과금은 대충 15만원정도 한듯

1트럭짜리 빼고 초회 다 깨고 패스랑 짜잘짜잘한거 샀음

레벨은 30, 하루에 2~3시간 정도 플레이 함


비교는 싫어도 원신이랑 할 수 밖에 없음





단점

1. 스토리

취향 영역이긴 할텐데 스토리 뭔지 이해도 안가고, 무엇보다 몰입이 안됨

씹덕겜에서 스토리 내용 자체도 중요하겠지만, 그런걸 몰입있게 만들어줄 연출력 개쩌는 컷씬도 필요한데

얘네 컷씬 능력은 아직 많이 부족한거 같더라.

스토리 나오면 억지로 보고는 있는데, 마은 같아서는 그냥 스킵버튼 누르고 싶음


2. UI/UX 병신 그 자체임 씨발



단적인 예시로 적 거점 아이콘

이건 여길 깨고나면 불이 꺼지면서 비활성화 됨

근데 또 워프포인트나 유적은 한번 활성화 시키면 불이 들어옴

통일성 없어서 처음엔 소탕했는데 왜 텐트 모양이 안켜지나 싶었다



그리고 우편함, 쿠폰 입력 같은 기능들 꽁꽁 숨겨뒀음

이 정도면 악의적으로 혜택 못받게 하려고 하는 수준이다


우편함은 씨발 도대체 왜 미수령 우편 있을 때는 메인 화면에 떳다가, 아니면 또 이상한대로 사라지냐?

하물며 메뉴에 우편함도 없음


메뉴 - 친구 들어가면 우측 상단에 우편함 메뉴 숨겨놨다


쿠폰 입력도 보통은 설정이나 계정 프로필 쪽에 있는게 국룰인데 얘 역시 숨겨놨다

우측 상단 선물박스 모양 아이콘 들어가서 하단에서 혜택 들어가야 겨우 보인다


이 외에도 쌍욕 박고 싶어질 정도로 UI UX 개판인게 한두개가 아님

길드 모집 공고 올리는 방식이라던가, 칩셋 장착하는 방식,

메인에 대놓고 보이는건 현질로 하는 상점만 보이고, 인게임 재화 상점은 찾기도 존나 힘들다

진짜 하다보면 사용자 경험 자체가 애미가 없어서 빡쳐서 접고 싶어질 정도임



3. 전체적으로 너무 잡다함

게임하다보면 뭐가 잡다하게 존나 많은데 설명은 거의 없음

가챠만 하더라도 가챠 재화만 레드코어, 블랙코어, 골드코어 / 특수증서, 검색증서 5개고

재화도 흑수정(유무료)이 있고, 티타늄 수정(유료)이 있다.


재화만 놓고봐도 이 정도인데, 캐릭터라고 볼 수 있는 무기가 끼는 칩셋이 있고, 캐릭터가 끼는 장비가 있음

거기에 능력치를 올려주는 서프레서까지

게임 내적으로 잡다한게 너무 많아서 오히려 정신 사납고 신경쓸게 많다는 느낌을 줌

MMORPG니까 그럴 수 있다고 볼수도 있긴한데, 오픈 초기부터 너무 잡다한건 아닌가 싶다




장점

1. 맵 탐험 경험 그나마 템포가 빠름

맵 빠르게 이동 가능한 바이클, 다양한 기능을 지원하는 에너지 기어

덕분에 필드 경험은 나쁘지 않음

문제는 템포는 빠른데 필드가 그렇게 넓지는 않은거 같다.

계속 원신이랑 비교할 수 밖에 없는데, 원신에 비하면 필드가 너무 작음

지금 나온 지역들 다 합쳐봐도 몬드보다 작을거 같다.


2. 천장 시스템

상대적으로 낮은 천장이랑 천장 유지는 좋은듯




애매한 느낌 들었던 거

전투씬 찍기 귀찮아서 인벤 기사서 긁어옴 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259206&iskin=maple


1. 전투

원신의 경우, 1캐릭 1스킬 1궁의 체제인데, 얘네는 속성 조합을 메인으로 밀어서 조합 맞춰가면서 빠른 전환으로 싸우는게 메인임

그렇다보니 원신은 속성을 기반으로 한 4캐릭간의 전환이 메인이 되는 전투임.


환탑의 경우 1무기 1스킬이고 회피나 무기 게이지 찼을 경우 QTE로 전환해가면서 치는 듯한데,

던전에 번개 피해 저항 이런거보면 분명 속성이 없는건 아닌거 같은데 현 시점으로서는 중요성을 못 느끼겠음


그렇다고 무기마다 힐, 딜 등이 있는 듯한데 그게 중요한가? 하면 그것도 아닌거 같음

네메시스 힐러라며?


추가적으로 환탑은 액션 이펙트는 화려한데, 사운드가 문제인지 타격감이 좋지 않음

스킬 쿨타임이 너무 길어서 평타로 때리는 시간이 매우 많아서 전투가 지루하고 몰입 안됨


적어도 스킬 가지수를 한두개 정도는 더 늘려줘야 되지 않았을까