(할배들은 공뻥 100프로 자주 넘긴다고 하니 장비 강화시 속공퍼 붙는 거랑 속피증 붙는 거는 동일 밸류라고 가정)
(타이탄은 max의 95%로 맞췄다고 가정)


다들 알다시피 타이탄 만들 때는 유효옵의 개수가 몇개인지 자체가 중요한데
궁금해서 계산을 해봤습니노


퍼옵5번 붙은 1유효 특장
=속피증4.25%
타이탄 만들면 속피증4.856%

3유효 특장 이론상 최악 장비 (딜량 측면에서)
(제정신 있는 사람이면 리피터를 썼을 테니 비유효옵에는 붙지 않을 것임)
=깡공517 속공69 속피증0.65%
타이탄 만들면 깡공 798 속공384 속피증1.085%

앞공이 30,000이라고 가정하면
(1+1,182/30,000)×(1+0.01085)−1
=딜 증가율 5.068%
즉 3유효의 이론상 최악 특장이 더 좋음


물론 고려장 할배들한테 앞공 3만 정도는 우습다고 해도 3유효 특장이 저 정도로 최악으로 나올 확룰도 매우 희박함

깡공+속공 합 810 속피증0.65% 이정도의 3유효 장비만 되더라도 앞공38,000 할배한테도 3유효 특장이 더 좋음

깡공+속공 합 500 속피증2.81% 같은 3유효 장비는 당연히 종결장비고 이 장비보다 속피증만 있는 1유효특장이 더 좋으려면 앞공 7.5만은 돼야 함