경고

 이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 주말에 12시간 실험한 것이 전부이므로 조사 결과 반박 시 당신의 말이 맞다. 이번 픽업 아야나미 레이는 아스카 만큼 간결하다. 고돌파 저돌파 모두에 맞춰 설명하겠다. 파릇한 뉴비들은 이 글을 무기 이해용과 픽업 선택시 참고용으로만 바란다.



5. 저돌파 사이클.


저돌파 레이 딜 사이클 90초 노기어 노펫

https://arca.live/b/tower/102452747


6. 고돌파 사이클.

 

 6-0) 참고


 5돌파시 특수 에너지가 25 포인트 추가 되면서 무기스킬 35+25 연계기 30 합이 90에 전투 후 0.5초당 에너지 4라서 에너지 풀 스택 100을 거의 신경 안 써도 된다.

 그래서 저돌파와 딜 사이클이 달라진다.

 나인 기용 시  초차원 영역 15초 마다 특수 에너지 버프 받아서 메츠(주력딜) 꽂기.

 나인칩 있으면 무충이 편리하고 아니면 무충을 채워야 한다.

 실험은 레이 패시브 버프 때문에 특수 에너지 량이 일정치 않지만 영향은 없다(5돌파시 100이 되기 때문).

 치명이 80% 넘어가면 데미지가 들쑥날쑥하다. 치명 피해 차이.

 나인덱과 다른 덱이 허수 딜이 비슷하다해도 실전 내성깍 덕분에 더 쎄다.

 브미레 말고는 대부분 버프 0, 무충 0 인 상태의 딜 사이클이다.



기본 스펙 브레나 / 아르노르칩 레이칩 나인칩 /3.5 강화 이도 상태.

타이탄은 약점 - 일반 우선.


기존 브미나(미미칩) 브리비 특 3350m

 

기존 브미나(브리비칩+야누칩) 브리비 특 3850m

 

브미나(야누칩+레이칩) 브리비 특 3850m

 

브미나(브리비칩+레이칩) 브리비 특 3800m


 6-1) 레 브 나 / 레이특 / 나인 연계 사용시 2~300m 딜 하락

 

6-1-1) 레 브 나 / 아르노르 레이 나인 칩 / 레이 특성 / 속공 10% 버프 / 브리비 시작 150초 5506m 10초 262m 30초 947m

https://youtu.be/DwTvvwsELeU?si=GfjSAKWuI0ZhPtMj


6-1-2) 레 브 나 / 아르노르 레이 나인 칩 / 레이 특성 

 브리비 시작 150초 5298m 10초 286m 30초 913m

https://youtu.be/ULvUZBfmAqI?si=qc4FmvXfC0q8ecsC


6-1-3) 레 브 나 / 브리비 레이 나인 칩 / 레이 특성

브리비 시작 150초 5067m 10초 246m 30초 884m

https://youtu.be/G315vL6HDkw?si=7-MyoEUeBdycORmz


6-1-4) 레 브 나 / 아르노르 레이 나인 칩 / 레이 특성

나인 시작 150초 5196m 10초 239m 30초 1032m

https://youtu.be/iDwHZjanuQ4?si=mr7gV-f-8XsiV3HB


6-1-5) 레 브 나 / 아르노르 레이 나인 칩 / 레이 특성 / 기어 가면

 나인 시작 150초 5150m 10초 260m 30초 880m

https://youtu.be/ru4kl7NNyok?si=nlYsaeVIuSOk9-9B


6-2) 미 레 나 / 아르노르 레이 나인 칩 / 타이탄 스킬우선 / 레이 특성

 나인 시작 150초 4870m 10초 262m 30초 913m

https://youtu.be/T3QYQyJ4C74?si=FFoOqLIah0cnuG1b


6-3) 브 미 레 / 아르노르 레이 브리비 칩 / 미미 특성

 나인 시작 150초 5213m 10초 357m 30초 1040m


https://youtu.be/_5e5NNaET8k?si=S65M-eGRHJmGJfii


 브레미가 30초 전 허수 순간화력 딜은 최고지만 무기충전이 한 바퀴가 필요하다. 아니면 나인칩도 없기 때문에 채우느라 딜 로스가 난다.


 6-2) 기타

 기어는 각 바다의 심장(받피증)>버블건(일반피해)>가면(원소피해)>코언트(4돌이었다, 최종피해)

 실전은 주로 갓블건 조합 바심+버블건, 가면+버블건 코언트+버블건, 실링+버블건

 잘 이동하지 않는 적은 바심 조합 바심+버블건, 바심+가면 바심+실링 바심+코언트

 회피되고 딜링 시기는 제어할 수 있는 코언트 조합

 바심 버블건 5198m / 바심 가면 5140m / 코언트4돌 바심 5090m

 코언트 버블건 4940m / 코언트 가면 4910m / 가면 버블건 5150m


 7. 정리 및 평가.

 

 조작이 편한가? 딸깍.

 인플레 높은가? 40%↑

 환탑은 븜개 오브 판타지.


 또 다른 펜리르 사태가 날 뻔 했으나, 다행히 아스카가 잘 나왔기 때문에(심지어 픽업 겹치는 것까지) 우미꼴은 안 났다.


 더불어 무기 메카니즘 자체가 서브딜러로 강제로 설계 되었다는 느낌을 지울 수가 없다. 콜라보 레플을 메인 딜러로 만들 생각이 없는 것 같다. 심지어 레이는 아스카와 다르게 평타, 패시브 둘다 번개 데미지라 국경 진화나 시퀸스에 얼음 조합과 어울리기도 어렵다.


 거기에 레이의 특수 에너지는 무기 충전과 다르게 일루전을 열고 죽어도 0부터 시작한다. 생존기도 이동기도 없다. 팀원 버프나 적 디버프도 없다(포스임팩트제외). 오로지 '딜 몰빵'. 상위 컨텐츠에서는 너무 아픈 지경이다.


 그래서 탱커 아스카와 다르게 속성 사이클이 한 두번 돌면 어느 순간 쓰일 것 같진 않다. 복각도 불투명하고.


 따라서 어중간한 돌파는 추천하지 않는다.


 5돌파 이상 투자 할 것이 아니라면.

 가성비는 명함 무기(0성급) < 명함 4칩(0성급) < 1돌 무기(1성급) 순이다. 이번에는 명함도 메인 딜러로 사용 가능하기 때문에 1돌보다 칩이 더 우선 순위이다.

 칩은 명함이라도 본인무기 칩의 레이 유틸이 똑같이 발동된다. 더불어 피증 범용칩으로서 꽤나 사용 가능할 수 있어 보인다.


 요즘 번개덱은 평꾹딸깍이 많아서 스테미너 관리를 위해 최대한 땅에 붙어서 딜링 해야한다. 아니면 펫에 보급모듈 장착.


 현 고점은 브리비 레이 나인 무기 / 아르노르칩 레이칩 나인칩이며, 나인칩이 없으면 무충을 시켜야한다.


 고돌파든 저돌파든 반드시 레이 '에너지소모' 상태에서 주력 딜을 넣을 것. 패시브 딜 증가와 속공 증가에 고돌파는 피증 까지 있기 때문이다. 연계기도 둘다 거의 반드시 써야 하며 캔슬 여부는 에너지 100 충전에 따라 다르다.


 기본적인 매커니즘은 레이 에너지 소모 상태, 나인 덱은 초차원공간 15초 안에 버프 받아서 주력딜(메츠)를 넣어야 최대 딜이 된다(이걸 코언트 피증으로 몰아서 넣기도 한다).


 번외로 아유나 야누칩 유란칩 나인칩 얼음덱에서 유란칩 ㅡ> 레이칩으로 변경해도 최종피해 얼번피해 원소피해 다 있어서 합연해도 비슷한거 같다. 5% 상승 정도? 얼덱으로선 레이칩은 그닥.


 총합 하자면, 이번 아야나미 레이는 PV처럼 츠바사 MK.2라고 마냥 보기엔 느낌이 다르고, 전체적으론 대만족하고 있다.

그래서 다음 4.0버전 언제?


아야나미 레이 연구보고서 01(링크)