다른 속성을 조합하는 것으로 최종 대미지, 전속성 공격력이 오르는 만능형



CV : 탄게사쿠라(일본)

성별 : 여

생일 : 2월 13일

출신지 : 기록 없음


호감도 4000 특성=Z차원

 -> 다른 속성 무기 2개 장착시 자신의 최종대미지 18%, 3개 장착시 23% 증가



실드파괴 13.5 

충전 10.5


공격 19 / HP 1165 / 크리 13


번개공명 : 번개무기 2개 장착시 번개공격력15%, 번개내성25%

원소균형 : 다른 속성 무기 3개 장착시 전속성공격력 15%


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1돌>

스킬 '멍멍 마스터'가 의식체를 생성하고 쿨다운 상태일 때 새로운 스킬 '매드 사운드'를 획득한다.


타겟에 대해 다단 공격을 하고, 최대로 공격력×720%의 데미지를 준다. 또한 공격이 명중할 때마다 단시간의 슬로우 다운 효과를 주고 자신의 HP를 공격력×100% 회복한다. 마지막 1격이 명중한 타겟에게는 음표를 두개 부여한다. 매드 사운드의 쿨 다운은 15초.


3개 이상의 음표가 폭발하고 매드 사운드의 쿨다운이 5초 이상 있는 경우는 매드 사운드의 쿨다운을 리셋한다. 이 효과는 15초에 1회만 발동 가능.


3돌>

“노래의 세계” 지속중: 자신이 최대 HP의 45% 잃을 때마다, 또는 스킬 매드 사운드를 발동하면, 노래의 세계·셰이크가 1회 발동해, 범위내의 타겟에 공격력×650%의 데미지를 준다.


자신이 최대 HP의 99%를 잃을 때마다 사망 회피(치사 효과를 1회 방지하고 단시간 데미지를 무효화)를 1회 획득한다. 45초간 지속, 최대 1스택까지 가능.


5돌>

음표의 폭발 데미지 계수가 40%까지 UP. 도취 상태중의 지속 데미지가 초당 최대 HP×2%까지 UP.


노래의 세계 지속중, 전투중에 노래의 세계·셰이크가 12초간 발동하지 않은 경우에 자동으로 1회 발동한다.


6돌>

그레이프닐 사용 중에는 회심률 +18%. 다른 무기로 전환한 후에도 5초간 지속.



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아우-

지상에 있을 때 7회 공격한다. 


1회째: 공격력×48.6%+4

2회째: 공격력×54.1%+5

3번째: 공격력×54.1%+5

4회째: 공격력×85.4%+7

5회째: 공격력×54.1%+5

6회째: 공격력×152.9%+13

7회째: 공격력×169%+15


언바인드

체공시 또는 1단 점프 사용 후, 통상 공격을 하면 공중에서 7회 연속 공격할 수 있다. 


1회째:공격력×52.9%+5

2회째:공격력×60.8%+5

3회째:공격력×60.8%+5

4회째:공격력×105.8%+9

5회째:공격력×79.3%+7

6회째: 공격력×183.4%+16

7회째:공격력×202.8%+18


울프바이트

지상에 있을 때, 통상 공격의 2~4회째에 통상 공격을 길게 누르면 울프바이트를 발동할 수 있다. 전방에 고속으로 돌격하고, 공격력×69%+6의 데미지를 주고 타겟을 넉백한다.


울프바이트 발동 후, 통상 공격을 길게 누르면 업턴을 발동할 수 있다. 위쪽에 발톱 공격으로 공격력×93.1%+8의 데미지를 주고 타겟을 부유시킨다.


블랙헌트

지상에 있을 때, 통상 공격의 5회째 또는 6회째에 통상 공격을 길게 누르면 블랙 헌트를 발동할 수 있다.


하늘에서 강하해, 자신은 단시간의 무적 상태가 되어, 공격력×254.3%+22의 데미지를 주고 타겟을 부유시킨다.


리피팅

체공시에 통상 공격을 길게 누르거나(적이 존재할 때 누른다), 또는 등반시, 반전 점프 공격시, 제트팩 사용시에 통상 공격을 하면, 리피팅을 발동한다.


하늘에서 강하하고, 착지시 주위의 타겟에 공격력×200%+17의 데미지를 주고 부유시킨다. 리피팅을 발동한 상태에서 통상 공격을 길게 누르면 하울링을 발동한다.


주위에 하울링을 발하고, 자신은 일시적으로 무적이 되어, 주위의 타겟에 공격력×200%+17의 데미지를 주고 넉백한다.


사운드 레인

체공시, 언바인드의 2~7회째에 통상 공격을 길게 누르면, 사운드 레인을 발동할 수 있다. 공중에서 여러 번 고속 이동해 주위의 타겟에 공격력×277.3%+24의 데미지를 준다.


잔향

통상 공격의 명중시, 50%의 확률로 타겟에 음표를 하나 부여한다. 음표는 15초간 지속되며 최대 5개까지 존재할 수 있다.


울프바이트, 블랙헌트, 리피팅이 명중하면 100%의 확률로 타겟에 음표를 하나 부여한다. 음표 부여에는 1초의 간격이 있다.


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패시브:사운드 레인, 스위트 보이스가 명중하면, 타겟의 모든 음표가 폭발해, 음표의 수×공격력의 20%의 데미지를 준다【3개 이상의 음표가 폭발하면 데미지 2배】.


패시브 : 두 개 이상의 음표를 폭발시켜 타겟을 도취 상태로 하고, 매초, 자신의 최대 HP×1%의 데미지를 16초간 준다. 음표의 폭발과 도취 상태에 의한 데미지는 모두 회피 공격의 데미지로 간주된다.


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회피공격>

크로스 크로우의 공격을 1회 발동해, 타겟에 공격력×210.8%+11의 데미지를 주고, 한층 더 넉백한다.



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멍멍 마스터

의식체를 타겟의 본체로부터 분리시켜, 명중시에 공격력×124.1%+7의 데미지를 준다. 동시에 자신의 장소에 30초 지속되는 “노래의 세계”를 생성한다. 노래의 세계 안에서는 자신의 피해 대미지 -8%가 되어, 타겟의 방어력을 20%를 무시한다.


의식체는 플레이어의 30배의 최대 HP를 가지고, 그레이프닐로부터의 비패시브계의 데미지를 받았을 때, 그 데미지의 100%를 본체에 반환해(플레이어는 1%), 자신의 HP를 공격력× 50% 회복한다. 의식체가 존재하는 동안, 플레이어가 의식체의 본체로부터 받는 데미지는 -12%가 된다. 의식체는 최대 15초간 존재한다.


의식체가 타겟 본체로 돌아올 때, 공격력×705.4%+38의 범위 데미지를 준다.


의식체가 돌아오는 조건 : 의식체가 격파되고 존재할 수 있는 시간이 종료되는 새로운 의식체가 생성되는 본체와 의식체의 거리가 일정 이상 떨어진다.


멍멍 마스터의 쿨다운:30초.



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연계기>


무기 에너지치가 MAX일 때, 또는 일루전 발동 시, 다른 무기에서 이 무기로 변경하면 자신의 스테이터스 이상을 해소해, 타겟에 돌격해 범위내의 타겟에 최대로 공격력×661.8%+ 35의 데미지를 주고 음표를 3개 부여한다. 그동안 일시적으로 무적이 된다




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펜릴칩>

2칩 : 크리대미지 14/15/16/18% 백드라운드 발동

4칩 : 번개대미비 줬을 때 최종대미지 2.75% 증가 10초 유지, 최대 5/6/7/8 스택까지 쌓임. 백드라운드 발동





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출처>

https://www.famitsu.com/news/202303/07294998.html



내용 많아서 적당히 구글번역 하고 약간 손 봤음