ㅖㅏ
이전에 쓴 글이 오류가 있어서 다시 분석하고 정정해 옴




전에 썼다가 지웠던 글에선 이게 시야 크기 차이라고 설명했는데, 알고 보니까 아니더라고

NEW 쓰기 시작하면서 굉장히 게임하기 편해졌는데 그건 내 착각이었음 미안하다




일단 전투 카메라 기본은 전형적인 3인칭 백뷰(BackView) 화면으로 자기 캐릭터가 무조건 화면 중앙에 위치하게 됨

이게 첫번째 포인트고,


두번째 포인트는 전투 카메라 옵션 두가지(특히 카메라 거리 자동 수정)를 키거나/끄는 게 가능하다는 점

카메라 거리 자동 수정은 좀 기니까 아래에 설명하고,


카메라 각도 자동 수정은 수동이든 자동이든 타겟팅된 목표가 시야 상에서 너무 벗어났다 싶으면 화면을 자동회전시켜 줌

개인 취향 차이니까 키던 끄던 자유롭게



카메라 거리 자동 수정은, 전투에 진입할 시 설정해 놓은 고정값(전투 시 카메라 거리)에 따라 카메라 시야각이 자동으로 넓혀지는 옵션임

(끄면 현재 시야 그대로)


전투 진입 즉시 시야가 넓어지는 최소값이라 보면 됨, 0.5로 하면 딱 그만큼 시야가 넓어지고, 1.5로 하면 시야가 최대로 넓어진다

전투 진입 이후로도 시야가 좁아졌다면 해당 옵션이 다시 시야각을 계속 넓혀주길 반복한다

아무튼 그러니 웬만해선 기본값인 1.0보다는 최대값인 1.5로 설정해두는 게 좋음




그리고 전투 카메라 NEW는...

카메라 거리 자동 수정과 카메라 각도 자동 수정이 On 상태로 잠기게 되고, 카메라 거리 조절값이 AI의 계산에 따라 임의로 바뀌게 됨

(최대 시야는 1.5로 동일)


최대 시야가 자동수정 되는걸 제외하곤 큰 차이가 없을 것처럼 들리겠지만, 이게 기본에 비해 유별나게 두드러지는 차이점이 있다면



첫째로 AI 기반이라 타겟팅된 대상과 플레이어 캐릭터가 무조건 한 화면에 들어오게끔 시야각 조정이 이루어짐

기본의 카메라 각도 자동 조정이 제대로 작동하지 않는데 비해 이건 정확하게 이루어지고 빠르기까지 해


이게 내가 NEW 쪽이 시야각이 더 크다고 착각한 이유고, 아무튼 이거 덕분에 몬스터의 패턴을 어렵지 않게 읽어서 타임 일루전을 터뜨리기에 유리하지




그리고 둘째로 플레이어 캐릭터가 화면 중앙에 고정되지 않음

호불호가 갈리는 차이점인데, 내 경우엔 다른 플레이어 위치도 파악하기 쉬워서 선호하고 있어





그럼 결론은?


본인이 딜러고 화면이 멋대로 바뀌지 않는 걸 선호한다면 기본을 추천함 (전투 시 카메라 거리 옵션을 수정할 것)


반면 본인이 강인이라 타임일루전 패턴을 읽어야 하거나, 혹은 은혜라서 아군 위치를 파악해야 한다면 NEW를 추천함