경고

 이 글은 월 평균 1트럭(119000원)을 지르는 중소과금러에 맞게 컨설팅 된 것으로, 무소과금러 분들은 참고만 하시거나 이런 과금 이야기가 불편하신 분들은 뒤로 가기를 부탁 드립니다. 정보가 정확하지 않을 수 있으니 수정 요청 환영하고, 가챠는 결국 본인의 선택입니다.


 ㅡ 스크롤 압박 주의 ㅡ


개요

   서론

1. 재화 모으기.

2. 재화 아끼기.

3. 픽업 노하우.

   결론.


 서론

 요즘은 옛날처럼 급격한 픽업으로 인한 인플레가 적어지면서 어느 정도 안정이 되기 시작했다. 그래서 한 속성에 집중해 과금을 투자할 정도가 되었다가, 세계 레벨의 등장으로 저돌파 유저도 충분히 과금을 즐길 수 있는 여건이 되었다고 본다. 거기에 듀얼 속성의 등장으로 한 속성 뿐만 아니라 부 속성에 적은 과금으로도 자신이 원한 레플리카를 가져오기도 가능해졌다.


 이로써 새로운 메타의 등장에도 적은 충격으로 넘기고 다음 메타를 충분히 즐길 수 있는 '소과금 즐겜러'들이 등장하기 시작했다.

 더불어 여러 요건으로 뉴비들도 꾸준히 생기면서 항상 받는 질문들이 있다.


 그건 바로 '과금과 픽업 방법.'


 재화의 수급부터, 픽업까지 묻는 질문에 요점은 어떻게 돈 적게 들고 갓성비를 찾아 할배만큼은 아니더라도 내가 즐길 수 있는 1인분은 할 것 인가. 이다.

 하지만 정보의 불균형과 본인의 급한 마음으로 인해 무작정, 무분별한 과금이 일어나고 5만원이면 충분할 과금을 결과적으로 10만원을 사용하여 손해가 꽤나 나는 경우도 많다.

 그런 경우를 줄이도록 여기서는 재화를 모으고, 아껴서 그걸로 효율적인 픽업을 하는 법을 설명하도록 하겠다.


 우선적으로 목표 설정.


 그건 6주 1속성 1돌 명함 4칩이다. 왜냐하면 요즘 듀얼 속성 이후 트렌드가 명함(0성급)은 관상용이고 1돌(1성급)부터 본격적인 갓성비의 시작이고, 있냐없냐에 따라 차이가 큰 4칩셋 효과를 주는 명함(0성급)이 소과금의 최대의 한도라고 보기 때문이다.

 여기서 과금을 더 한다면 3무기 조합을 순식간에 맞출 수 있겠지만, 그건 중과금 유저 수준이고 현실적인 소과금러는 일종의 '존버'.



 시간을 가져야 현명한 과금 설계가 가능하다. 돈을 시간으로 사는 것이다.

 얼마 전까진 주속성에서 다시 사이클이 돌아오는 건 보통 이능을 제외하면 3주 x 4(속성)으로 본인이 선택한 속성의 픽업이 마무리 되는 기간 까지 합치면 거의 12주(3달)에 달하는 기간이라 사실 과금 설계에 무리는 가지 않았다.

 그러나 듀얼 속성 무기와 부속성 덕에 조금 욕심을 부린다면 현실적으로 기간이 반토막.

 1달 반 주 1속성 3달 부속성까지로 보는 것이 보통일 것 같다.


 그래서 목표는 6주당 월 1트럭 1레플 1돌 명함 4칩. 


1. 재화 모으기.


 설명하기 앞서 일단 두 정보글을 알아 두면 좋다.

뉴비가이드 https://arca.live/b/tower/90812300

과금 https://arca.live/b/tower/72895711


 특수 경우(초기, 한정, 제한) 제외한 보편적인 수급처들을 보면.

 일단 최우선은 갤스토어 / 원스토어 플랫폼의 페이백이다.


 

 월 1트럭 과금의 핵심이자 알파이자 오메가이다.

 이걸 놓치면 지갑이 30%는 더 홀쭉해진다는 걸 명심하고 체크를 잘 하길 바란다.

 

 페이백 때 컬쳐랜드 할인, 할인쿠폰, 마일리지를 곁들이면 1트럭 백돌 6480. 흑돌 1300


 대충 원스 페이백 베이스로 1트럭을 구매할 경우 컬쳐 6% 출석쿠폰 20% 할인 값과 돌려 받은 마일리지를 계산하면 5만 6천원이 다음주에 돌아온다.



 이걸로 6천원은 월정액을 구매한다.

 정상가 60900원 할인가 6000원 할인율 90%라는 극강의 가성비.

 이건 무과금 유저, 아니 무과금 유저라도 꼭 구매해야할 극강 가성비다. 수급이 어려운 옛 벨라코인도 준다. 다만 문제는 1일 접속이 꼭 필요하며 놓치면 적립이 안되니까 반드시 수령해야한다.



 남은 5만원으로 2.5만원 패스를 구매한다. 보통 기간이 한달 반 정도하고, 인게임만 열심히 하면 다 털어먹을 수 있다. 더불어 패스 기어는 강력하므로 추천. 180레벨 달성시 패스기어 상자는 덤으로 흑돌 1330 레코 25개 레칩 5개를 주는 효율 75% 정도.


 남은 2.5만원은 현금패키지나, 저렴한패키지, 스킨 등에 사용할 수 있는 여윳돈이나 계산식을 위해 그냥 깡백돌로 계산했다(현실적인건 월정액 구입).


길드

영광치 흑돌 받을 정도의 길드 가입.

평길드원 6주 (100+50)x6= 흑돌 900


주간활약도

주당 350 x 6 = 흑돌 2100


신버전 리빌딩 및 각종 업데이트 흑돌 보상

6주 평균 흑돌 1500 정도. 


신버전 출석 및 각종 이벤트

평균 레코 15 정도(전용 코어일 경우 -10, 이것도 써먹을 방법은 후술).


맵탐사

맵마다 다르겠지만 최저 평균 레코 10 개 정도.


기타

환탑쿠폰

미러코인 가챠퐁

인공섬 신비상인

월간 인공섬

홀로램프.... 등등.

평균적으로 계산해서 6주 레코 2 레칩 6로 계산.


6주 총 재화 수급량 = 월 1트럭 충전 백돌 9720 흑돌 1950(한달반, 초회X) + 월정액(한달반, 백돌 465 흑돌 4500) + 패스(흑돌 1330, 레코 25, 레칩 5) + 페이백 남는거 (백돌 1290) + 길드(6주 흑돌 900) + 주간활약도(6주 흑돌 2100) + 신버전 보상(평균 흑돌 1500) + 신버전 이벤트(평균 레코 15) + 맵탐사(평균 레코 10) + 기타 (6주 평균 레코2 레칩6) = 6주 평균 백돌 11455 + 흑돌 12280 + 레코 52 + 레칩 11


 번외. 중과금러용 주간보급

 7일 구매 시 실제 가격 81100원, 할인가격 48600원으로 할인율 40%. 총 흑돌 2310개 적코 7 적칩7개.

 패키지의 효율 비교 근원. 미러코인도 얻을 수 있다.


2. 재화 아끼기.


 더 과금하는 게 아니면 6주 동안 재화를 모으면서 재화를 아끼는 법을 생각해야 한다. 앞서 말했듯, 저축만이 방법이 아니라 절제 하는 법이 더 돈을 적게 쓰는 것이다.


 갤스 원스 페이백 

 날짜는 모르나 월 1회는 진행되며, 갤스는 1년, 원스는 2주간의 마일리지 기간을 갖고 있다.

 갤스 마일리지는 컬쳐랜드(월 제한액 있음) 상품권으로 변경 가능하니 두고두고 요긴할 때 쓰거나 원스 페이백시 사용하면 마일리지의 마일리지가 된다.

 원스는 30%에 쿠폰까지 보편적이고 견실하지만 마일리지가 2주 밖에 안되니 전략적으로 써야 한다.

 앞써 말했듯, 이 마일리지로는 최소 백돌충전, 최대 효율적인 현금패키지, 패스, 월정액으로 최대한 효율적으로 아껴쓴다.


 월정액 • 패스 

 앞서 말했듯, 돈을 시간으로 산 경우로, 6주간 시간을 들여 효율을 뽑는다.


 효율적인 패키지


이런 패키지(효율 5.0)는 여유가 되면 구매하지만 한정적이고 가격도 좀 나간다.


정석적인 효율 좋은 보통 패키지는

정가격 3000원

할인가격 2800원 

할인율 93.4% 

좀 더 복잡한 계산식이 있지만, 정가 흑돌 150, 실제 백돌 10, 150÷10= 효율 15

 


 주간은 백돌 60 = 레코1 흑돌 60 / 주말은 백돌 10 = 레코1

 소과금러는 이 패키지에 집중해야 한다. 적어도 효율 2 이상 구입!



 초회 충전


 기왕 지사 충전하는 경우 첫 증정 흑돌 보너스를 받으면 부담감이 덜어진다. 초회 초기화는 분명하지 않지만 적어도 반주년 단위로 보기 때문에 아껴 써야 한다. 하지만 초기화 전에는 다 받는 게 아끼는 법이다.



 전용 패키지


고 효율의 패키지만 구입하다 원하는 레플리카 픽업 날에 뜨는 전용 패키지를 구매한다.

 이 경우 할배들한테 효율표를 봐달라고하고 구입하는데 대부분은 해당 레플 '전용'이기 때문에 기존 범용 재화보단 값이 싸므로, 흑돌을 다 쓰고 깡백돌을 사용하기전에 혹은 백돌이 여유가 있으면 먼저 얼마큼 더 필요한가 보고 구매하면 좋다.


 이러한 6주 평균 백돌 11455을 앞서 말한 최소 1.7 효율 이상에 투입하면(평2.5) 레코 120개 레칩 30개 정도가 된다. 

 

 6주 = 흑돌 12280 + 레코 172 + 레칩 41







3. 픽업 노하우.

 

 일단 무기 픽업 가챠는 120 뽑기(천장-확정)를 상정하고 뽑아야 한다. 애초에 무소과금 유저들도 재화를 모으면서 120 뽑을 존버해야 낭비가 안된다. 반천장을 믿고 애매하게 지르면 손해만 보고 픽뚫나서 꼬접하기 때문이다. 하지만 우리는 지난 6주간의 기나긴 인내의 존버를 했기 때문에 픽뚫이 나도 피식- 웃을 수 있다.

 더군다나 지금 소개할 스무스한 가차법에 도움이 되니 마음 놓아도 좋다.


 패패승 승승패 시스템

 옛날 할배가 드릴붕쯔할 시절에는 픽업을 서포트할 시스템이 없어서 그냥 과금 박치기였다. 그래서 무기와 칩 둘 다 합쳐서 1000뽑기는 그냥 넘는 경우가 부지기수였다. 하지만 요즘은 칩제한과 더불어 픽뚫이 두 번 당해도 다음에는 확정된 픽업 뽑기가 결정되는 시스템에 도입으로 보통 700~800회 뽑기면 충분히 풀돌풀칩을 만들 수 있게 됐다.

 물론 승승패, 즉 2번 연속 확정이 나오면 다음에는 픽뚫이 나오므로 가챠 의욕이 떨어지나 전반적으로는 좋은 시스템이다. 따라서 중과금 할배가 아니면 패인지 승인지 나오는 걸 잘 적어서 기억하길 바란다.




 무기 가챠 확률 https://arca.live/b/tower/90210006


 우리가 원하는 건 1돌, 최악으로 설정하여 패패 200뽑기를 상정하고 계산해볼 것이다.

 다만, SR무기, 상시 SSR무기는 풀돌로 볼 것이다. 여기서 팁은 SR, SSR 무기가 풀돌 일시 SR은 1코인, SSR은 10코인으로 마일리지는 쳐준다. 그러므로 블랙코어 및 골드코어로 가급적 풀돌로 만들어주는게 좋다.


 반천장 패(80회)+반천장 패(80회) / 200회 마일리지 = 200+20(10뽑 최저 SR 1회 보장-20회)+20(반천장 10, 2회)  =240 마일리지 확정 무기 2개 = 1돌


 하지만 보통은 무기 마일리지 스택(80회, 이걸 반천장이라 부른다)이 0에서 시작하지 않고,

 10회 뽑기와 80회에서 1개씩만 나오는것도 아니기에 보통 비틱 90뽑(스택70이상) 보통 120뽑, 운이 나빠도 160뽑기면 1돌이 충분하다.


 남는 마일리지 50은 버리는게 아니다! 칩 선택권이 50마일리지!



 칩제한

 타오판은 칩셋 효과가 2부위 4부위에 있으므로 1, 3 부위는 쓰레기 혹은 다른 칩과 섞을 때 위치 변화 정도 용이다.

 

 예전에는 이 칩 제한이 없어 한 부위가 8개(4개면 풀칩)가 뽑힌 사람도 있어서(더군다나 인플레 속도도 장난아니었다) 많은 사람이 폐사하곤 했다.




그러나 가챠 우상단.



 1 부위 선택해서 잠글 수 있기 때문에(제한 잠금한 부위는 안나옴!) 1부위가 4개(풀칩)가 뜨면 그 부위를 잠궈 더 이상 안나오게 하면 더 이상 그런 일은 거의 없게 된다.


 칩 가챠 확률 https://arca.live/b/tower/90567281

 칩은 추가 마일리지 없이 뽑은 대로 마일리지가 쌓인다.

 여기선 무기 마일리지 50 칩선택 상자의 도움을 받으면,


 최악이라도 패 40 패 40 승 40 패 40 160뽑기(승1개+마일2개+상자1개)

 상자를 안 사면 최악은 패 40 패 40 승 40 패 40 패40 승 40 240뽑기(승2개+마일3개)로 1부위가 겹치는 불쌍사가 벌어지며 많은 운 나쁜 뉴비들이 폐사 당하는 이유이다.

 무기 상자 여부를 비교하면 무려 80뽑기 차이가 난다.

 상자(보너스없음)가 최대 50뽑 인걸 보면 확연한 차이다.

 최상일 경우 상자에 경우 승 40 승 40 80뽑기(승2개+마일1개+상자1개) 노 상자일 경우 승 40 승 40 패 40 승 40 160뽑기(승3개+마일2개)로 역시 80뽑기 차이가 난다.

 물론 반천, 천장 말고 중간중간 픽업칩이 나오거나 2개가 동시에 나오는 비틱 같은 경우면 훨씬 횟수가 줄어들지만 그런 경우는 보편적이지 않으므로 빼겠다.


전용코어 존버 스택



 가끔씩 이벤트 사료나 패키지에서 이런 얼굴 박힌 재화를 보았을 것이다.


 보통은 해당 픽업시 주는 '전용' 재화로써 다른 픽업에 사용하지 못하고, 무기 스택이 아슬하거나 내 주력 속성이 아니라 사용하지 못하면 기념으로 갖고 계시는 분들이 있다. 아니면 막 쓰거나!

 하지만 이건 재활용 쓰레기처럼 다시 쓸 수 있다는 거!

 내 주력 속성이 아니거나 안 뽑을 거면 사용하지 않고 존버하는 게 좋다!

 


 

 그건 바로, 픽업 스택과 공유한다는 것이다.

 물론 픽업 마일리지나 보너스는 없다. 그러나 픽업 스택을 올려서 반천의 기회를 한 번 더 갖을 수 있는게 얼마나 중요한지는 다들 알 것이다.


 1돌 명함4칩 방법

 1. 무기를 일단 1돌 만든다.

 2. 칩 선택에서 1개를 뽑는다. 

 3. 뽑힌 칩 부위를 제한으로 잠그면 확정적으로 다른 부위 2개가 뽑히게 된다. 여기서 운이 좋으면(중간에 나오거나) 혹은 운이 나쁘면(중복부위) 명함이 아니라 1돌(1성)이 된다.

 4. 보통 확정 2개에 칩 마일리지 80을 사용하여 다른 부위가 확정적으로 3개가 된다.

 5. 거기에 무기 마일리지로 칩 선택 상자를 구매하면(레코가 레칩보다 수급이 용이하다. 그래서 레칩이 레코보다 1.5배 가치를 가져서 레코를 먼저 쓰고, 무기 마일리지 스택도 쌓을 수 있다), 겹치지 않는 4부위 명함 셋 완성!


 6주 = 흑돌 12280 + 레코 172 + 레칩 41

레코 172 레칩 123


 최저 뽑 무기 90(+50칩선택)+80= 레코 140 레칩 80

 최대 뽑 무기 200(+50칩선택)+160= 레코 250 레칩 160

 평균 뽑 무기 120(+50칩선택)+120= 레코 170 레칩 120



  결론.


 한달 1트럭으로 잘 계획하면 주속성 + 부속성 2가지 레플리카 픽업을 1돌 명함 4칩까지 평균적인 뽑기까지 충분히 커버 된다.

 물론, 운 나쁜 최대 뽑기는 2가지 속성은 무리.


 소과금(월정액 필수) + 중소과금(패스, 1트럭) + 중과금(주간전략보급)