결론부터 말하면 멀티가 원인을 제공한건 맞다

근데 이건 온라인 게임의 근본적 문제지 게임 자체가 만든 문제가 아니다


버스 문화는 적폐가 아닙니다

탈 수 있을 때 당당하게 승차하십시오 개척자


참고로 글이 좀? 김 도움이 되는 내용들을 우겨담아서 그런거니 양해바람



1. 매칭

매칭안되는건 어쩔 수 없음 다들 끝내버리면 더 할 이유가없는데 그럼 늦게한 사람은 이 환경을 탓할 수 밖에 없을거임 이게 게임을 하드하게 볼 수 있다고봄 근데 이건 모든 유저가 해당하는 멀티 환경의 근본적인 문제가 맞음


고레벨 수준의 유저는 이게임이 멀티게임이지만 그만한 수준의 콘텐츠가 몇안된다고하고 난이도도 쉽다하니 혼자 아니면 마음 맞는 사람들과 돈다


그사람은 이미 다 끝냈거나 끝낼예정인 사람들이

이러면 당연히 매칭하는 사람들은 없겠지

이거 서비스가 장기화되면 늘어나는 온라인 게임의 고질병맞음 


콘텐츠가 성장 속도와 환경을 못따라가면 그대로 버려지는것이 가장 주된 현상임


온라인 게임은 공방(공개방)과 비방(비공개방)이라는 문화를 이해해야함


괜히 온라인 게임들이 길드 가입해라 파티해라 친구만들어라 이런 환경을 조성하는게 아님


할배 소위 고수인 유저들이 이미 숙제가 끝났는데 도와준다는건 여기에 맞는 보상이 필요하다는것을 의미함 수준이 반영되는 이벤트 매칭에서 보면 맞음 이거 호타 잘못임 


이미 할당량 도달했는데 도와준다는게

당연히 해야하는 일인가? 이건 봉사다

그리고 받은 사람들이 봉사할 수 있는 입장이 되면 선뜻 좋게 할거같음?


멀티 환경이 만든 문제가 지금 심화되어서 이런 반응나오는건 맞음 틀린게 아님 근데 사람들이 매칭을 안하는건 멀티 자체의 문제가아님 이런 부분은 지적하지 않고 무조건 멀티가 나쁜다는 식으로 짚으면 할 말이 없어요


https://arca.live/b/tower/100717094

멀티에 대해서는 좋은 글 하나 남겼으니 관심있으면 보고 아님 개한테 던져주고




2. 파워인플레이션

딜러측 관점에서 심심치않게 나오는 노이즈임

간단하게 정리해줌 신캐가 강하다 인플레 있음 쓰이는 캐릭 빼고 잘 안쓴다 맞는말임 


근데 딜러들 격차 줄여주거나 사용처 내주려고 의도는 좋게

연합 페어라던지 시퀸스라던지 나온거도 맞음



결론부터 말하면 1.0캐릭들은 구시대 유물 딜러임

1.0의 딜러진은 설계가 완전히 초기 수준에 맞춰진거라 유통기한이 확실함 딜, 서폿, 탱커 이렇게 나뉘었거든

2.0부터 자기 강화에 조합에서 시너지로 활약가능한 점들을 들고왔음

3.0부터는 고점에선 꾸준하게 상향식인데 저점에서는 모두 비슷비슷한 수준에서 놈 

(돌파를 의미하는게 아님 능력 수준을 의미하는거임 누구는 저돌파에서 고점 챙기고 고돌파에서 챙기고 다름)

추가로 딜러의 포지션이 더 세분화됨


1.0이후에서는 새 딜러가 무조건 강하다 이건 아님

상시 애들이 연합 페어에서 날뛰게된거도있고


플레이 환경 조합에 따라서는 더 우세할 수도 있음

딜러는 힐러나 탱커가 버틸때 딜을 넣는게 우선임

딜을 넣으려면 죽지 않아야하니까 



뭐 사실 캐릭 가챠게임이니 이것저것 뭐 신캐를 뽑아야하는 이유들을 생략시켜도... 얼추 맞는다


이게임은 단일 무기만 쓰라고 만든 전투 시스템이 아님

무기의 스탯이 개발이 아니라 모두 더해지는거도 그런이유고 서로의 메커니즘이 겹치면 상위호환이 유리하니 채택되기도 하고 그런거임


근데 강한거 나오면 그거 쓰지 약한걸 3개다 세트로 일부러 씀? 가능한걸 떠나서 공방에서는 민폐행위로 볼 수 있다

없으면 어쩔 수 없겠지만 그런거지


약하게 나온다 해도 다들 그런 길을 걸어온 사람들이라

아무것도 안하는거보다 뭐라도 도움이 되는 행동을 하는게 어르신 눈에는 더 이뻐서 뭐라도 챙겨주려고하지 않을까

그런거임 오래한 사람은 당연히 수준이 높으니까 강할 수밖에 없는거고 딜러가 아닌 코코나 제로같은거나 1.0딜러들고 딜하려보는건 말도안되는거고 그러니까 스카디를 들고 은혜에 타라 개척자


너가 딜러 아니면 딜미터는 그냥 신경쓰지를 마셈

이라고해도 mmo니까 어쩔 수 없네 아 ^그저^



게임 콘텐츠가 지금 유저들 수준에 받쳐주지 못해서 양쪽다 불만을 토로하는 환경인건 사실임 근데 둘 다 만족시키는것을 제시하지 못해서 이렇게 되어버린것도 사실임


1.0이 게임이 아니라고 평가하는 이유도 시간이 흘러서 그런거지 각 캐릭들 유틸을 보면 확실하게 설계된 애들이였음은 틀림없음 


100%멀티 지향에서 강도뺀 순한맛으로 가고있다는거지


탐사는 이전과 비교하면 이미 확실하게 솔플 지향으로 변했고


이벤트도

음...


솔플 되긴해 이런게 추가되면 매칭해야하는 멀티 부담은 확실히 줄어들것 그러니 목소리 높혀 기뻐하십시오 개척자

호타는 할 수 있습니다 

생태 붕괴는 킹갓엠페러이벤트입니다




그러니 뉴비들은 무조건 캐르 안하고 활발한 스승을 받아서 버스 타고 스트레스받지말고 성장해라 스승이 제자 태워주는거에 미안할 필요없다 너도 좋고 스승도 좋은 일이다



개인의 불만을 나타내기보다 어떻게 하면 지금 문제가 개선될 수 있는지 그 방법을 알려고 하는게 훨씬 이로운게 많다

불만을 토로하는건 잠시의 만족 뿐이지 아무것도 개선되지 않음 그렇다면 더 좋은쪽으로 생각해보는게 좋지 아니한가?




그래서 뭐냐고? 사실 멀티 게임의 문제가 맞음 

근데 이건 단순한 문제도 아니고 환탑만의 문제도 아니니까

유저가 적어서 매칭안되는게 환탑이 나쁜거라고 하면 슬퍼


가만생각하니 게임 할거 많은대...딸깍하고 끄는 니들이 나쁜거아냐? 나쁜새기들아 어? 반성좀해

이번주 츠바사칩이야 낚시도 좀 하고


꼬우면 이런 소외감 받기 쉬운 mmo같은 멀티 게임을 멀리하고 피지컬과 노력으로 보상이 확실한 솔플 게임도 같이 하면됨


그건그렇고 이런 비슷한 글을 어떤 챈에서도 버전말에 523번 본거같은데 거긴 말잘하는 리더가 있었지만 여긴없내

웅장했었지




그래서 뉴비들 다들 매칭형 이벤트 빼고 쓸 수 있는

킹갓 시스템의 꽃, 스승은 있음?

도움 조차 안주는 허접 소추 무능 포인트 사제 기생 할배

다 지게태워버려어!!!