아르노르 조사 연구서 1~4편이 너무 길다는 것 같아서 읽기 쉽게 요약본을 만들었다.



 평가.

 다른 무기 인플레보다 배는 되는 인플레 상승 같다.

 명함은 외모, 레플리카, 즐겜 용. 

 1돌파(1성급)는 되야 비로써 딜러로써 써먹을 수 있다. 아르노르 딜 메카니즘에 최중요인 은신 중-임의피해 후 스킬 초기화의 시작인 은신이, 적에게 맞으면 풀려버리는 것을 막기 때문이다.


 사실 명함은 논외로 치고, 폭발적인 딜상승, 스무스한 메카니즘의 시작인 반강제 3돌파(3성급)를 안 할거면 1돌파보다는 차라리 미래를 위한 존버나 현재에서는 나인 1돌을 더 추천한다.


 5돌파와 6돌파 옵션은 강제가 아니므로 개인의 선택.


 1돌파에 실드 생성이 있지만 실전에선 유의미한 실드량도 아니고, 자힐도 없으므로 얼음 실드를 제공하는 나인이나 은혜인 피오나, 연계기 사용 시 자힐이 되는 브리비 칩이 있지 않는 한 '장기적인 예열이 필요한 극악 생존메타 유리 거포'라고 한 줄 평 남길 수 있겠다.


 컨트롤도 매우 번잡해서 황 미미처럼 스킬스킬평꾹~ 라는 간단한 사이클이 아니라 스킬 쿨 계산하고 무기 스왑과 제한조건 만족시켜야 하고 실수 없이 빨리빨리 해야 한다. 늦거나 실수 한번 하면 딜이 수직 하강 하는 모습을 보여 본인이 처음 연습할 땐 컨트롤에 따라 고점 딜이 200m 차이를 왔다갔다하고 일정치 않았다.


 또한 얼음덱은 이상하게 공격력 증가 칩을 별로 안 줘서 특수 장비 비교시 뒷공이 앞공을 넘기 힘들다. 따라서 아직 속공퍼 장비가 죽진 않은 것 같다. 더군다나 아르노르 칩의 피해증가는 로한 나인 칩 피해증가랑 다른 그룹이라고 들었다(같은 그룹은 합연산이라 효율이 떨어진다. 확실한 정보는 모름).


 아르노르 '천의 얼굴'칩은 본인효과 칩이긴 하지만 그다지 강력한 효과는 아니고 얼음, 번개덱에 모두 범용성 있는 칩이므로, 얼음을 주, 번개를 부로 하시는 여유 있는 분들은 추천한다(번덱은 미미칩 대신 아르노르칩을 사용하면 딜 상승을 보여준다).


 아마 앞으로는 이런 식으로 듀얼 칩을 주지 않을까? 사이클 상 뒤쳐지는 속성을 칩으로 끌어 올릴 수 있으며, 한 속성만 해도 부가적으로 부속성을 챙길 수 있게 말이다.


 요약•주의•꿀팁 


 1. 명함은 레플용, 딜상승 스무스한 딜사이클은 3돌파 부터.

 2. 메인스킬 1번을 사용하면 파란 구멍을 소환한다. 아르노르 스킬을 더 사용 시 구체가 유지 상태로 위치만 변경되며, 아이스 코어를 생성, 모아 투창으로 구멍을 터트리는 게 핵심딜 첫번째.

 3. 회피꾹으로 스텔스(은신) 후 목표에게 '임의 피해' 시 은신에서 벗어나며 '크레이지 헌트'가 발생하여 1스킬 쿨초를 시킨다. 3돌파 시 '침투' 효과로 대체 스킬이 2개 생긴다. 헌트나 침투나 유지가 5초기 때문에 굉장히 빡빡하다.

 4. 스텔스(은신) 시 블로킹은 버리고, 비례시간 피해증가와 실드는 미미하다.

 5. 평타 사이클 시 5 평타(삼각얼음)후 회피(왼클릭금지) 후 앞방향 살짝하면 후딜 제거하고 다시 평타가 된다. 둘다 눌러버리면 창대넘기가 되서 딜레이가 길어진다.

 6. 투창 후 5초간 가한 딜량의 30% 페이백을 적에게 돌려준다.(설흔효과, 쿨 30초)

 7. 아르노르 4칩 전용효과는 아르노르가 메인딜러 시 첫 전투 시작할 때나 유용하다.

 8. 은신 후 평타 한대-스킬쿨초 헌트 사이클의 회피꾹-은신 시 가끔 회피 대쉬 후딜로 평타가 바로 안쳐질 때 있으니 짧게 치거나 방향키로 조절하자.

 9. 대체 스킬이 취소되니 3돌파 침수 시 평타는 치면 안된다. 마찬가지로 나인 연계기 후 아르노르 변경시 나인 평타 치면 안된다(나인 평타가 타수가 많아 가끔 침수 시 평타를 먹여서 스킬쿨초가 안된다).

 10. 로한 평꾹에서 아르노르 쿨이 40~39초쯤 나인 연계기. 후에 37초 쯤에 아르노르 은신-평타-스킬쿨초 시키면 된다. 안된다면 버프창에 '휴식' 디버프가 있나 확인해봐라. 20초~19초도 비슷(38, 18초 초과면 쿨초가 안정적으로 잘 안되서 대체스킬이 날아감)

 11. 나인 1스 쿨 2초전에 나인 연계기가 충전 안 될 것 같으면 로한 평꾹보다는 그냥 평타 5타를 갈겨서 무충 채우고 하는 게 낫다.

 12. 은신-고정사냥-응축 투창 후 1스킬을 써도 대체스킬은 생긴다(3돌파 이상)

 13이너스 바다 속에서 아르노르 사용 시 은신-투창-섀도우 킬-일루전은 되지만 응축의 보조 조준이 생기지 않으며, 저스트 회피 말고 방향키+회피는 은신 상태에 돌입하지 않는다. 2.25확인)


 14. 세계 레벨이 낮고 혹은 스펙이 높으면 스텔스 상태에 돌입하여 은신망토 5돌, 드론, 코언트 등의 보조 수단을 총 동원하여 버프를 주고 응축을 가능한 최대치로 땡기면 투창 한방에 죽는 보스들을 볼 수 있다(반대의 경우 데미지가 안 박히고 멀티 플레이에서 이제 은신이 안 되서 은신-어그로해체에서 투창은 안된다.)


 15. 아르노르는 은신과 칩, 가면 기어, 이속 술, 구주 신발, 코언트1 등의 가속을 받으면 오토바이보다 빠르다.


16. 아르노르는 슈퍼 점프가 가능하다. 삼각형 얼음 다음 하늘로 올라갈 때 타이밍 맞춰 쉬프트와 스페이스 바.


 17. 아르노르는 은신(우클릭꾹) 들어가기 직전, 타이밍에 맞춰 다른 무기로 스왑하면 은신이 되어 이속 버프를 유지 할 수 있다. 타이밍이 꽤나 힘들다.



아르노르 무기 스킬 칩 심층분석.

고점 딜 사이클, 특수장비 비교. 

타이탄 비교. 투창-응축 시간 비교.

번외, 번공장비 얼공장비 아나피, 아로나 사이클, 총 정리, 참고 추천.