패시브 

균형·달빛 거울에서 자신의 전체 공격 15% 증가


무기마스터


한섭번역


자신의 주위에 중력장을 생성하며 15초 동안 지속됩니다. 중력장 내에 있을 때 플레이어는 15%의 피해 보너스를 획득합니다. 동시에 2단 점프를 여러 차례 할 수 있으며 점프력이 20% 증가하고 스태미나 소모가 50% 감소하며 공중에 뜬 상태에서 낙하 속도가 느려집니다.

중력장 내에서 섀도우를 사용하면 특수 상태인 '콜드 스카이'를 획득합니다. 콜드 스카이 상태에서는 공중에서 조이스틱과 점프를 사용해 대시를 1회 할 수 있고 동시에 목표를 향해 공격을 1회 가합니다. 명중 시 피해를 주며 월하미인을 생성합니다.


패시브: 중력장 내에 간격을 두고 목표 주위에 월하미인을 1개 생성하며 1.5초에 최대 1개 생성 가능합니다.

패시브: 중력장 내에서 월하미인 폭발 시 HP가 10% 미만인 목표는 즉사합니다.

패시브: 자신이 중력장 내에서 피해 감지 시 원거리의 목표의 위치를 향해 1회 점멸합니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다.


패시브: 무기 마스터

화염: 두 자루의 화염 무기가 매칭될 시 윈디 필드를 파이어 윈디 필드로 전환합니다. 윈디 필드에서 연소 버프 추가 시 지속 시간이 5초 증가하며 윈디 필드 내의 플레이어가 실드가 있는 목표에게 가하는 화염 피해가 50% 증가합니다.


번개: 2개의 번개 무기가 매칭될 시 윈디 필드를 선더 윈디 필드로 전환합니다. 윈디 필드에서 회피 사용 시 65%의 확률로 회피 횟수를 소모하지 않으며 매 회피 시 다음 연계 스킬에 300%의 범위 피해를 부여합니다. 최대 3단계까지 중첩되며 최대 900%의 범위 피해를 가합니다.


얼음: 두 자루의 얼음 무기가 매칭될 시 윈디 필드를 아이스 윈디 필드로 전환합니다. 윈디 필드에서 몬스터가 10회의 얼음 피해를 입었을 시 동상 상태에 진입하며 15초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 얼음 피해가 20% 증가하며 동상 지속시간 동안 피해 횟수가 누적되지 않습니다.


물리: 두 자루의 물리 무기가 매칭될 시 윈디 필드를 물리 윈디 필드로 전환합니다. 윈디 필드에서 목표가 최대 HP를 1%씩 손실할 때마다 3초 내에 상응하는 HP 실드를 획득하며, 중첩 가능합니다.


혼합: 화염, 번개, 얼음, 물리, 네 가지 원소 중 임의로 다른 원소의 무기 두 가지가 매칭될 시 윈디 필드는 전환되지 않지만 윈디 필드 내 플레이어의 모든 공격력이 15% 증가하며 화염, 번개, 얼음, 물리 원소의 공명이 활성화된 것으로 간주됩니다(공명 효과 없음).


중국어


在自身周围形成引力场域,持续15秒,在引力场域内,玩家自身获得15%伤害加成,同时玩家可以多次二段跳,跳跃能力提高20%,耐力消耗减少50%,同时空中悬浮状态下落速度减缓。

处于引力场域内使用影织时,获得特殊状态“凛空”,凛空——空中使用摇杆和跳跃,会进行一次穿梭,同时向目标释放一次攻击,命中造成伤害并生成昙花。


被动:引力场域内会间隔在目标附近生成一个昙花,每1.5秒最多生成1个。

被动:处于引力场域内的昙花引爆时,对生命低于10%的目标直接斩杀。

被动:自身处于引力场域内时,检测到即将受到伤害时会自身向远离目标位置闪烁一次,冷却10秒。


被动:武器大师

火:与两把火焰武器搭配时,风场转化为火焰风场,风场中灼烧BUFF添加时,持续时间增加5秒,且风场内玩家自身对有护盾目标造成的火焰伤害增加50%。


雷:与两把雷电武器搭配时,风场转化为雷电风场,风场中玩家自身使用闪避时有65%几率不消耗闪避次数,每次闪避都会使下一次连携技附带300%的范围伤害,最多可叠加3层,900%范围伤害。


冰:与两把冰霜武器搭配时,风场转化为寒冰风场,风场中怪物受到10次寒冰伤害时,进入冻伤状态,持续15秒,期间受到寒冰伤害增加20%,冻伤期间不累加伤害次数。


物:与两把物理武器搭配时,风场转化为物理风场,风场中目标每损失1%最大生命,都会使自身在3秒内获得对应生命值护盾,可叠加。


混:与火、雷、冰、物四种元素中任意两种不同元素武器搭配时,风场不转化,风场内玩家自身全攻增加15%,且视为激活火、雷、冰、物元素共鸣(无共鸣效果)。


구글번역


플레이어 주위에 15초 동안 중력장이 형성되며, 중력장에서 플레이어는 15% 데미지 보너스를 얻습니다. 동시에 플레이어는 더블 점프가 가능하며 점프 능력이 20% 증가하고, 스태미너 소모가 50% 감소하고 플레이어가 공중에 떠 있게 됩니다.스테이터스 하락 속도가 느려집니다.

중력장에서 Shadow Weave를 사용하면 "Shen Kong"의 특수 상태를 갖게되며, 조이스틱을 사용하여 공중으로 점프하면 셔틀을 수행하고 동시에 공격을 해제합니다. 피해를 입히고 주현절을 생성합니다.


패시브: 중력장에서 1.5초마다 최대 1번의 간격으로 대상 근처에 에피파니가 생성됩니다.

패시브 : 중력장의 에피필럼이 폭발하면 HP가 10% 미만인 대상을 직접 사살한다.

패시브 : 중력장에 있을 때 피해를 입으려는 것을 감지하면 대상 위치에서 한 번 깜박이고 10초 동안 냉각됩니다.


패시브: 웨폰 마스터

화염 : 화염무기 2개와 조합 시 바람장이 화염 바람장으로 변신 바람장에 버프 버프 추가 시 지속시간 5초 증가, 바람장에서 플레이어로 인한 화염 피해 쉴드된 대상에게 50.%만큼 증가합니다.


천둥: 두 개의 천둥, 번개 무기와 짝을 지을 경우, 바람장은 천둥 번개 바람장으로 변신하며, 바람장에 있는 플레이어는 65% 확률로 회피 사용 시 회피 횟수를 소모하지 않습니다. 다음 콤보 스킬에 사거리 300% 추가 데미지, 최대 3겹 중첩 가능, 범위 데미지 900%


얼음 : 서리 무기 2개와 조합 시 윈드 필드가 얼음 윈드 필드로 변하며 윈드 필드의 몬스터가 10의 얼음 데미지를 받으면 15초간 동상 상태가 됩니다. 20% 증가 데미지 카운트를 누적하지 않습니다.


개체: 2개의 물리 무기와 짝을 이루면 바람 필드가 물리적 바람 필드로 변환됩니다. 바람 필드의 대상이 최대 생명력의 1%를 잃을 때마다 3초 이내에 해당하는 건강 보호막을 얻습니다. 쌓이다.


혼성 : 불, 천둥, 얼음, 물질의 4대 원소 중 서로 다른 2개의 원소 무기와 짝을 이룰 경우, 풍장은 변형되지 않으며, 자신의 풍장에서 자신의 총 공격력이 15% 증가하며, 불, 천둥, 얼음 및 물질을 활성화하는 것으로 간주됩니다. 원소 공명(공명 효과 없음).


돌파


1돌 : 일반 공격 명중 시 범위 피해로 변경됩니다

3돌 : 스킬 '달빛 거울'은 월하미인의 생성 간격을 0.3초로 단축시킵니다.

5돌 : 자신이 스킬 '달빛 거울' 내에 있을 때 1초마다 무기 충전량 30포인트를 획득하며, 연계 스킬 피해가 증가합니다.

6돌 : 스킬 '달빛 거울' 모드가 바뀌어 최대 2회까지 사용할 수 있습니다(스킬 재사용 대기 시간을 통해 최대 1회 누적 가능하며 연계 충전으로 1회 추가 누적 가능).



옛날 데이터 맞는거 같음 ㅇㅇ 


진짜 바나나따개들 라일라도 그렇고 정보 확인안하고 싸고보네