각자 자기의 취향이 있고 다들 어지간해서는 정면샷 관련해서 미형캐릭터를 만드는건 큰 무리가 없을거라고 생각함

이겜은 눈의 모양, 크기가 정해져있어서 대놓고 망가뜨리지 않는이상 추한 커마가 나오기 힘듬


지금 올린짤은 얼굴 사전설정 2번 얼굴의 기본 얼굴임

사실 이거만 해도 개인적인 취향으론 이쁘다고 생각함



그런데 45도 각도 반측면으로 돌리면 조금 애매해짐

이 기본커마는 정면얼굴은 이쁘게 잘 만들어놨지만 측면얼굴의 굴곡은 조절하지 않아 얼굴이 평면임
이 부분이 내가 일부 커마들 봤을때 느끼는 아쉬운 부분임

정면 얼굴은 열심히 깎아놨는데 반측면, 측면은 거의 건드리지 않은경우를 많이 봤음

광대가 너무 튀어나오면 이상한것은 분명히 맞지만 너무 없어도 그게 미형인것은 아님

일정크기의 광대는 캐릭터를 더욱 미형으로 만들어줌


이건 동일 외형에서 아무것도 안건드리고 광대만 앞으로 돌출시킨 측면임

반측면 얼굴에 굴곡이 생기면서 뭔가 밋밋했던 얼굴 느낌이 달라졌음
반측면은 이렇게 달라지지만 정면 얼굴은 거의 변함이 없다.

광대, 너무 숨기기만 하지말고 굴곡을 위해 좀 튀어나오게 해보자


다음은 완전히 측면 얼굴 관련해서

세상에는 나름 유명한 옆얼굴 미인의 조건이 있음

E 리케츠 라인이라고 하는 것임




대충 설명하자면 코, 턱끝이 대각선으로 1자가 그어지고 입이 그 선보다 살짝 뒤에 있어야 이상적인 미인상이라는 조건임

그 조건대로 보면 다른부분은 덮어두더라도 이 기본 커마는 입이 좀 많이 튀어나와있네



입을 집어넣기만해도 옆얼굴이 이뻐진다. 입이 튀어나와있어도 미인인 사람은 물론 있지만 적당히 들어가 있는것이 보기에 좋다.

얼굴 다른형태는 거의 건드리지않고 신데렐라 마스터즈의 카에데라는 캐릭터 커마를 해봤음


닮았는지는 둘째치더라도 기본커마에 얼굴형은 거의 손대지 않아도 봐줄만한 커마가 나오니까 이런 사소한 부분 놓치지 말고 커마를 즐기자


지금 설명한 부분들은 로리캐릭들에도 적용돼는 사항임. 지금 올린 커마는 방금 위에올린 카에데 커마에 눈모양과 위치, 머리색만 바꾸고 턱 위치만 위로 당긴 뒤 광대, 뺨, 뺨아래 전후 슬라이더만 조절한 커마임

로리캐릭은 볼살 통통하면 더귀여워지니까 무조건 볼, 광대 측면 라인 잘 신경쓰자

어린캐릭은 E 리케츠라인을 무시하고 입 좀 튀어나와있어도 귀여움

그래도 혹시 거슬리면 턱을 앞으로 빼주면 됌

정면샷 그렇게 큰 차이 나지 않음




3줄요약

1. 정면도 중요한데 반측면, 측면도 신경쓰자
2. 귀여운 볼살라인을 광대, 볼살 전후 슬라이더로 만들자
3. 측면얼굴은 E리케츠라인을 생각하며 만들면 좋다