!!! 최신 설정은 아래 글로 이동 !!!

https://arca.live/b/tower/96145318



옵션 설정시 비주얼. 타오판에서 기이하게 프레임을 많이 처먹는것중에 안티앨리어싱이 있어서 그것도 없에버려리기때문에 보기에 따라 자글자글하게 보임. QHD에선 볼만하니 괜찮음.


본 컨피그는 적당히 비주얼 타협하면서 프레임 유지를 같이하려고 셋팅한 설정임

언리얼 컨피그 이것저것 만지던 경험이랑 웹서핑질한걸 토대로 조립한거다보니 기존에 언리얼 게임에 내가 애용해서 써먹던 잡다한것도 남아있기때문에 양해바람


모션블러같은것도 다 꺼지고, 스터터링 개선등을 다루고있음.


[방법]
1. 게임이 켜져있으면 종료
2. 시작에서
C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Hotta\Saved_KR\Config\WindowsNoEditor\
를 복붙해서 엔터 치면 여러 ini 파일들이 쭈르륵 있을거임. 그중 Engine.ini 를 메모장으로 연후 아래의 내용을 파일의 맨 밑에다가 입력후 저장.

스팀 경로 :  C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Hotta\Saved_Kr_Steam\Config\WindowsNoEditor\

다른 경로일 경우 : C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Hotta\ 까지 친후 내 경로에 있는걸 찾아서 나머지 경로로 이동


기존 AllowAsyncRenderThread 옵션이 대상이 제대로 안보이거나, 현재 구주 진주의 청룡의 검을 포함한 일부 환경에서 물리 엔진에 문제를 일으킴을 발견해서 제거됨

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[SystemSettings]
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1
r.D3D11.UseAllowTearing=1
r.D3D12.UseAllowTearing=1
r.Streaming.Boost=1
r.Shaders.FastMath=1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.FastBlurThreshold=0
r.BlurGBuffer=0
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.Upscale.Quality=1
r.EyeAdaptationQuality=1
r.EyeAdaptation.MethodOveride=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.BloomQuality=3
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.LeakFreeReprojection=0
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SSR.MaxRoughness=0.4
r.SSR.Temporal=0
r.RayTracing=0
r.SSR=0
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.ShadowQuality=3
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.FastVRam.Tonemap=1
r.FastVRam.Upscale=1
r.FastVRam.VelocityFlat=1
r.FastVRam.VelocityMax=1
r.FastVRam.VolumetricFog=1
r.FastVRam.MotionBlur=1
r.FastVRam.SceneColor=1
r.FastVRam.SceneDepth=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.HZB=1
r.FastVRam.Histogram=1
r.FastVRam.HistogramReduce=1
r.FastVRam.LPV=1
r.FastVRam.DistanceFieldNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldShadows=1
r.FastVRam.DistanceFieldTileIntersectionResources=1
r.FastVRam.DistortHistory=1
r.FastVRam.Distortion=1
r.FastVRam.Downsample=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.FastVRam.ForwardLightingCullingResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldAODownsampledBentNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOHistory=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOScreenGridResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldCulledObjectBuffers=1
r.FastVRam.DOFPostfilter=1
r.FastVRam.DOFReduce=1
r.FastVRam.DOFSetup=1
r.FastVRam.CombineLUTs=1
r.FastVRam.BokehDOF=1
r.FastVRam.ShadowCSM=1
r.FastVRam.ShadowPerObject=1
r.FastVRam.PostProcessMaterial=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1


만약 한국 서버가 아니면 Saved_KR 말고 다른 경로를 찾아서 거기서 수정하면됨.






위의 설정에서 좀더 비주얼 챙기고 싶은 사람들을 위한 설정 (그림자 설정 일부를 완화, 블룸 효과등의 최적화 설정이 제외됨, 그래서 거의 성능 변화가 차이 없을 수 있음)

+ 물폭탄이나 미러시티 코어가 가까이가면 투명해져서 안보인다든지 하는 문제도 이 설정에선 해결된걸로 보임.



[SystemSettings]
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1
r.D3D11.UseAllowTearing=1
r.D3D12.UseAllowTearing=1
r.Streaming.Boost=1
r.Shaders.FastMath=1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.FastBlurThreshold=0
r.BlurGBuffer=0
r.Upscale.Quality=1
r.EyeAdaptationQuality=1
r.EyeAdaptation.MethodOveride=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.LeakFreeReprojection=0
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SSR.MaxRoughness=0.4
r.SSR.Temporal=0
r.RayTracing=0
r.SSR=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.FastVRam.Tonemap=1
r.FastVRam.Upscale=1
r.FastVRam.VelocityFlat=1
r.FastVRam.VelocityMax=1
r.FastVRam.VolumetricFog=1
r.FastVRam.MotionBlur=1
r.FastVRam.SceneColor=1
r.FastVRam.SceneDepth=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.HZB=1
r.FastVRam.Histogram=1
r.FastVRam.HistogramReduce=1
r.FastVRam.LPV=1
r.FastVRam.DistanceFieldNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldShadows=1
r.FastVRam.DistanceFieldTileIntersectionResources=1
r.FastVRam.DistortHistory=1
r.FastVRam.Distortion=1
r.FastVRam.Downsample=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.FastVRam.ForwardLightingCullingResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldAODownsampledBentNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOHistory=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOScreenGridResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldCulledObjectBuffers=1
r.FastVRam.DOFPostfilter=1
r.FastVRam.DOFReduce=1
r.FastVRam.DOFSetup=1
r.FastVRam.CombineLUTs=1
r.FastVRam.BokehDOF=1
r.FastVRam.ShadowCSM=1
r.FastVRam.ShadowPerObject=1
r.FastVRam.PostProcessMaterial=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1


이것을 추천.



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최신 기준 변경 사항


기존 AllowAsyncRenderThread 옵션이 대상이 제대로 안보이거나, 현재 구주 진주의 청룡의 검을 포함한 일부 환경에서 물리 엔진에 문제를 일으킴을 발견해서 제거됨

r.RenderTargetPoolMin=350 도 제거했음



[SystemSettings]
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1
r.D3D11.UseAllowTearing=1
r.D3D12.UseAllowTearing=1
r.Streaming.Boost=1
r.Shaders.FastMath=1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.FastBlurThreshold=0
r.BlurGBuffer=0
r.Upscale.Quality=1
r.EyeAdaptationQuality=1
r.EyeAdaptation.MethodOveride=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.LeakFreeReprojection=0
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.SSR.MaxRoughness=0.4
r.SSR.Temporal=0
r.RayTracing=0
r.SSR=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.FastVRam.Tonemap=1
r.FastVRam.Upscale=1
r.FastVRam.VelocityFlat=1
r.FastVRam.VelocityMax=1
r.FastVRam.VolumetricFog=1
r.FastVRam.MotionBlur=1
r.FastVRam.SceneColor=1
r.FastVRam.SceneDepth=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1
r.FastVRam.HZB=1
r.FastVRam.Histogram=1
r.FastVRam.HistogramReduce=1
r.FastVRam.LPV=1
r.FastVRam.DistanceFieldNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldShadows=1
r.FastVRam.DistanceFieldTileIntersectionResources=1
r.FastVRam.DistortHistory=1
r.FastVRam.Distortion=1
r.FastVRam.Downsample=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.FastVRam.ForwardLightingCullingResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldAODownsampledBentNormal=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOHistory=1
r.FastVRam.DistanceFieldAOScreenGridResources=1
r.FastVRam.DistanceFieldCulledObjectBuffers=1
r.FastVRam.DOFPostfilter=1
r.FastVRam.DOFReduce=1
r.FastVRam.DOFSetup=1
r.FastVRam.CombineLUTs=1
r.FastVRam.BokehDOF=1
r.FastVRam.ShadowCSM=1
r.FastVRam.ShadowPerObject=1
r.FastVRam.PostProcessMaterial=1


---------------------------------------------------------------------------------


인벤토리 화면에 캐릭터가 자글거리는 이유는 안티앨리어싱이 꺼져서인데, 타오판이 안티앨리어싱이 이상하게 성능을 더 잡아먹는 느낌이 있어서 fxaa 빼곤 껐음... 그래도 다시 키고싶은 사람들을 위해서 아래 내역의 리스트의 내용을 삭제 바람


r.PostProcessAAQuality=0

r.DefaultFeature.AntiAliasing=1