속성 < 처음엔 걍 생각없이 낸거 같은데

그 거지같은 공명발동 조건 맞추려고
사람들이 단일속성만 파고
속성끼리 갈라치기 들어감

걍 자기 속성 아니면 가챠를 못함 ㅋㅋㅋ
가챠 배너의 3/4는 걍 날려야함

1.그래서 눈치보고 이능 내준건가 싶은데
얘도 결국 2속성 공명체제 못탈피함
와일드카드 느낌의 무기 추가된건 좋은데 근본적인 해결은 안됨

2.그래서 눈치보고 혼합, 만물공명 내준건가 싶은데
사펜린펀치 몇번맞고 밸런스 조절하기 귀찮았는지 유기함

3.그래서 눈치보고 듀얼속성 내준건가 싶은데
듀얼(아님)속성이 되버림
소과금이면서 즐겜러한테만 유의미함
하나라도 아니면 듀얼속성 크게 의미 없음
돈많으면 그냥 다 뽑으면 되고
즐겜러 아니면 얌전히 단일속성 파겠지...

근데 또 칩은 사골곰탕처럼 우려먹는게 싫었나봄
진짜로 얼/번이나 물/불 무기를 같이 쓰기를 기대하고 칩 낸거 같은데

하라는 듀얼 속성은 안하고
그냥 칩이나 티백에 우려 마시니 배가 아팠나 봄...


호타<<<<얘네가 밸런스 조절 능력 좋으면 걍 해결되는 문제임
애초에 밸런스를 잘 짜놨으면....
호타의 의도대로 우리가 듀얼 속성을 즐길 수 있었겠죠...?

솔직히 허구한날 속성, 밸런스 때문에 욕먹을거면
그냥 한번 확 개편하고
한두 버전 밸런스 안맞는거 성장통 감안하고 버티면 되는데

걍 덱 아키타입 늘리면 수치 조절 안될까봐
최대한 찔끔찔끔 간보는거 마음에 안듬