1. 시간의 흐름
주 2회 (수~목) (토~일) 시간이 넘어가며 한번에 50년 넘어갑니다. (일월화수 한덩어리 / 목금토 한덩어리)
일월화수 | 목금토 | |
1주차 | 9/1,2,3,4 (1500) | 5,6,7 (1550) |
2주차 | 8,9,10,11 (1600) | 12,13,14 (1650) |
3주차 | 15,16,17,18 (1700) | 19,20,21 (1750) |
4주차 | 22,23,24,25 (1800) | 26,27,28 (1850) |
5주차 | 29,30,10/1,2 (1900) | 3,4,5 (1950) |
6주차 | 6,7,8,9 (2000) | 10,11,12 (2050) |
※ 이 기수는 기본적으로 9기 완장들의 사유로 2주일도 못가서 망해버린것을 보완하기 위함이므로 템포가 늦습니다. 판정이 늦어도 수요일/토요일까진 기다려주시길.
※ 기본적으로는 6주 (2050년) 까지 진행이지만, 그 이전이라도 스피카의 냉전 시나리오가 완성이 된다거나, 기존 완장이였던 구라사메 양반의 멘탈이 돌아와서 신기수를 열 수 있는 상황이 되거나, 하면 조기종료 될 수 있습니다.
2-1. 기술/행정 리밋 + 다이스
다이스는 기술 / 행정 부분이 나뉘어져 있습니다.
1묶음 (일월화수)(목금토) 당, 기술1회 / 행정1회 굴릴 수 있습니다.
기술 : 말 그대로 기술력. 해당년도 까지 제품 생산 가능. 무기나 이런것도 마찬가지.
행정 :
1500년대 : 인접프로빈스만 가능 (시칠리아 마냥 가까운 해협정도는 예외) 히말라야, 사하라사막, 대양 등 거대한 자연지물 넘는거 불가
- 예시 : 본토가 프랑스면 연륙한 땅 가능. 본토가 인도면 연륙한 땅은 가능하지만 히말라야 넘어 티베트 점령한다 이건 불가.
1600년대 : 연안항해를 통한 무점 가능 (동대서양연안/인도양연안,서태평양연안 등등) 그 이외 대양건너 무점 불가 , 다만 교역만 가능.
- 예시 : 본토가 프랑스면 대서양 연안 무점 가능. 본토가 인도면 인도양 연안 무점 가능. 프랑스-인도 무역은 가능, 무점은 불가
1700년대 : 대양건너 무점 가능 (사하라사막, 히말라야 등은 여전히 제한)
- 예시 : 프랑스-인도 무점도 가능. 그렇다고 히말라야 넘는건 여전히 제한.
1800년대 : 대륙/지형 제한 해제 , 모든대륙 알박기 가능
1900년대 이후 : 제한해제 + 무점프빈 추가
다이스는 6면다이스 기준으로 하며,
1 (그대로) / 2,3,4,5 (50년진보) / 6 (100년진보)
기술/행정 한계 모두 2100년이 한계
2-2. 기술/행정 리밋 + 플내
랜드마크를 건설하던지 (가상도 허용됩니다만, 그 당시의 기술력으로 지을 수 있어야함.) 기술발전에 관한 글을 쓰고 맨션을 주면
+30년
- 예시 : 2000년 기술력 가진 인도네시아가 우주 발사기지 건설 = 가능
- 예시 : 1800년 기술력 가진 플로리다가 우주 발사기지 건설 = 불가능
행정도 행정관련된 글 쓰고 맨션주면 + 30년
플내 글 쓰면 보너스 준다고 생각하시면 될듯.
다이스 안쓰는 조건으로 기술이나 행정관련 글 두개쓰면 +60년
다이스 쓰면 +30, 다이스 안쓰면 +60 까지 가능
3. 전쟁
기본적으로 기술력 + 다이스 판정
다이스 굴려서 값이 높은쪽이 승리. 같으면 무승부
단, 기술력이 높으면 50년당 1씩 가산.
- 예시1 : A국 (기술 1700년) 하고, B국 (기술 1700년) 하고 붙으면 순전히 주사위 운빨 만일 4:3 나왔을경우 A국 승리.
- 예시2 : A국 (기술 1700년) 하고, C국 (기술 1800년) 하고 붙었을때 C국은 나온 주사위 + 2 (100년 앞서있으므로) 만일 4:3 나왔을경우 원래대로라면 A국 승리겟지만, C국에 +2 붙으므로 4:3+2 = 4:5 즉, C국 승리.
전쟁의 승패
- 승전국은 패전국한테서 기술년도 + 행정년도 or 영토 or 무점권 셋중에 하나를 얻어올 수 있음.
- 승전국이 패전국보다 기술/행정리밋이가 낮으면 승전국의 기술/행정리밋 년도까지 한번에 얻어오는게 가능. 반대로 낮으면 불가능. (무점권 or 영토 가능)
- 승전국의 행정리밋이 1700년 이전이면 영토 뜯는건 불가. 봉건영주와 신하 이런 관계까진 가능. 이후에는 전체프빈의 절반 (6프빈 이하면 멸망까지) 가능
4. 국폭 & 신생국
전쟁으로 인한 국폭시 즉시 동일년도 리밋으로 재건국 가능. 그 외에는 그 다음 일요일날 이후 건국가능 (언제 건국이든 걍 일요일 이후)
(국폭 제외한) 신생국은 현재년도 - 100년이 시작 리밋. 즉, 1900년일때 건국하면 1800년 기술/행정력은 줌. (남들 1900일때 혼자 1500이면 불쌍하잖아.)
5. 건국 & 무점
1500 기준으로 회색은 건널수도 없고, 건국할 수도 없음
건국프빈 : 7
무점프빈 (1850까지) : 3
무점프빈 (1900년대) : 6
무점프빈 (2000년대~) : 9
- 건국 당해 에는 무점 불가 + 무점관련은 변경 가능성 충분히 있음. 무점권 뿌려버릴수도 있고.
건국할때는 영토,수도,국명 알려주시고 맨션해주세요!
6. 규정의 변경 + 운영진
- 규정은 변경될 수 있음. 애초에 이런거 처음 만들어봐서 완벽하지 않을 수 있음.
- 중대한 에러가 아닌 다음에야 소급적용은 하지 않음.
- 일단 맨션은 @레이와18년 해주시고. 운영하고싶다면 추가 운영진은 언제든지 환영함.
- 주사위 굴리는건 @왓카_라나이 맨션 ㄱㄱ
6주라고 되어있지만 년도 바뀌는건 11번. 12일 진행할때랑 똑같으니까, 천천히 그리고 꾸준히.