중섭과 비교해서 바뀐 점만 서술.
루비
특성) 불 공명 있음
1돌) 작열 마크를 가진 대상에게 가하는 평타는 (182% → 80%) 증가. 스킬 쿨 24초로 감소.
3돌) 작열 마크를 가진 대상에게 불피증 (18% → 8%), 연소 도트 계수 (150% → 75%) 증가
6돌) 작열 마크를 가진 대상에게 가하는 평타는 (240% → 160%) 증가. 열에너지 효율 2배로 증가. 스킬 쿨 16초로 감소.
스킬 [30초] 15초 동안 적과 플레이어 사이를 튕기는 스파크 [데미지는 최대 700%]를 발사. 대상에게 작열 마크를 부여하고 50% 총알 4개 발사. 작열 마크를 가진 대상에게 가하는 평타는 (110% → 30%) 증가. 대상에게 연소 도트가 있다면, 남은 연소 도트딜 합계의 (100% → 45%)만큼 추가 피해.
패시브: 스파크가 존재하는 동안 평타를 칠 때 열에너지 1스택을 획득한다 [최대 8스택]. 풀스택 시 25초 동안 화공증 (25% → 10%)
연계기) 750% + 대상에게 연소 도트가 있다면, 남은 연소 도트딜 합계의 (100% → 45%)만큼 추가 피해
2셋) 무기 스킬 사용 후 25초 간 화염 공격력 증가 (15% / 18% / 21% / 25% → 8% / 10% / 12% / 15%)
4셋) 무기 스킬 사용 후 15초 간 숙달 획득. 숙달이 켜진 동안 평타 시 불피증 (4% / 5% / 6% / 7% → 2% / 2.5% / 3% / 3.5%) [최대 6스택], 6스택 시 데미지 1회 무시하는 실드 획득
린 - 중섭 테섭 상향전 버전과 동일 (더미 데이터일 가능성 높음)
스킬) 영역 피증 10% → 15%
패시브1: 영역 안에서 꽃이 (0.8초 → 1.5초)마다 타겟 주변에 생성
패시브2: 꽃이 폭발할 때 HP 20% 이하 적에게 피해 50% 증가 → HP 10% 이하 적을 처치
패시브4 [웨폰 마스터]
[불 - 불 무기 2개를 착용할 때 발동] 영역 내에서 연소 효과 지속 시간 (4초 → 5초) 증가. 영역 내에서 실드가 있는 대상에게 피해 (15% → 50%) 증가
[번개 - 번개 무기 2개를 착용할 때 발동] 영역 내에서 회피 시 65% 확률로 회피 스택이 소모되지 않음. 회피 공격의 피해 35% 증가. 번개 공명 시 번개 피해 30% 증가.
→ 영역 내에서 회피 시 65% 확률로 회피 스택이 소모되지 않음. 다음 연계기 사용 시 회피당 300% 광역딜 [최대 3스택]
[얼음 - 얼음 무기 2개를 착용할 때 발동] 영역 내에서 얼음 피해를 10번 입을 시 15초 동안 동상에 걸려 얼음 피해 (22% → 20%) 증가
[물리 - 물리 무기 2개를 착용할 때 발동] 영역 내에서 실드가 있으면 초당 150% + 8 데미지를 줌. → 적의 HP를 1% 깎을 때마다 3초 내에 누적 가능한 실드 획득.
[균형 - 남은 두 자리에 다른 속성의 무기를 착용할 때 발동] (모든 속성 공명을 발동한 것으로 취급하며) 공격력 15% 증가.
라이라
2셋) 칩셋을 장착한 무기를 사용 시 공증 20% / 25% / 30% / 35%, 체력이 낮을수록 받는 힐량 증가 [최대 100%]
→ HP를 얻거나 잃으면 15초 동안 물리 공증 17.5% / 20% / 22.5% / 25%
4셋) 물리 피해를 입힐 때마다 물피증 5% [최대 5스택], 스택을 다 채웠을 때 5초 동안 추가 물피증 6% / 10% / 14% / 18%.
회피는 10초동안 유지되는 최대 3스택의 방어를 쌓을 수 있으며 방어는 현재 체력의 60% (최소 최대체력의 20%)의 피해까지 경감.
→ 물리 피해를 입힐 때마다 물피증 1% 와 쿨감 0.1초 [최대 20스택], 스택을 다 채웠을 때 15초 동안 추가 물피증 5% / 9% / 13% / 17%
사키
번역만 되어 있음.