그냥 해외 유튜버 영상 정리해서 올려봄 문제 있으면 삭제
전투에서 에너지기어 활용이 굉장히 중요한데 한국에선 정보도 많이 안풀리고 쓰는사람만 쓰는거같아서 한번 올려봄
출처:
https://www.youtube.com/watch?v=AOc09cf9FIQ
1. 에너지기어
에너지기어는 모험에 기동성을 더해주기도 하고 기믹 수행 혹은 데미지에 영향을 줌
액티브, 돌파를 통한 패시브 둘다 존재함
전투중에 기어를 사용하면 쿨타임동안 프리셋 교체가 막히기 때문에 보스팝업 및 전투 시작전 한쪽 프리셋의 기어를 먼저 사용하고
(지속시간이 긴 기어 먼저) 프리셋 교체와 동시에 전투를 시작하며 나머지 기어도 활성화 시켜줌
이는 환영 보스전 말고도 여러 컨탠츠에서 다 활용 할 수 있음
2. 실전에서의 차이
좌: 기어 사용 / 우: 기어 미사용
영상 기준 동캐릭,동스팩,동보스이며 30초가량의 전투를 진행했을 때 좌측은 보스가 잡힌반면 우측은 2줄도 못까고 쉴드가 열리며 헬게이트가 오픈 됨
3. 딜뻥 수치
알사람은 알겠지만 홀로그램과 코언트는 개미친 성능으로 인해 한/글섭에는 상당히 너프가 되서 들어왔음
대충 너프했다고만 들었는데 이렇게 수치를 보니 중섭이 왜 인플레에 골머리 앓으며 한/글섭 밸런싱에 신경쓰는지 알 수 있다.
쨋든 중섭과 차이는 크지만 237.5%의 딜증폭은 무시할 수준이 아님
물론 명함만으로 딜증폭이 되는 기어도 있고 높은 돌파치를 요구하는 기어도 있지만 미리 알아놓고 기어조각 파밍의 우선도를
정하는게 필요하다고 생각함
4. 한섭에서 활용하기
한/글섭에서 당장에 쉽게 접할 수 있는건 매직박스1돌, 코언트2돌이 있음 매직박스는 10% 딜증이라 나중에 버려지긴하는데
쿨 짧고 겜하다보면 알아서 1돌되는놈이라 신경써서 써보는걸 추천함
코언트는 사용 후 5초가 지나거나 쉴드가 깨져야 딜증이기때문에 코언트->매직박스 순으로 사용하면 됨
쿨이 짧아서 환영에서 층마다 쓸수있고 전투 길어지면 두번세번도 쓰니까 당장 써보면 만족할거라 생각함
5. 마무리
글재주도 없고 더 디테일하게 다루기 힘들어서 간략하게 소개할겸 작성해봤음 도움이 되었으면 좋겠고
영상에 좀 상세한 수치도 다 소개되어있으니 한번쯤 봐보는걸 추천함
요약: 전투할때도 제트팩 핸드기어 들고있던사람들이면 매직박스 코언트 홀로그램이라도 함 써봐라