경고

 이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 10일 간 틈틈이 실험한 것이 전부이므로 조사 결과 반박 시 당신의 말이 맞다. 이번 픽업 우희는 그냥 불덱이 불덱 했다. 고돌파 저돌파 모두에 맞춰 설명하겠다. 파릇한 뉴비들은 이 글을 무기 이해용과 픽업 선택시 참고용으로만 바란다.


목차 

1. 우희 설명.

2. 무기 돌파.

3. 무기 스킬.

4. 우희 칩.

5. 사이클.

6. 우희 실험.

 6-1) 우희칩 vs 나인칩 비교

 6-2) 힐러 버프 지원 여부

 6-3) 1번 스킬 사용 여부 

 6-4) 기어&기숙 별 데미지

7. 주의점 및 버그.

8. 정리 및 평가.


1. 우희 설명.

 (표지사기)

  구주 지역 총사령관 역으로 처음에는 섀도우 위브(린)처럼 이능 포지션으로 추측하고 기대했다. 그러나 이후 출시 및 개발 소식이 뚝 끊겨서 다른 비운의 레플리카처럼 다들 미출시 되는 줄 알았다. 그러나 여럿 뒷통수 친 우리 호타 스튜디오는 다들 원할 때는 결코 주지 않았으나 이제 마음에서 다 정리할 때 쯤, 그것도 4.0 신 버전 업데이트 전 시간 때우기 땜빵 형식, 더불어 이능도 아닌 불/물 듀얼 무기로 출시 했다.

  한국 서버 정식 이름은 '우희'이며 무기는 '종횡(가로세로)'이란 이름의 흑백바둑알. 여기에는 뭔가 맥거핀(뒷,숨겨진설정)이 있는 것 같지만 사실 우리에게 중요치 않으니 넘어간다. 

 원거리용 서브딜러 혹은 스킬과 연계스킬만 사용하는 서브버퍼로써 SS급 실드 파괴와 S급의 무기 충전(평타5번이면 육각형 무기충전 1바퀴에 1/3이 찬다)이 붙어 있다.

 무기 속성은 그냥 '화염'이다.

 얼굴 사진만 아니라 물/불 듀얼 속성도 사실상 사기다.

 물리 조합에 우희를 써도 물리덱에 시너지 없이 평타, 연계, 스킬, 전용 구주 패시브 전부 화염 데미지에 심지어 버프, 칩 효과도 전부 화염이다. 그냥 물리 장비로 화염 무기 쓸 수 있다는 이점 뿐.

 포지션은 강공(딜러)이다.

 또한 우희 무기의 핵심은 '스킬(1번과 연계)과 소환물로 버프'이라고 할 수 있다.

 특성은 '책략' 최종 피해 18% 증가는 똑같지만, 제한으로 종횡 장착 시 단일 목표 화염피해 10%, 복수 목표 화염피해 14% 증가로, 파로티 특성 보다 좋다.


https://youtu.be/LSHtoScCIm4?si=KyQMZV2B0ohmlXJu



 전체적인 우희 무기 돌파, 스킬 셋, 칩 등 설명. 


2. 무기 돌파.


 특성 - 아머 디졸브

 1, 2 버전 구식 무기와 신 듀얼 무기를 나누는 특징인 새로운 피해 증가 버프로서 이미 많은 설명이 있었으니 생략한다.


 전용 - 화염/물리 융합

 화염 장비와 물리 장비를 서로 다른 속성에 적용시키는 듀얼 무기 전용 특성. 이 덕분에 1속성 유저도 부속성에서 어느 정도 제한이 풀렸다.


 전용 - 천원

 구주 특유의 전용 패시브, 물불 듀얼과 다르게 우희는 패시브 데미지 계산 방식부터 '화염공격'이다.


돌파

 

1돌(1성급) ㅡ 1번 스킬 버프, 후회 없는 수 단계 수 9단계 ㅡ> 18단계 상승.

                   추가 피해 200% ㅡ> 400%로 증가.

                  1번 스킬 데미지 상승률 30%

                  명함(0성급)ㅡ> 1돌파 시 총 데미지 7% 증가

https://youtu.be/cB-BtQCxxbU?si=I0_Lcg9u7srlF2GT


      

3돌(3성급)종횡 '장착'시, '필드(바둑판) 내' 목표

                  화염 내성 15% 무시(나인의 대체 돌파)

                  백그라운드, 다른 무기 사용 시에도 적용.


5돌(5성급) ㅡ 스킬 '전념(하늘에 떠서 바둑 두는)' 기간 동안 피해 감소 30%, 치명적 피해 1회 피하고 HP 100%회복, 스킬 지속 기간 동안 1회 발동(40초라는 뜻).

생존 옵션 넣어준 것 같지만 사실상 쓸 데 없는 돌파, 공중 공격으로 아예 어그로나 피해를 받지 않거나, 그냥 샌드백 되거나 둘 중 하나이다.


6돌(6성급) ㅡ 연계-분일의 화염피해 5%로 증가.

                  기존 8단계 화염피해 20% ㅡ> 40%로 증가.


3. 무기 스킬


 일반공격

 뭇별의 흐름(피해)

 평타는 뭐뭐.

 1타 242% 2타 242% 3타 370% 4타 301% 5타 469%로 앞선 무기들과 다르게 계수가 꽤나 묵직하다. 그러나 평타를 지원하는 버프나 설계는 따로 없어서 평타 DPS는 류화보다 약간 낮다. 메인 딜러가 있다면 우희 일반 평타는 안 쓰는 게 낫다. 4타 이후 후회 없는 수가 3+5 = 총 8단계가 생성된다.


  심국(피해)

 평꾹 응축 공격, 바둑알 다섯 개까지를 모아서 발사 할 수 있다. 개당 352% 피해를 주지만 모으는 동안 데미지는 없다. DPS적이나 버프 획득 수나 그냥 평타가 나을듯, 모은 바둑 알 수만큼 후회없는 수가 생성.


 마음의 바다(피해)

 

공중에서 평-평꾹. 비스듬한 대각선 하강 이동기.


 회피

 세력다툼(제어)

 짧은 시간 끌어당김, 작은 범위 속도 감소, 후회 없는 수 1단계 생성.


 유성(제어)

 함정 설치, 짧은 시간 슬로우 57%, 후회 없는 수 3단계 생성.


 스킬

 전념(피해/제어)

 높이 날아 올라 바둑판을 만들고 공중에 떠서(이동 불가) 최대 10초 유지.

 스킬 쿨은 40초로 길다. 바둑판을 터치하여 바둑알 18개를 둘 수 있다. 바둑알은 '바둑판 안'의 모든 목표에게 개당 250%의 피해를 준다.

 평타, 회피, 연계스킬 말고도 소환물 생성 시 후회 없는 수를 생성하며, 최대 9단계 획득 가능, 후회 없는 수 1단계를 바둑알 1개 마다 소모해 바둑판 안의 모든 목표에게 추가로 200%의 피해를 준다.

 후회 없는 수 - 1번 스킬 10초 유지 중에는 얻을 수 없고 소모만 한다. 파로티 1번스킬(한번에 8개) / 류화(글자당 1개) / 란 우산(개당 1개) / 페이 환영(개당 1개) / 나인(소환체당 1개) / 아르노르 구체(개당 1개) / 루벨 가시(개당1개) / 라일라(개당1개 3개 이후 1개씩 3개) / 코코(꿀벌당 1개)


 역승반자(피해)

 1번 스킬의 파생(서브) 스킬, 전념 10초 후 혹은 바로 누르면 전념이 종료되며 자동 실행 된다. 공중에서 내려오면서 바둑판 안에 모든 존재에게 1350%의 피해를 주고 추가로 전념 동안 소모한 후회 없는 수에 따라 단계당 200% 피해를 준다(쉽게 말해 1번 스킬 동안 가급적 바둑알 18개를 다 두라는 것). 또한 자신 주변에 잉어 두 마리가 원을 그리며 바깥쪽으로 회전하며 주변 목표를 밀어내고 270% 피해를 준다.


 연계스킬

 기정사실(....응?/피해)

 바둑판 필드 생성 및 전방에 바둑알 1개를 둬 주변 목표에게 1361% 피해와 후회없는 수 1단계 생성.


필드 활성화 광배(뒤편 원형 서클)


 필드를 활성화 하면 자신 주위 큰 범위 목표에게 1초당 200% 피해. 필드는 30초 혹은 전투 이탈 5초 이후 사라지며, 생성된 소환물 하나마다 지속 시간이 3초 증가한다.


 소환물 생성시 마다 포진 1단계 중첩, 단계당 필드 서클 50% 피해 추가. 총 8단계(1초당 600% 피해)


포진 단계에 따라 단계 생성. 총 8단계(기본 화염피해 20% 6돌파시 40% 추가)



 4. 우희 칩 - 동미

 우희 칩은 듀얼 무기에 비해 그냥 '화염' 전용으로 파로티보다 1% 계수가 더 높으며, 우희 전용칩 혹은 불덱용으론 명함 4칩은 괜찮다. 다만 나인 칩이 어느 정도 대체 된다고 보며 유틸이나 강제도 없어 고점 챙기는 게 아니면 굳이 추천 안 한다.


2칩 세트 효과


 화염 공격이 20%/22%/24%/26% 증가하고, 전념의 바둑 수에 120% 피해를 추가. 백그라운드.


4칩 세트 효과



최종피해 22%/24%/26%/28% 증가. 명함 저점과 풀돌 고점 계수가 높다. 종횡 장착시 치명타 피해 10% 증가. 전투 진입시 후회 없는 수 9단계 효과를 추가 획득.



 5. 사이클

 우희 조합은 파로티만큼은 아니지만 연계 스킬이 주력이라 거의 강제고, 대부분 파로티와 시너지를 갖고 있어 파로티를 쓴다. 파로티 사용시는 무기충전 2사이클이 기본이다. 


 5-1) 무당벌레 사이클

https://youtu.be/TuBwZIhbpD0?si=69_OzAnhak4OnX70


 5-2) 스킬셋 분석 및 사이클 순서와 파로티&우희 다른 조합 사이클.

https://youtu.be/D_2i47h3Ktk?si=ccMvzD1LEvRHg6jN


 5-3) 파로티&우희&아스카 / 우희 1스 사용X 사이클(중섭)


https://youtu.be/G8YFNZUyPCk?si=We6JBzy7sKQRRsBU



5-4) 류화&우희&페이 / 우희 1스 사용x 사이클(중섭)


https://youtu.be/YXgXilGXH_w?si=9rzrMvxU9AYdeNbV


이후 종횡무진 우희 연구 보고서 02(링크)