예아 방갑노 오늘은 곧 베라와 함께 출시되는 루비를 소개하고자 한다.


그 전부터 자료정리해서 요약본으로 설명하려고했는데 중섭이랑 다른것도 많고 현재 찌라시로만 루비의 계수가 알려진 상태라 


그냥 루비가 어떻게 운용되고 루비의 딜 메커니즘을 최대로 뽑아내는법과 소과금 부터 중과금까지 불덱을 어떻게 꾸리면 될지 알아보자 


먼저 루비의 주요 스킬과 돌파스킬에 대해 알아보자




간략하게 필수적으로 알아야하는것들 표시해두었음 당연 무슨말인지 모르니 타 사이트에 기재된 번역을 글섭찌라시 계수에 적용시켜서 보면



루비 


[화염 공명] 화염 원소 무기 2개 이상 장착시 화염공격력 15% , 화염 내성25% 증가 


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무기 스킬 


Sparky Crash 


쿨타임 30초 


(Sparky = 루비 옆에 떠다니는 무기 이름)


Sparky가 전방에 "스파크"를 15초간 발사한다. "스파크"는 적과 플레이어 사이를 튕겨다니며, 적의 이동속도와 공격속도를 4초동안 감소시키는 디버프(쿨타임 15초)를 가한다.

적과의 거리가 멀 수록 데미지 증가, 이 증가폭은 700%* 공격력 + 37 포인트의 데미지를 넘을수없음. 적에게 "뜨거움" 표식을 25초동안 새기며, 그 대상에게 50% * 공격력 +3 포인트의 탄환 4발 발사. 


Sparky의 기본 공격은 "뜨거움" 표식이 새겨진 적에게 30%로 증가한 데미지를 입힌다. 만약 대상이 자신이 가한 연소 상태에 빠져 있을 경우, "스파크"를 맞췄을때, 연소나 발화의 남아있는 총 데미지에 45%의 추가 데미지를 가한다. (※ 중첩된 연소, 점화 상태 모두 합적용, 이 효과가 발생 시 연소상태는 사라지며 쿨타임 6초 코발트 B 의 이온 연소는 제거되지않음.)


패시브 : "스파크"가 존재하는 동안, Sparky가 기본 공격으로 1회 데미지를 가할때 마다 1스택의 "열 에너지"를 획득 (쿨타임 0.9초 최대 8스택) 최대스택에 도달하면 "궁극의 열 에너지" 상태가 되며 25초동안 불속성 공격력 10% 증가한다.


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QTE 


플레이어가 가진 모든 디버프를 제거, Sparky가 충전상태로 전환되며, 전방으로 넓은 범위의 화염 빔을 발사한다. 이 공격은 마지막에 폭발 750% *39 포인트의 데미지를 입힌다. 만약 적이 자신이 가한 연소 상태에 빠져있다면, 남아있는 총 데미지의 45%에 달하는 데미지를 가한다. (※ 중첩된 연소, 점화 상태 모두 합적용, 이 효과가 발생 시 연소상태는 사라지며 쿨타임 6초 코발트 B 의 이온 연소는 제거되지않음.)



6초의 쿨타임 동안은 2.6초의 무적상태에 돌입 (pvp 미적용)



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1.  Sparky의 기본 공격 데미지가 80%로 증가한다. 무기 스킬의 쿨타임이 24초로 줄어든다.


3.  화염 데미지가 8% 증가한다. "그을림" 계수가 75%로 증가한다. (그을림은 아마도 스킬, QTE에 있는 연소 디버프를 모아서 터트리는것을 의미)


5. Sparky의 기본 공격이 적을 타격할때마다 75의 무기 충전량을 얻는다 ( 쿨타임 0.9) "궁극의 열 에너지" 상태일때 루비의 실드 파괴 계수 25% 증가


6. Sparky의 기본 공격 데미지 160%로 증가하며, "뜨거움"표식의 효율을 2배 증가시킨다. 무기 스킬 쿨타임이 16초로 줄어든다.



점화" "연소" 디버프가 적용된 적에게 디버프를 터트리는 방식의 딜 계수만 과도하게 칼질한것으로 보아 호타 스튜디오에서 판단하길 루비의 딜 메커니즘은 중섭 루비 출시 초창기부터 많은 인프레이션을 동반했다는것을 인지 그로인해 한글섭에는 루비의 딜 메커니즘 계수를 매우 과하게 칼질해버린 모습임 





루비가 들어가는 조합에서는 어떻게 운용되는지 영상을 통해서 확인 해보자 




영상을 보면 알겠지만 루비의 스킬쿨이 굉장히 짧은것으로 보아 루비 6돌에 코발트 6돌이다. 

루비의 딜 메커니즘이 어떻게 흘러가는지만 간단하게 훑어보자





현재 한섭에서 가장 보편적인 루비 + 코발트 +  α 


여기서 알파에 중섭에서는 마크가 적용 , 한섭은 1돌이상 클라우디아 혹은 1돌이상 츠바사를 추천함 


루비의 메커니즘은 매우 간단명료하다. 


버퍼가 공증 및 뎀증 --------> 루비 교체후 빠르게 궁("뜨거움" 효과로 루비 기본 평타에 30% 뎀증효과 및 스파크를 맞췄을때 연소 점화 45%) 기본공격 8회( 패시브 효과를 최대한 빨리 켜서 불속성 공증 10%) -----> 코발트 교대후 스킬(6돌한정연소)로 무기충전후 점화 (디버프 적용) ------> 루비 QTE 점화 터트리기 



예아 여기서 머리좀 잘 돌아가는 게이가있다면 알겠지만 굳이 코발트 없어도 루비는 충분히 굴릴수있다는것임


바로 우리의 국밥 KING 이다.



킹 1돌 효과 실드 파괴 시 1초마다 연소피해 또한 우리 루비의 트리거에 적용되니 아주 유익하고 좋은 국밥 중 국밥이다.


참고로 중섭 코발트 버프 전에는 루비 점화 트리거 한에서는 킹1돌이 코발트 6돌보다 효율이 더 높게 나왔다는것.




과금비율이 높은 핵과금이야 루비 6+3 코발트 6+3 클라우디아 6+3 ------> 클라우디아-->린예 코발트-->애나벨라 대체하면 그만이다.


불덱이 아닌 다른덱을 하고있지만 불덱을 서브 덱으로

주요덱을 변경하고싶지만 금액이 만만치 않은 유저까지


모든 요소를 고려하여 소과금부터 중과금까지 우리는 싸게싸게 불덱을 구성할수있다. 


먼저 루비는 3돌의 그을림 계수가 반토막이 나버려서 더이상 3돌을 추천하지않는다. 1돌만 하는것이 가장 좋은 국밥 (필수X 권장O)


만약 자신이 킹 1돌이상인데 코발트를 뽑지않았을시 ----> 킹 1돌을 사용한다. 


자신이 얼덱을 주 덱으로 사용하지만 불덱을 서브로 기용할것이다. ----> 츠바사 고돌파 사용 


자신이 클라우디아 1돌 이상이다. ----> 츠바사 대신 클라우디아 채용 



당연히 비리비리에서 영상 몇개를 가져왔다.









즐거운 환탑하길 바람