턴마다 발동, 아나스티의 마성 알코올 중첩 초기화


하지만 스킬 저렇게 적어놓긴했지만 실제로는 아나스나가 한 턴에 2번씩 행동하니까 중첩이 지좆대로 쌓임

특히 3n턴(축하주)은 한 턴에 5~6중첩까지 쌓이기도하니까 되도록이면 캐릭터 정보 열어서 지금 몇스택인지 확인해야 돌연사를 피할수있다



자기 체력 이상의 딜량을 막아주는 유일신 에피나가 이번에도 국밥임 이년 언제 퇴물됨?

특히 3구 이상이면 아나스티랑 똑같이 궁쿨 3턴으로 줄어드니까

3턴에 아나스나의 축하주를 맞음 - 4턴에 5가드 - 5턴에 에피나 궁극기 - 6턴까지 낭낭한 쉴드 - 7턴에 5가드
반복하면 체력 부담에서 자유로워질 수 있다


1~9턴까지 아나스티가 자체적으로 10~12중첩을 쌓아주기 때문에 중첩 관리하면서 아나스티 툭툭쳐도 9턴 직전에는 아나스티에게 20스택 쌓고 받뎀증 200%가 걸려있는 상태임

죽창 잘 꽂고 다음턴에 5가드해서 스택빼는 식으로 열심히하자

체력 기믹은 없으니 피조절 잘하면서 아나스티 줘패면 아나스나도 알아서 퇴근함



45층


3줄요약

발동기덱 : 렌을 마지막에 죽이기 / 평타덱 : 세라프를 마지막에 죽이기

밥은 밥이 아니다 나오면 바로 캐릭터 정보 확인해서 가드 올리기

남은 체력 15% 한꺼번에 까는쪽이 좋음



패시브

살루 : 치면 칠수록 받뎀증 쌓임 (3턴)

세라프 : 치면 칠수록 딜량이 줄어듬 (3턴)

렌 : 치면 칠수록 힐량이 줄어듬 (3턴)

엘프왕의 노래, 진기명기, 전설의 셰프 : 필살기의 탈을 쓴 평타. 원래 쿨타임은 3턴이지만 얘들 자체 패턴때문에 밀리고 밀려서 실제로는 랜덤패턴이나 다름없다. 어차피 조금 아픈 평타니까 그렇게 신경 안써도 됨.



셋은 12턴을 기준으로 다음 행동을 반복함

1턴 - 화려하게 등장 : 뭐 없음

2턴 - 박수갈채 : 뭐 없음

3턴 - 중간휴식 : 살루시아에게 도발 + 살루시아 공격 시 적 전체 데미지 증가 = 5가드 추천

4턴 - 오르가즘 : 적당히 아픈 공격

5턴 - 격렬한 인트로 : 세라프가 시전, 적들의 평타 데미지가 10% 증가하지만, 받는 데미지 200% 증가 디버프가 4턴동안 생김

7턴 - 입맛 돋구기 : 세라프의 평타 데미지 200% 증가, 아군 파티에게 방어시 뎀감 버프 (2턴)

9턴 - 실버 스마일 : 렌이 시전, 적들의 발동기 효과가 50% 증가하지만, 받는 발동기 데미지 200% 증가 디버프가 4턴동안 생김

10턴 - 마계 왕딤섬, 음식 나왔습니다! : 렌 궁극기 발동 시 5번 파티원에게 데미지

11턴 - 밥은 밥이 아니다 : 렌이 시전, 아군 파티원 중 하나에게 "공격 시 200% 데미지로 팀킬" 부여, 해당 파티원 가드 필수

12턴 - 후라이드 랍스타 (소스첨가) : 5번 파티원에게 "도발 + 궁극기 데미지 50% 증가" 부여



요점 정리

5 - 격렬한 인트로 : 4턴동안 평타가 강해지니까 수엘리 수바알덱처럼 평타중시는 세라프를 살려서 평타버프를 빨아먹는 쪽이 좋음

7 - 입맛 돋구기 : 다음 턴에 세라프가 1~5번한테 평타날림, 이게 아프면 5가드 하면 됨

9 - 실버 스마일 : 발동기덱은 지금부터 생기는 4턴동안의 발동기 200% 버프를 빨아먹으면 됨

11 - 밥은 밥이 아니다 : 폭탄 조심



체력별 패턴

살루시아

체력 30% 이하일 때 - 최종 서곡 : 전체 침묵 + 데미지

체력 15% 이하일 때 - 굿나잇 송 : 1번 파티원에게 즉사급 데미지


세라프 

체력 30% 이하일 때 - PPL : 대량의 아머 강화

체력 15% 이하일 때 - 엔딩 축사 : 효과 없?음


체력 30% 이하에서 슬라임 삼중주 : 렌의 평타에 50% 추뎀이 붙고 아군 파티의 공격 데미지 20% 증가

체력 15% 이하일 때 : 사마야미 팥빵찐빵 - 4번 파티원에게 즉사급 데미지


즉사급 데미지는 가드 올리면 죽진 않고, 렌이 걸어놓은 도발이 있다면 그쪽을 치니 주의



50층


2줄 요약

1. 허기..가 주요 기믹인데 기본 체급이 높으면 별로 안중요함

2. 그냥 6턴마다 돌아오는 통상패턴 가드 잘하면서 줘패세요



허기란 무엇인가

처음에 10중첩으로 시작

매 턴 +1

파티원이 방어 시 +1 (5가드 하면 +5)

파티원이 공격 시 -1, 궁극기 사용 시 -2


이렇게 얻게되는 허기는 아군 파티원이 행동 시 공격/방어 시 허기 1중첩 당 5%의 받뎀감을 주는데, 이번 스테이지에서는 시작하자마자 아군 파티에 60% 받뎀증을 먹기 때문에 이론상으로는 12스택이면 상쇄할 수 있음


20스택이 되면 엄청난 일이 일어날것처럼 겁주지만 실제로는 1턴 수면이 전부임

아픈 패턴이 많지만 가드를 필수로 요구하는 패턴은 하나 뿐이라서 실제로 뭔가 사고가 일어날 가능성은 낮음

사실 가드 할 여유 없이 열심히 줘패야 17턴 안에 클리어니까 허기 0~10에서 놀게될거임


통상패턴

2턴 - 떠오르는 무케잌 : 24 공격 (적당히 아픔) 

3턴 - 장수 기원의 불도장 : 전체공격 (적당히 아픔)

4턴 - 매년 남는 생선구이 : 1245에게 '방어 상태에서 받는 데미지 감소 효과 25% 증가' (1턴) 부여 = 1245 가드하기

5턴 - 대길 닭고기탕 : 1245한테 아픈 데미지 (가드 안하면 죽음)

6턴 - 둥글둥글 달콤한 탕유엔 : 3 공격

6턴 - 식탁 정리 : 티아스에게 공격 시 반사딜 + 허기 추가로 1중첩 감소

7턴 - 이제 엄마를 배부르게 해줘 : 허기 +10


이후 8턴부터는 다시 무케잌을 시전함

대길 닭고기탕을 제외하면 적당히 아픈 스킬이니까 체급만 높다면 맞딜 가능함.



이후 티아스에게 걸린 24% 체력 잠금에 도착하면

배부르지 않으면 못가 : 더 이상 턴 경과. 가드로 허기가 증가하지 않음. (허기 증가 수단이 7+6n턴마다 주는 10중첩이 유일함)

허기 없이 60% 받뎀증 달고 깨라는건데 아까도 말했지만 그냥 체급이 높으면 (후략)

추가기믹 없이 그냥 줘패면 끝




55층


2줄요약

1. 3+6n턴 1공 4가드

2. 7+6n턴마다 생기는 아머강화 한번에 다 부숴줘야함



통상패턴은 6턴 주기로 반복됨


2턴 - 하앗!! : 전체공격


3턴

PK다! : 랜덤 파티원 + 공격 시 '받는 데미지 50% 감소(2턴), 가하는 데미지 20% 증가(4턴)', 방어 시 효과 100% 감소 =

잡어들은 가만히 있어! : 2~5번 공격 시 (힐포함) 아군 전체가 가하는 데미지 20% 감소 (최대 20중첩) = 2~5번 공격 X


4턴 - 하앗!! : 1번한테 공격

5턴 - 한 발짝 더 나아간 기분이야! : 체력의 99.99%만큼 전체공격 (풀피라면 안죽음, 1번이 풀피가 아니면 가드)

6턴 - 일격으로 끝낸다! : 아머 강화 1.67억, 피격 시 아군 파티의 아머 강화 제거 + 110% 데미지로 반격

7턴 - 아머 강화 제거 못했으면 전멸, 전부 깎았으면 스턴


이후 8턴부터 다시 2턴의 전체공격으로 돌아옴


그리고 체력 75% 이하일 경우 셀리나는 아머 강화 25% 증가 효과를 얻어서 원래 아머 강화 요구 딜량이 1.67억→2.08억이 됨

못하겠으면... 육성을 해야합니다...




60층


2줄요약

1, 리더가 짱짱쎈 딜러덱 있으면 그거 챙겨가셈

2. 5번 진짜 심심하면 뒤지니까 조심하셈


개씹좆같은하쿠련



일단 60층의 기본 기믹 : 환경 설정 테스트는 다음과 같은 효과를 지니고 있음


파티원 전체 : 힐, 아머 강화 봉인, 체력 80% 깎이고 시작함

1번(리더) : 가하는 공격 데미지 100% 증가

234번 : 가하는 공격 데미지 90% 감소, 방어 시 '최대 HP의 40%만큼 아군 전체를 확정 치유 + 하쿠의 데미지 3% 증가 (최대 100%)'

5번 : 방어 시 자신이 받는 데미지 75% 감소, 공격 시 자신의 최대 HP의 45%만큼 아군 전체를 확정 치유


하쿠의 체력을 1% 이상 깎지 못했다면 하쿠는 불안정한 마력 주입을 시전해서

1번 공격 시 '기본 공격력의 40%만큼 아군 전체에게 확정 데미지 + 공격 데미지의 100%만큼 하쿠에게 데미지' 버?프를 줌

기본 공격력 기준이라 공버프를 끼얹어도 데미지가 그대로라 아픈건 아닌데 마력 폭발과 조합되면 기분나쁨



통상 패턴

3n턴 - 마력 폭발 : 1번에게 '공격 시 공격 데미지의 12.5%만큼 아군 전체에게 데미지' (공격 데미지 기준이라 공버프의 영향을 받음)

4n턴 - 일반 마력 공격 : 5번에게 데미지


즉 해석하면

4, 7, 10, 13... 턴에 1번한테 공버프 몰아서 공격하면 이때 아군도 같이 뒤짐 (1번 공격 전에 다른 파티원 적당히 가드 올려주고, 1번 공격이 하쿠 체력 1% 이상 까줘야함;;)

4, 8, 12, 16... 턴에 5번이 가드 안하면 뒤질 가능성 매우 높음 (8턴까진 가드 없이 어떻게 버티는데 12턴은 필수인듯)



체력 관련 기믹이 아예 없기 때문에 클리어는 그럭저럭 할만한데 16턴 안에 스테이지 클리어 << 씨발 개좆...

일단 본인은 수바알수엘리신바알덱 이런거로 날먹하다 갑자기 뒤져서 뷰노안 급하게 깎아서 클리어하긴 했는데 이거 뭔덱 써야함?

풀잠 뷰저덱도 1턴에 4% 까던데 뭐 들고가지





ㅡㅡ


설 연휴에 텐카푸마를 어떻게함 → 까먹음

ㅎㅎㅈㅅ;;


그래도 체력 관련 기믹은 거의 없고 통상패턴 반복만 있어서 쉽?네?요