반갑습니노

이 문구를 보았다면 희망을 버리진 말고

필히 이 글을 보고 있다는 것은 뉴비로서 칩셋에 대한 질문글을 올렸다는 것이고, 이 글이 댓글에 나타났다는 것이겠지요?

아님 말고


보통 이겜 칩셋은 크게 2개의 틀, 세부적으로는 3개의 틀로 나뉘어집니노

천천히 알아봅시다


먼저 모르면 안 될 법칙이 있읍니노

칩셋은 어지간해선 그 칩셋을 장착한 무기가 나와있을 때만 일을 한다

내가 지금 칩셋을 이렇게 끼고 있다고 가정합시다

아쉽게도 제로 코코 시로 셋 다 후술할 백그라운드칩이 아닙니노

이렇게 코코를 꺼내고 있을 땐 시로/코코칩의 효과는 받을 수 없고 제로칩의 효과만 받을 수 있고 

라일라를 꺼냈을땐 제로/코코칩의 효과는 받을 수 없고 시로칩의 효과만 받을 수 있으며

네메를 꺼냈을땐 제로/시로칩의 효과는 받을 수 없고 코코칩의 효과만 받을 수 있읍니노


먼저 밑 칩셋들은 공통점이 있습니노

효과에 지속시간이 없다

지속시간이 없는 칩셋들은 전적으로 위 법칙을 100% 따릅니노

이렇게 지속시간이 없는 칩셋을 보통 프론트라 칭하며, 일반적으로 덱에서 메인딜 역할을 하는 무기에 끼워줍니노


그리고 밑의 칩셋들 또한 공통점이 있습니노


효과에 지속시간이 있다

이런 걸 보통 잔류라 칭하며, 덱에서 메인딜 무기에 낄 수도 있고 버퍼 무기에 낄 수도 있읍니노

칩셋들은 위 법칙을 절반만 따릅니노

뭔 말이냐

칩셋의 효과를 키려면 이 칩셋을 낀 무기가 나와 효과를 켜줘야 하지만

그렇게 켜진 효과는 무기를 바꿔도 남아 지속시간을 지킵니노


이 시로칩을 예시로 들어봅시다

시로칩 4셋은 35초동안 피증획득인데,

어떻게 그 효과가 한번 켜진다면 랜선 자르고 컴퓨터 박살내고 집안에 불 질러도 35초동안은 무조건 일을 해냅니노

시로칩 뿐만 아니라 효과에 지속시간이 있는 칩셋들은 다 이렇게 작용합니노


여담으로 시로칩 4셋 효과는 간단한 트리거에 비해 효과의 사기성은 감히 말로 표현할 수 없읍니노

픽업칩을 뽑으려면 집안 기둥을 먼저 뽑아야 하는 형편의 딜러들은 그들이 먹고 사는 데 있어 보통 시로칩을 필두로 합니노

그래서 필연적으로 그들은 35초 안에 전투를 끝내는 씹상남자가 될 수밖에 없읍니노


몇몇 칩셋은 텍스트 마지막줄에 이 칩셋 효과는 장착한 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다. 라는 적혀있는 경우가 있읍니노

말 그대로 마지막줄에 이게 적혀있는 놈들은 무기 3종에 이 효과가 전부 적용됩니노

이걸 보통 백그라운드라고 칭합니노

보통 이런 백그칩은 덱에서 메인딜 무기보다는 버퍼 무기에 낍니노

무기를 꺼내놓지 않아도 효과가 적용되기 때문입니노

보통 버퍼로 쓰이는 무기는 평균적으로 필드에 나와있는 시간이 극히 짧기 때문에

버퍼에다 프론트칩을 끼우는건 썩 효율이 높다고 할 수 있는 짓은 아니라고 할 수 있읍니노

하지만 변수는 늘 존재하며, 변수에 따라 세팅이 변할 수 있음을 중요하게 생각하는게 좋읍니노


아무튼 이렇게 칩셋은 통칭 프론트칩, 잔류칩, 백그칩 3종으로 나뉩니노

무기에 장착할땐 상황이나 사이클을 잘 고려해서 뚝스딱스하면 됩니노


마지막으로 시스템에 대해 더욱 완벽하게 알기 위한 개꿀팁을 하나 알려주겠읍니노

이 칩셋뿐만이 아니라 무기를 이해하는 데에도 통용되는 꿀팁입니노

텍스트를 정확히 이해해라

이 게임은 텍스트를 몹시 개좆같게 적어놓는 게임이며, 동시에 텍스트를 몹시 친절하고 정교하게 적어놓는 게임입니노

왜 굳이 이걸 대문짝만하게 적어놓았는지에 대한 이유는 팔만개는 있으니 일단 하라면 하는게 좋을겁니노

특히 중요하니 한 번 더 적겠읍니노

텍스트를 정확히 이해할 때까지 계속 읽고 또 읽어라