노돌


3돌

속성: 화

진영: 방어

무기: 몰트 방패 V2(방패도끼)


특성
화염: 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적을 8초 동안 점화 상태로 만들어 1초마다 58.00%X공격력 피해를 주고 점화 상태에서는 목표의 치료 효과가 50% 감소합니다.



업그레이드
1성: 연계-그레이트 앵거를 시전하여 '방패' 1단계를 획득하고, 실드 상태에서 회피 스킬/파생 스킬을 사용하면 '방패' 1단계를 획득하며, 최대 3단계까지 중첩할 수 있습니다. 단계마다 10%의 피해 감소 효과를 제공하며, 15초 동안 지속됩니다. 도끼 형태로 변경하면 '방패'가 '예리한 도끼'로 전환됩니다. '예리한 도끼'는 단계마다 15%의 피해가 증가하며 15초 동안 지속됩니다. (다른 무기로 변경 시 효과 제거)

2성: 현재 무기의 기본 HP가 16% 증가합니다.

3성: 실드 상태에서 파생/회피 공격으로 목표를 명중하면 현재 HP 4%에 해당하는 추가 피해를 1회 줍니다.

4성: 현재 무기의 기본 공격이 32% 증가합니다.

5성: 방패 도끼로 변경 즉시 피해가 30% 감소하고 이후에는 3초마다 10% 씩 감소하여 최대 10%까지 감소합니다. 다른 무기로 변경하면 사라지며 재사용 대기 시간은 30 초입니다.

6성: 무기 전환 스킬을 강화합니다.
'도끼로 전환' 강화: 스킬 피해가 60% 증가하며 화염 지대의 범위가 30% 확대됩니다.
'방패로 전환' 강화: '도끼로 전환'과 재사용 대기 시간을 공유하지 않으며, 스킬 사용 후 5 초 이내에 받은 모든 피해가 자신의 HP로 전환됩니다(최대 HP의 15%까지 전환 가능)



스킬

분열: 도끼로 전환: 실드를 도끼 형태로 전환하여 땅을 내리찍으면 목표에게 373.8%X공격력+824포인트의 피해를 주고, 띄우기(강)효과를 발동합니다.

지면에 5초간 넓은 범위의 화염 지대를 형성하여 목표를 계속 연소하고, 목표에 233.6%X공격력 +515포인트의 피해를 줍니다.

방패로 전환: 도끼 형태를 방패 형태로 전환하고 방패를 땅에 꽂으면 목표에게 309.5%X공격력+682포인트의 피해를 입히며 격퇴 효과를 발동합니다.

동시에 명중한 목표는 5초간 무기를 전환할 수 없습니다.

재사용 대기 시간은 25초이며, 방패의 전환과 도끼의 전환은 재사용 대기 시간을 공유합니다.



연계

그레이트 앵커: 무기 충전 완료 혹은 타임 일루전 발동 시, 다른 무기를 해당 무기로 변경할 때 자신의 디버프 상태를 제거하며 화염 충격파로 목표에 352%x공격력+776포인트의 피해를 줍니다.

5초 동안 적을 도발하고, 그 동안 자신은 15%의 피해 감소를 획득합니다.

도발하는 목표 수에 따라 일정 범위 내에 방패 형태의 응집물을 흩뜨리며 20초 동안 존재합니다.

자신이 해당 응집물을 획득하면 10초 동안 5%의 피해 감소 (중첩 가능)와 회피 횟수 1회를 즉시 회복합니다.



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