린예 패시브 효과는 


스킬설명 1개 각 조건별 패시브 효과 구분 3개


린예를 제외한 무기조합별 패시브효과 4개로


문장 구조만 따지면 8개의 스킬이 한 데 묶인건데


하나의 긴 문장이아니라 짧은 스킬 여러개가 몰린거니까 짧아서 번역 잘하겠지~ 라고 실드치고있었음



在自身周围形成映月之镜,持续15秒,在映月之镜内,自身造成伤害提高10%,在空中可以多次二段跳,跳跃能力提高20%,耐力消耗减少50%,冷却30秒。

处于映月之镜内使用影织时,获得特殊状态“凛空”,下落速度大幅减缓,空中同时使用摇杆和跳跃按钮,会进行一次穿梭,向目标发动一次攻击,命中造成66%*攻击力+3点伤害并生成昙花(随机1-3个)。

被动:拓荒者释放的映月之镜会间隔在一个目标附近生成昙花,每0.8秒生成1个。
被动:自身处于映月之镜内使用影织时,对生命低于20%的目标造成伤害提高50%。
被动:自身处于映月之镜内使用影织时,检测到即将受到伤害时自身会向远离目标位置闪烁,冷却10秒。

被动:武器大师
火焰:影织与两把火焰武器搭配时,映月之镜转化为焰·映月之境,焰·映月之镜中自身对目标添加灼烧时,持续时间额外增加4秒,并对有护盾目标造成的火焰伤害增加15%。

雷电:影织与两把雷电武器搭配时,映月之镜转化为雷·映月之境,雷·映月之镜中自身激活雷电共鸣时,额外提高30%雷电伤害,同时使用闪避时有65%几率不消耗闪避次数,闪避攻击造成伤害提高35%。

寒冰:影织与两把寒冰武器搭配时,映月之镜转化为冰·映月之境,冰·映月之镜中目标受到10次寒冰伤害时,进入“冻伤”状态,持续15秒,期间受到寒冰伤害增加22%,冻伤状态期间不累加次数。

物理:影织与两把物理武器搭配时,映月之镜转化为物·映月之境,物·映月之镜中自身存在生命护盾时,每秒对范围目标造成150%*攻击力+8点伤害。

均衡:影织与火、雷、冰、物四种元素中任意两种不同元素武器搭配时,映月之镜中自身攻击增加15%,且视为激活火、雷、冰、物元素共鸣(无共鸣效果)。





생각해보니 이번에 문제 생긴 코발트칩셋은



每4次闪避恢复一次闪避,闪避攻击附加灼烧,每秒造成12%/15%/18%/21%攻击伤害,持续6秒。


저 스킬 패시브 하나 효과 보다 짧은 글임




믿으면 배신 당한 댔는데 반성한다