XYZ 좌표가 있는 액션 게임

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커스터마이징 수치 세분화

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행동간 유예시간이 거의 없다 시피한 액션 행위들

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데미지 계산을 전부 서버에 맡김 (클라이언트 판단 X)



이게 와우,테라같은 게임보다 최대 수백배 서버 부하를 일으키는 원인들의 집합임


솔직히 내가 환탑 서버 짜도 시스템을 유지하면서 몇십명씩 렉 안걸리게 할만한 방법은 못짤듯