기초편을 안 보고 왔다면 챈 밑에 검색창에 커마 강의 기초편이라고 검색해도 아무것도 안 나와! 이게 1편이야!


※ 커마하기 전에 옷은 1번으로 -> 정면 보고 있고 목에 카라도 없어서 얼굴이 훨씬 잘 보임


먼저 가장 쉬운 방법은, 잘 만들어진 커마를 이용하는 거야.

다른 걸 전부 내 취향대로 갈아엎더라도 얼굴형은 직접 하기 어려우니까 뭐라도 가져오자.

얼굴형 직접 깎는 법도 알려주긴 할 건데, 나도 할 때마다 어려워...


4052152 이건 내 딸내미고, 나는 이걸 베이스로 만들고 있어.


지금부터 내가 평소 커마하는 순서대로 소개할게.


1. 만들려는 캐릭터의 모티브가 확실히 있다면 헤어부터 해보는 걸 추천.


헤어가 가려서 얼굴형을 보기 어려운 거 아닌가 싶을 수도 있는데,

헤어가 다르면 얼굴이 닮아도 그 캐릭터의 느낌이 나는지 잘 알 수가 없어.

이 단계에서 헤어를 만드는 데에 실패했다면 완성해도 마음에 안 들 확률이 95%니까 다른 캐릭터를 알아보자.


헤어는 상세 설정으로 들어가면 앞머리, 옆머리, 뒷머리로 나뉘어져 있는데,

이 중에서 제일 중요한 건 단연 앞머리고, 옆머리나 뒷머리는 옷이랑 호환성 말고는 딱히 생각할 게 없어.

앞머리만 설명할 건데, 내가 만들려는 캐릭터는 대충 4가지 중 어디에 속하는지 보면 돼.


세갈래로 나눠졌는지, 옆으로 넘겼는지, 5대5 가르마인지, 이마를 깠는지.


그 다음으로는 비슷한 종류의 헤어가 서너가지 정도 보일텐데,

이 중에서 어느 게 내 캐릭터의 인상에 맞는지 보면 돼.

옆머리가 삐죽삐죽 튀어나와서 활발한 인상인지, 깔끔하게 내려와서 차분한 인상인지 정도?


특이 케이스로는 옆머리가 많이 풍성하거나, 엄청 긴 경우가 있음.

머리카락은 캐릭터가 어떤 느낌인지가 더 중요하니까,

이럴 때는 앞머리보다 옆머리가 비슷한 헤어로 하는게 더 닮았을 수도 있어.


헤어 색상은 웬만하면 '정확하게 맞춰야지!' 라고 생각하는 게 좋음

괜찮겠지 하고 대충 했다가 중국산 짝퉁 피규어처럼 되니까...

특별한 그라데이션이 없는 캐릭터는 명도를 5 정도 낮춘 같은 색을 하단에 넣으면 자연스러워.

그림체마다 머리카락 광택이 다르니까 광택도 꼭! 신경써서 칠해주자.

광택이 없는 캐릭터를 만들고 싶은 사람은, 광택은 명암이 아니라 투명도라서 제일 어둡게 하면 투명해져.


2. 눈

베이스로 커마를 가져왔다면, 사실상 얼굴형보다 더 신경 써야 할 부위가 눈이야.

세세한 건 페이스페인팅으로 커버 되니까 무시하고, 일단 날카로운 눈매인지, 순한 눈매인지부터 한번 보자.


날카로운 눈매라면


이 두 개를 추천하고,


순한 눈매라면


이 두 개를 추천할게.


만약 만들려는 캐릭터의 눈이 크고 동그랗게 생겼다면,

모양 좀 다른 것 같아도 일단 이걸로 고르자.

이게 큰 눈 중에 제일 이쁜 것도 있지만, 다른 부분은 메꾸면 되니까.


그 다음으로는 페이스페인팅인데,

내 딸래미는 특징이 있어서 그걸 무늬나 화장으로 만들어야 한다! 라거나

이미 눈이 완벽하게 똑같다! 하면 스킵해도 좋아.


눈 주변에 돼 있는 페이스페인팅은 눈을 따라서 같이 움직이니까,

눈 위치 옮길 때 걱정하진 않아도 되고.


페이스페인팅을 쓰는 이유는 눈 모양이 안 닮아서인데,

보통은 눈 옆의 빈 공간을 채워주기 위해 쓰게 될 거야. (뱀파이어 이빨)


아니면 어렵기도 하고 잘 쓰지도 않지만 속눈썹의 두께를 보충하는 경우도 있고, (초승달)


아니면 눈매나 인상을 조금 바꾸는 경우도 있지. (뱀파이어 이빨)


완전 검은색은 기존 속눈썹이랑 색이 좀 다르니까 검붉은색으로 조금 조정해 주는 게 좋을거야.


사실 커마를 완성시키고 나면 사소하게 느껴질 수도 있는 부분이지만,

이런 사소한 디테일이 완성도를 결정짓는 부분이라고 생각해.


3. 눈동자

사람들이 커마하면서 눈동자의 중요성을 잘 모르는데,

눈동자를 잘 만들면 얼굴형이 원본과 다르더라도 닮았다는 느낌을 줄 수 있어.


어떤 캐릭터를 만들려는 건지 나는 모르니까,

눈동자 무늬는 있는 걸 활용해서 직접 창의력을 발휘하는 수밖에 없겠지.

그래도 동공이랑 하이라이트 정도는 한 번 보면 좋을 거야.


캐릭터의 동공에는 특징이 많아.

동공의 크기는 대충 보면 알 수 있을 거라고 생각하고, 동공이 검은색이 아닌 경우가 있어.

하얀색일 경우에는 하이라이트에서

이걸 골라 주면 되고,

동공에 색채가 있을 경우에는

이 눈이나 하트눈을 쓰자.


눈의 하이라이트가 고민된다면 1번 하이라이트가 무난해.

별 무늬 없이 깔끔한 형태라서 눈이 특이한 게 아니라면 대충 쓰기 좋아.


4. 이목구비 비율

드디어 얼굴로 넘어왔는데, 턱은 잠깐 놔두고 얼굴의 전체적인 비율부터 보자.


눈의 높이와 간격은 중요해. 이거 망치면 완성품도 망쳐...

비율을 어림짐작할 때, 눈의 높이는 정수리부터 보는 게 좋아.

대충 내 캐릭터는 절반보다 조금 밑에 있네? 절반에 딱 붙어있네? 정도로 가늠해봐.

눈 간격은 보통 눈과 눈 사이에 눈 하나가 더 들어갈 정도의 비율로 된 디자인이 많을 거야.

눈 간격이 벌어졌을 때 눈동자 위치는 그만큼 모이지 않으면 사시가 된다는 것도 기억하고...


코는 대충 옆에서 봤을 때 돼지 들창코가 되지 않는 선에서 최대한 올려.

성숙한 인상을 주려는 게 아니라면 굳이 내릴 필요도 없을 뿐더러,

코 자체가 잘 안 보이기 때문에 크게 신경 쓰이지도 않아.


입은 뭐... 대충 만들면 되는데, 입이 조금 올라가면 여성스러운 인상이 될 거야.

너무 짧게 만들면 이상하니까 길이 슬라이더는 20% 아래로 내리지 말자.


눈썹은 대충 일자 눈썹인지 화난 눈썹인지 슬픈 눈썹인지 보면 되고

위로 올리면 여유로운 인상이 된다는 것 정도?

반대로 내리면 감정이 조금 드러나 보이게 만들 수 있어.


5. 얼굴형

내 딸내미를 베이스로 만드는 사람들은 안 만질 수도 있겠지만,

직접 깎아보고 싶은 커마쟁이 꿈나무를 위해

얼굴형 파라미터에 있는 부분을 설명할게.


i ) 얼굴 크기

얼굴 크기는 웬만하면 맨 위에 붙이자. 닭장을 만든다면 말리지는 않겠지만...

다른 부분을 다 만지고 나서 밸런스 잡는 용도로 쓰면 좋아.

타오판은 이마 위쪽으로는 따로 크기를 바꿀 수가 없어서,

얼굴 부분만 가늘게 하면 언밸런스한 모양이 되니까 너무 왼쪽으로 보내지는 마.


ii ) 광대뼈

광대뼈를 조정할 때에는 앞에서 한 번 옆에서 한 번 봐야 돼.

앞에서는 좌우로 얼마나 튀어나올지를 조정하고,

옆에서는 상하로 얼마나 눈에 가까이 붙을지를 조정하면 됨.

전후는 뺨이랑 자연스럽게 이어지도록 대충 하고.


iii ) 아래턱

광대뼈랑 같은 요령으로 하면 되고, 위치가 너무 위에 있으면 옆모습이 어색할 수 있어.


iv ) 뺨, 뺨 아래

여기가 제일 중요하니까 같이 소개함.

일반적인 비율이라면 저 작은 원을 나가지 않고 커마가 끝나게 될 텐데,

저 안에서도 커마 결과물이 천차만별이니까 자세하게 보자.

먼저, 뺨이랑 뺨 아래를 일직선상에 놓으면 안 됨.


대충 갸름한 뺨이 나올 걸 상상하고 배치했다가는,

광대뼈부터 턱까지 일직선으로 이어져서 뭔가 애매하게 이상해져.

그럼 어떻게 해야 되느냐?

먼저 뺨을 밖으로 조금 과하게 뺀 다음에,

뺨 아래 부분을 안쪽으로 밀어넣어서 밸런스를 잡으면

뺨 쪽에 각이 하나 더 생기면서 씹덕 그림체같은 얼굴형이 돼.

전후 슬라이더는, 옆모습을 보면서 뺨은 앞으로 돌출시키고 뺨 아래는 뒤로 빼면 됨.


여기까지 하고 나면, 턱이 좀 이상하다 싶을 수도 있을거야.


v ) 아랫입술

왜 아랫입술이라고 써 있는지는 모르겠지만, 여긴 턱끝에서 뺨으로 이어지는 부분이야.

오른쪽 밑으로 갈수록 오목해지는 걸 막을 수 있지만,

작은 원 밖으로 나갈 정도라면 얼굴이 넙데데해질 거야.

살짝 일그러진 게 보이더라도 조금 갸름하게 들어간 정도로 조절하자.



vi )턱끝

위에 너무 붙이면 앞에서 봤을 때 테두리가 사라져 보여서 이상하고,

왼쪽에 붙일수록 뾰족해지니까 취향껏 조절하자.


6. 몸

얼굴 다 깎았으니 자세는 바뀌어도 되니까 옷은 대충 고르고,

체형에서도 볼 게 있어.

일단 키는 다 알텐데, 키3으로 하면 팔다리나 모션 같은 게 어색해지니까 1이나 2로 하자.

목은 웬만하면 제일 짧은 걸로 하면 되고,

그 다음은 가슴인데, 1이랑 2가 있을거야.

1은 유방의 사이즈 결정인데, 최대로 하면 몇몇 의상에서 이상하고

2는 좌우로 벌어짐 정도니까 빈유라고 최소로 놓지는 말자.


이게 끝이야.

긴 글 읽어줘서 고맙고 이거 보면서 이쁜 커마 만들었으면 좋겠네.