요약
(1) TALENT.csv 대통합 완료
(2) #FUNCTION, #FUNCTIONS가 뭔지 드디어 이해함
(3) GET_TALENTNAME.ERB, GET_BODYINFO.ERB, SHOW_TALENT, SHOW_BODY 작성완료
(4) char.csv에 소질추가 작업중...
상세
(1) TALENT 대통합 완료
- 성흥미의 끝은 도착적이라는 아이디어를 준 텍붕아 정말 고맙다 덕분에 대통합이 끝났다
- 겸사겸사 처리하면서 의미없다 생각되는 것도 더 정리되었음
- 나중에...이지만, 조건을 만족하면 일부 소질들을 통합하여 "츤데레" 라는 식으로 표기를 바꿔주면 좋을 것 같음
- 아직 아이디어 단계이고, 이건 나중에 추가할거임
(2) #FUNCTION, #FUNCIONTS가 뭔지 이해함
- 검색해도 내가 바보인지 못찾았고, 또 질문하자니 뭔가 좀 부끄럽고 미안한 기분이 들어서 그냥 상투적으로 붙이는건가 싶었음
- 근데 GET_TALENTNAME함수를 만들고 동작시키니 작동안함
- 거기서 저 2가지의 용도를 깨달음
- #FUNCTION은 정수값반환, #FUNCTIONS는 문자열반환, 없으면 #FUNCTION과 동등 / 반환없음이었던거임....
- 이거 때문에 다 만들고 30분정도 고생함
(3) GET_TALENTNAME, GET_BODYINFO, SHOW_TALENT, SHOW_BODY 함수 완료
- 역시 목표는 보여주는 용도
- 다만, 문제가 있다면 현재까지 만들어낸 SHOW계열 함수는 진짜 모든 정보를 보여주도록 설계되어 있음
- 성별에 따른 출력정보 조정 / 보여줄 내용 조정 등을 해야 하는데 일절 하지 않았음...
- 나중에 능력표시쪽에서도 써야 하기 때문에 기능 추가 및 다듬기를 해야 함
- 원본 에라쪽에 함수가 무지막지하게 많은 이유중 하나가, 비슷한데 보여주는게 다르다는 이유인 경우가 많음
이걸 어떻게 해야 최적화할 수 있을지 고민해야 함
- 작업이 빨라보이는건 이런 과정없이 출력만 하니까 그런거임...........탈모 더 심해지겠네.....
(4) char.csv에 소질추가 작업중
- 소질을 대통합하면서 건드리지 못했던 소질을 이제 반영해야 함
- 비교적 빨리 끝나겠지만, 이런 작업이 늘 항상 제일 귀찮음....
PS
- NTR/NTL 생각하니까 떠오른게....환녀들이 아나타를 NTR당하면 이거 어떻게 관리해야할까....?
이거에 대해선 전혀 생각을 안하고 있었는데...아몰랑레후미래의내가어떻게든할거다레후
- 그 외 게임성을 위해서, 나중에 구현할 때 아나타가 방문자나 최면좌를 공략하는건 불가능하도록 처리해야할 것 같음
이러면 그냥 창작캐릭터 추가해서 공략하고 노는거나 다름없지 않나라는 생각이 듬
대신 다른 곳으로 뚜까패서 쫒아내거나, 혹은 성희롱걸어오는거 튕겨내거나 하도록 해야겠지
- 원래는 2일 ~ 8일주기로 랜덤하게 올리는 막장개발기였는데 3일단위로 기간을 정하겠음
작업시간도 원래 엄청 짧지만, 너무 늘어지는 것 같음
- 다만, 그만큼 한번에 작성하는 작업 내용이 적어질거라 생각하지만
대신 구현한 내용에 대해서 몇가지 피드백이나 아이디어 요청을 할 수 있음
그런 부분에 대해서 기술적인거 필요없이 의견만 좀 달아주면 좋겠음
- 원래는 주말에나 올릴려고 했는데, 챈이 너무 살벌해지는 것 같아서 미리 올렸음...