오늘의 요약

- 한계봉착

- 전반적인 재설계 진행


상세

- 런은 아님

- 지금까지 만든 코드를 수시로 재검토 및 필요하면 재설계하는 과정에서

   이상태로는 나중에 도저히 감당할 수 없는 물건이 만들어진다는 결론에 도달함


(1) 전반적인 설계가 지나치게 복잡하고 중구난방임

- 이 상태로는 도저히 도저히 이 스파게티코드를 해석 및 활용할 수 없다는 것을 깨달음 / 해석하는 것도 심각하게 어려움
- 특히 텍붕이들이 가장 흥분하는 "상태창"이 이 상태로는 관리가 불가능함

- 구상은 모르겠고, 그전에 우리는 글과 숫자에 흥분하는 텍붕이들인데 이 상태로는 도저히 걸맞는 코드를 만들 수가 없음....


(2) 구조가 마음에 안듬

- 제일 심각한 문제임

- 내 스타일대로 작성된 코드가 아니다보니 매개변수부터 처리 및 반환까지 너무 복잡함

- 그래서 사실상 새로 만드는 것과 별 차이가 없고, 이럴거면 철저하게 재설계해서 시작하는게 더 나은 상황임

- 그리고 깨달은게, NTR이면 내가 연모띄운 캐릭이 함락당해야 NTR인데, 관심없는 캐릭은 NTR이 아니잖아?

  근데 갑자기 NTR이 뜬다고????????????? 그리고 이미 함락된 캐릭을 내가 뺏어오면 안되는건가?

  왜 뺏긴게 아니라, 빼앗는건 안되는거임? 왜 탈환개념임거임?

  간만에 오리지날을 하면서 뜬 저 메세지에서 구조가 잘못되었다는 것을 깨달았음


결론

- 현재 작업물은 참고만 해서 아예 새로 만들려고 함

- 그러면서 좀 더 구조가 간결하고, 이상적인 형태로 구현시키고자 함

- 필요한 변수부터 새롭게 설계해서 만들려고 함


PS

- 내가 지금까지 작업한 건 새로운 개념을 만들기 위한 추진력인거라고!

- 라고 생각하기로 했다

- 내 시간...........