저도 비슷하게 말해서 주코프님을 설득하기는 했어요... 아래 내용은 설득할때 쓴 글입니다.
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이게 그렇니깐 지금 마법사들은 오크만 있지만 그래도 함께 지내며 고블린들도 오리지늄에 대한 지식은 있습니다. (단지 마나를 못 느끼지만...)
그래서 마법 도구를 만들때 고블린들 옆에 마법사가 서서 마나 흐름을 알려줍니다.
이렇게 하는 이유가 오크 손이 너무 커서 정교한 물건을 만드는게 어렵기에 손 재주가 뛰어난 고블린이 대신 해주는 거든요.
이런 이유로 제가 5,000명의 마법사들을 전쟁에 적극적으로 사용하지 않는 이유도 대부분이 고블린 옆에서 마나 회로를 알려 주고 있기 때문입니다.
마도공학의 큰 문제가 바로 오리지늄을 연료로 사용하기에 공장나면 마나 흐림을 알 수있는 마법사가 곁에 있지 않으면 수리가 불가능한다는 점이고요.
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이렇게 말씀 드리니깐 주코프님이 백점짜리 답안이라고 해주셨어요.
근데 마나 흐름을 실시간으로 확인할 필요가 있을까요?
예를 들어 공업 로봇도 미리 설정을 해두지, 실시간으로 지시를 내리진 않잖아요?
공장 노동자도 원리는 몰라도 지시받은대로 일하고요.
마법사가 오리지늄 가공 기술을 개발하면 생산은 인간이나 고블린이 하고, 각 공장마다 마법사 2~3명 정도만 감독관으로 파견하면 되지 않을까 싶네요
이부분은 정확하게 말씀드리기가 어렵네요....
마나 흐름 자체가 그당시엔 아직 구체적으로 설정이 잡은게 아니라서....... 지금 마도공학 설정에 어려움을 겪고 있는 것도 마나 흐름(지금은 마나 회로로 이름을 잡았습니다.) 때문입니다.
일단은 일반인들 눈에는 보이지 않는 전선이자 코딩으로 잡기는 했는데 아직 갈 길을 잡지는 못했습니다...