란K에서 방랑중인 캐릭터를 스카우트 해 올 수 있는데, 결국 이것도 고용이잖음
고용비 어차피 세력에서 따로 준다고 생각하면 안 됨? -> 그럼 국고에서 매 턴마다 소속 무장에 따라서 차감해도 됨?

이건 너무 가혹할 거 같아서 스카우트 시의 금액을 증가해 보려고 함


스카우트 기본금+보너스

능력의 랭크 중 가장 높은 랭크 R/S/A/B/C 에 따라서
20000/15000/6000/3000/1000씩 보너스가 있다

보니까 왜 또 S랭크는 코드에 +15000이랑 +10000이랑 두 개냐.... 아마 원래 A는 15000이여야 되는 것 같다.


현재 기본금은 무+방+지+마+속+((속+요+가)/2)*3

본가는 (무+방+지+정+요+가+마*8+속*5)*3*(캐릭터 별 개수/10+1)이다.

몬스터헌터 세계에 태어났어야 할 암즈 아크로 예시를 들자


27,798골드다.
본가 기준으로는 60786골드가 필요하다.

그리고 암즈의 5능력 중 무투가 A로 가장 높으므로 +6000의 보너스가 붙어있는 상태다. (원래는 +15000이다)


따라서 스카우트 기본금만 놓고 보면 21,798골드다.

1달이라 가정하면 1주마다 5,449골드 정도 급여를 받는다.
암즈 무기 데일리가 5,000~10,000만골드 사이니까 암즈의 1달 급여로 21,798골드는 조금 부족한 것 같다.
사실 아주 쉬운 제스의 폐기미궁을 한 번 돌아도 20000골드는 쉽게 번다.......


그럼 대충 한 번 고용되서 1년=48턴 일한다고 치자, 48턴 일하는데도 21,798골드..... 음.

이건 1년치 봉급을 플레이어가 미리 지급한다고 처리해야 되는 게 아닐까?

전쟁의 시대기도 하고


그럼 21,798 * 12배해서 스카우트 기본금은 261,576골드가 된다

흠... 음... 오......? 적당해 보이는데...?
스카우트 비용이 오르면, 데일리로 영입할 수 있는 캐릭터들의 가치가 오르지 않을까?

그리고 귀축왕/엉망진창/루드라사움 난이도에 따라서 변동하면 되니까..

잘 몰루는 거 같은데, 스카우트 기본금은 비디오 가격, 길드 고용금액, 외교 사관 이동, AI사관 채용, 포로 협상액 등등에 사용됨