이 게임에서 무기스왑이라는 건 다들 당연하게 하는 거면서도

어떻게 응용이 가능한지는 잘 모름

이 글은 무기스왑이 가지는 특성을 이용해 할 수 있는 플레이를 보여줌


무기스왑은 그 어떤 동작보다도 우선순위가 높기 때문에,

모든 동작의 후딜레이를 캔슬한다는 특징이 있음

딜러들이 깔끔한 사이클을 짤 때도 무기스왑을 활용하는 걸 많이 봤을 거임


스킬뿐만 아니라, 사용 중인 에너지기어도 캔슬시켜서 이득을 챙길 수 있음 버블건 캔슬

이것뿐만 아니라 심지어 회피라는 동작마저 캔슬시킬 수 있는데,


아스카 스킬을 쓰고 그노노로 붙으려고 회피+평타를 쓰니까 회평이 나간 모습임

이게 일반적이지

게임은 회피를 인식했고 공격이 합쳐졌으니까 회평이 됨


근데 이건 너무 느려

끔찍하게 느린 탱이다

이런식으로 하다간 실드를 못 까버릴 거다

스왑을 활용하면 더 빠르게 할 수 있음


아스카 스킬 - 회피캔(스킬 후딜 캔슬) - 스왑캔(회피 후상황 캔슬) - 미미1 - 회피캔(스킬 후딜 캔슬) - 스왑캔(회피 후상황 캔슬) - 그노노 평(추적)평꾹


이렇게 무기 스왑의 상황 초기화를 이용하면, 거리좁히기용 회피를 쉽게 쓸 수 있음


저 영상만 봐도 잡모션 없이 15m 정도를 미친듯이 달려드는데

그노노탱이 근찐이라고 무시하던 보스에게 지옥일 거다


탱은 회피자원을 보통 아끼니까

거리좁힐 상황이 있다면 잘 활용해 보면 됨


너무 멀면 어떡하냐고?

아스카1미미1그노노점1꾹음입력(광폭발동)점캔낙공백대시캔회평후평평꾹 을 하거라


수고