선 3줄요약


현인 << 브레이크 등 현인제거 및 현인무시 << 블로킹

블로킹과 피해 면역은 기능이 다르기 때문에 유의할 것

아스카탱이 가진 블로킹의 포텐셜을 잘 이해하고 운영에 활용하자



제목은 재밌게 지어봤는데

내용은 초심자에게는 조금 어려울 수 있음


실험을 도와줄,

통곡의벽이였지만글섭패치원숭이마냥따라받아서범부된 16층 철용님님님 이다


철용은 뺑뺑이 못 돌리게 뒷걸음질 패턴을 추가해서 이번 시즌부터 돌리기 장난질은 못 하고,

사악한 패턴들을 눈 뜨고 계속 맞아야 함

기본적으로 다른 많은 보스들처럼 철용도 국경진화 사양 (국경진화에서 온갖 기믹을 달고 출시한걸 그대로 들고옴) 이여서,

숙련자가 아니라면 대처하기가 여간 쉬운 일이 아님


그 중에서 탱에게 가장 살인적인 기믹은 단연 브레이크 인데,

이걸 모른다고? 그사람은 탱이 아니다 당장 도망쳐라



철용에게 피격 시 브레이크라는 디버프가 걸린다

브레이크를 맞으면 현인이 사라진다


-설명 개병신같네 호타 일 안함?

현인은 제어와 경직에 면역이 되는 버프인데,

이게 사라진다?

너희들이 하던 타워오브판타지는 즉시 맞으면 넘어지는 몬헌이 되는 것이다


-강인 무기 '아스카' 의 현인 효과를 얻고 있으나 브레이크 디버프에 걸려 속수무책으로 날아가는 개척자


종잇장처럼 넘어지는 강인은 진형붕괴를 유발하고 팀의 신뢰를 잃을 것이다

그러면 어찌하면 되겠느냐?


이 때 중요하게 짚고 넘어가야 할 것은 블로킹이다

-블로킹 유틸은 아스카 스킬 가장 맨 밑단에 있어 지나치기 쉬운 내용이다


말 그대로 피해 방어다


그런데 이 블로킹이랑 헷갈리기 쉬운 게 있다

피해 면역이다


-피오나의 핵심 생존유틸 중 하나인, 연계에 달린 피해 면역 버프. 이새끼들 용어가 일관성이 없다


-전쟁의 기원에서 단골로 등장하는 9시방향 버프인 허무는 일정 시간마다 피해 면역을 준다


피해 면역 = 피해를 입었지만 대미지 0 = 피해를 입었기 때문에 제어 기술을 그대로 맞음

피해 방어 = 피해를 막음 = 피해를 안 입었기 때문에 제어 기술을 무시함



이제 잘 알았으니,

예시 화면을 통해 블로킹이 가지는 기능을 쉽게 알아보자

-영상 6초경 피격은 내부쿨 0.5초인 복수 스택이 패턴을 전부 감당하지 못했고 브레이크로 넘어진 것. '아스카' 가 제공하는 블로킹은 좋은 유틸이지만 무적이 아니다


정말로 다 막아준다

대신 복수가 1스택씩 까진다


블로킹은 AT필드의 화려한 이펙트에 묻히기 쉽지만,

아스카탱이 인지해야 할 가장 중요한 버프다

하단 버프에 걸린 블로킹의 남은 숫자로 자신의 탱킹 포텐셜을 쉽게 가늠할 수 있겠다



무기를 잘 써먹는 똑똑한 탱이 되자

참고로 저거 사키도 됨

사키탱도 블로킹 있어서 철용 패턴 씹을 수 있음


ㅇㅇ ㅅㄱ