*군인 숫자 부분*

-평시 상황-

모병제(경제적 패널티 없음.)

전체 인원의 0.1~0.2%까지[중국 지역은 0.05~0.07%]

예비군은 전체 인구의 1%까지

 

징병제[상비군 기준][1%미만의 경제적 페널티.]

전체 인구의 0.5~0.8%까지[중국 지역은 0.1~0.6%]

예비군은 전체 인구의 3.5%까지

 

-전시 관련 군사 부분- 참여국들 1%의 기본 페널티 

 

국민개병제 (1.4%의 페널티) 

전체 남성 인구의 5.5%까지

 

원시적 총력전(2%의 페널티)

전체 남성 인구의 7.5%까지

 

총력전(2.5%의 페널티, 전쟁 종료 후 모라토리움 기본 적용)[지역 강국 이상만 가능]

전체 남성 인구의 12%까지, 전체 여성 인구의 3%까지[비전투병 제한]

-여성 참정권 또는 여성 해방이 이루어져야함. 

 

-전시 관련 경제 부분-

 

초기 동원령(1.5%의 페널티)

군수 물품 생산 속도 20% 증가. 

경제 성장률 1.5%+a(군사 부분)- 

초기 동원령+국민개병제는 1년간, 초기 동원령+원시적 총력전은 2년간, 초기 동원령+총력전은 3년간 전쟁 후유증에 모라토리움

 

초기 전시 경제(2.3%의 페널티)

군수 물품 생산 속도 25% 증가, 배급제 실시 

경제 성장률 2%+a(군사 부분)-

초기 전시 경제+국민개병제는 1년 반동안, 원시적 총력전은 2년 반동안, 총력전은 3년 반동안 전쟁 후유증에 모라토리움

 

전시 경제(3.2%의 페널티)

군수 물품 생산 속도 30% 증가, 배급제 실시, 여성들의 징집 시작 

경제 성장률 3%+a(군사 부분)-

전시 경제+국민개병제는 2년 동안, 원시적 총력전은 4년 동안, 총력전은 5년 반동안 전쟁 후유증에 모라토리움

 

총력전(4.5%의 페널티, 전쟁 종료 후 모라토리움 기본 적용)[이머징 마켓 이상만 사용 가능]

군수 물품 생산 속도 35% 증가, 배급제 실시, 자원 감소, 전쟁에서 패배하면 기본 디폴트.

경제 성장률 5%+a(군사 부분)-, 

총력전+국민 개병제는 4년 간, 원시적 총력전은 5년 반동안, 총력전+총력전은 기본 모라토리움에 6~9년동안 전쟁 후유증

 

*기술 부분*

 

기술 리미트 제한 : -1년. 

역설계 : 불가능. 하지만, 기반 기술이 충분히 있으면 가능.

 

*선전포고 관련*

 

선전포고는 마음대로 날릴 수 없다. 선전포고 또는 최후통첩이 없는 전쟁은 불법적인 전쟁으로 간주하고 모든 국가들은 다굴빵을 할 권리가 있다. 

선전포고 문을 작성하는 방법 

 

선전포고를 선언할 국가 

선전포고로 인하여 공격할 국가

전쟁에 대한 명분(꼭 '즉시 전쟁개시'라는 말이 있어야만 함!) 

날짜 

@공격할 국가의 아이디 명. 

 

-최후통첩-

 

A라는 국가가 B라는 국가에게 마지막으로 날리는 경고. 마지막으로 보내는 경고로 이를 받아들이지 않을 시 전쟁 상태를 돌입할 수 있음. 하지만, 이는 충분히 명분이 있어야 국제사회에서 묵인을 함. 

 

-개발-

 

개발은 중복으로 개발이 불가능합니다 그래서 이름 바꾸기나 사진 돌려쓰기는 불가능합니다. 단, 1초차이면 동시 개발로 인정합니다. 또한, 첫 개발에는 20~30년의 특허가 가능하여 개발된 물건에 대한 판매권을 부여합니다. 

 

대신에 개발된 물건에 들어가 있는 부품들은 특허가 불가능합니다. 만약에 A국가 안에 같은 분야의 기업이 2개 이상일 때는 부품들도 국내에 한해 특허가 가능합니다.

 

군사 관련은 빡빡하게, 경제 관련은 참고.