2세트 : 칩이 장착된 무기를 사용하는 동안 20%/25%/30%/35%->13%/17%/21%/25% 계수의 공격력 증가 버프를 받는다. 또한 체력이 낮아질수록 받는 자신이 받는 회복력이 최대 100%까지 증가한다.

4세트 : 물리 공격을 가할때 마다 5%->2.7%의 물리 데미지 버프를 얻는다(쿨타임 0.1초). 최대 5스택까지 쌓이며, 최대 스택에 달했을 시 6%/10%/14%/18%->3.5%/7%/10.5%/14%의 물리 데미지 버프를 추가로 얻는다. 회피시 최대체력의 20% ~ 현재체력의 60%의 피해를 1회 막아주는 보호막을 1회 얻는다. 보호막은 10초간 유지되며, 3회까지 중첩된다. 이 효과는 동일한 칩에 의해 중첩되지 않는다.



Vespers = 라이라 무기 이름


[회개] : "은혜" 공명이 적용되지 않았다면, Vespers가 기본공격으로 [회개] 표식이 부여된 적을 공격 했을 때 추가 데미지를 가한다. 이 추가피해는 "수호자"의 수(팀원과 자신 모두 합산) * 공격력의 4.6%->공격력의 2.1%(최대 12.6%)이다. 

"은혜" 공명이 적용되고 있다면, [회개] 표식이 부여된 적에게 추가 데미지를 가한다. 이 추가피해는 "수호자"의 수(팀원과 자신 모두 합산) * 공격력의 4.6%->공격력의 1.5%(최대 12%)이다.

[광채(光彩)] : Vespers의 모든 기본 공격은 자신의 체력을 공격력 * 15%만큼 회복 시킨다.

[성스러운 타격] : Vespers의 공중공격과 QTE 스킬은 무기 충전 능력의 60%가 실드 파괴 능력으로 변환되어 적용된다.

[보호] : 자신의 체력이 15% 감소하거나 무기 충전 포인트가 300 감소 할 때마다 1개의 "회개"의 수호자를 얻는다. (최대 5개)(백그라운드에서 작용함.)
"회개"의 수호자는 25초 동안 지속되며 자신의 "회개"의 수호자가 최대 갯수에 달했을 시, 생성되는 새로운 "회개"의 수호자는 적에게 120%->48% * 물리 공격력의 데미지를 가하고 사라진다.



스킬


[무기 스킬 패시브]


"용서"의 수호자

오버힐을 받을때, 자신의 최대 체력 60%->25%를 넘지 않는 보호막으로 전환된다. Vespers는 항상 "용서"의 수호자 효과를 얻고, 다른 무기들의 조합에 따라 또 다른 수호자 효과를 얻는다.

"축복"의 수호자 (무기 공명이 "은혜"일때 활성화)

무기 스킬이 [Huiqi]로 교체된다. 이제 더 이상 자신은 "회개"의 보호자를 얻을 수 없지만, 대신 팀원은 "용서"의 보호자를 얻을 수 있다. 팀원들은 최대 체력의 15%에 달하는 수치의 회복을 받을때마다 "용서"의 보호자를 얻는다(최대 5스택). 만약 모든 팀원이 "용서"의 보호자를 보유하고 있다면, "용서"의 보호자는 하나의 적에게 120% * 물리 공격력->60% * 물리공격력에 달하는 데미지를 가하고 사라진다. 또한 모든 팀원들의 최대 체력이 12.5%->10% 증가한다(중첩 불가능).


("용서"의 보호자는 앞에 등장한 "용서"의 수호자가 아닌듯? 아마도 팀원 버전 "회개"의 수호자 같음.)


"강공"의 수호자 (무기 공명이 "강공"일때 활성화)

Vespers를 사용하여 적을 가격 시, 최대 체력의 30%에 달하는 보호막을 획득한다. 쿨타임 30초.

"강인"의 수호자 
(무기 공명이 "강인"일때 활성화)

Vespers를 사용하여 적을 가격 시, 20초간 초당 최대 HP의 2%를 회복하는 회복능력을 얻는다. 쿨타임 30초.

"균형"의 수호자 
(무기공명이 "균형"일때 활성화)

자신의 체력이 50% 이상일 시 실드 파괴효율이 20% 증가하며, 자신의 체력이 50% 미만일 때에는 최종 데미지가 10% 증가하고 실드 파괴효율이 10% 증가한다.


[액티브 무기 스킬]


[유성]


쿨타임 20


대상에게 달려들어 공격력 * 807% + 42 -> 공격력 * 702.1% + 3324포인트의 데미지를 가하고, 적에게 20초의 쿨타임을 가지는 [회개] 표식을 18초간 남긴다.

[Huiqi] (중국어인거 같은데 뭔지 모르겠음 라이라 기둥 까는 스킬임)


쿨타임 20


지면을 내리쳐 적에게 공격력 * 807% + 42 -> 702.1% + 3324 포인트의 강력한 데미지를 가하고 75초간 유지되는 [예리한 칼날]을 1개 소환한다. [예리한 칼날]은 최대 3개까지 존재할 수 있다. [Huiqi]의 사용횟수는 사용횟수가 3회이며, 스킬 쿨타임마다 1회씩 충전된다.
필드 내에 [예리한 칼날]이 2개 존재하면, [예리한 칼날] 사이를 왕복하는 [광휘]를 생성한다. [광휘]는 왕복하며 [예리한 칼날]에 한번 튕겨질 때 마다, 이동거리 내에 있는 대상의 공격력의 25%에 달하는 회복효과를 1회 가한다.
필드 내에 [예리한 칼날]이 3개 존재하면, [예리한 칼날] 사이를 왕복하는 [성운]을 한개 추가한다. [성운]은 [예리한 칼날]에 한번 튕겨질 때 마다, 이동거리 내에 있는 적에게 300% -> 150% * 공격력 * 이동거리 / 5M의 피해를 가한다.



돌파

1. 다른 모든 무기의 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용했을때 자신에게 "수호자"가 붙은 효과의 스택이 최대치일시, 그 효과의 지속시간을 갱신하며 존재하는 "수호자"의 수 * 물리 공격력의 100% -> 30%에 달하는 데미지를 가한다.

2. 현재 무기의 기본 공격력을 16% 증가시킨다.

3. "수호자"의 데미지를 20% 증가시킨다. 무기 공명이 "은혜"라면, 어떤 무기로던지 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용 할 시, "수호자"의 최종 데미지가 10초간 15% 증가한다.

4. 현재 무기의 기본 공격력을 32% 증가시킨다.

5. "용서"의 수호자의 효과를 5번 발동시키면 당신과 팀원들에게 치명적인 데미지를 1회 막아내는 효과가 켜진다. 이 효과가 사용되면, "용서"의 수호자는 체력의 15%->5%를 회복시키고 사라진다.(PVP 제외)
"회개"의 수호자를 5번 얻으면 당신과 팀원들에게 치명적인 데미지를 2회 막아내는 효과가 켜진다. 이 효과가 사용될 때 마다, "회개"의 수호자는 체력의 15%->5%를 회복시키고 사라진다.(PVP 제외)

6. 다른 모든 무기의 무기 스킬이나 QTE 스킬을 사용했을시 25초간 최종 데미지와 회복 능력을 증가시키는 버프를 부여한다. 이 버프는 "수호자" 1개당 최종 데미지와 회복능력을 3%->1.6% 증가시킨다. (최대 15%->8%까지 증가).



 호감도 4000 : 자신의 무기 공명이 "은혜"일 경우, 모든 팀의 최대 체력을 12.5%->10% 증가시킨다. (중첩 불가능) 추가로 자신의 최대 체력을 12.5%->10% 더 증가시킨다. 또한 자신이 모든 방해 효과 면역 상태일때 스킬을 사용하거나, 체력이 50% 이상일때 모든 팀원들에게 12->8초의 모든 방해 효과 면역을 부여한다. 





원본은 이곳에서 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toweroffantasy&no=133056&exception_mode=recommend&search_head=130&page=1