사제 관련 시스템 최적화


1.스승 레벨 보상을 추가

2.전투를 하지 않아도 되는 간단한 퀘스트 넣는 등 보다 간단한 제자 퀘스트 추가

3.계단식 보상 표시를 추가 및 제자 보상을 개선

4.같은 레벨 플레이어 끼리 사제관계를 할 수 있도록 개선

5.초월 30층 이하 및 시퀀스 안에서 제자가 스승을 1명 초대해서 도와줄 수 있도록 개선



맵 관련 최적화


1.맵 선택 (에스페리아/벨라/구주) 화면을 변경해서 평행 시공 개념의 느낌으로 변경

2.구주 맵의 탐색 포인트를 안보실 수 있게 하는 옵션 추가

3.큰 맵의 스타게이트의 랭크가 보이게 가시화 (파랑:1성 / 보라:2성 / 노랑:4성?) <- 3성의 오타같은데 뭐지

4.에너지기어 프리셋 3개->5개

5.보급칩을 여러개 쓸 수 있도록 기능 추가



맵 관련 최적화


1.국경전투진화 : 같은 길드 멤버의 도전보상을 증가

2.초월 : 아이템을 사용해 버프 (아무 무기버프일듯)를 갱신할 수 있도록 개선

3.기원

 - 클리어시 버프 드랍율 상승 (무조건 버프를 드랍함)

 - 고난이도 스테이지 클리어 보상 증가

 - 커스텀 테스트 시스템 : 이런저런 몬스터를 선택해서 싸워볼 수 있으며 플레이어가 설정 가능하게 함



노가다 최적화 


1.벨라 일부 몬스터가 탈것 부품을 드랍하도록 조정

2.구주 상자 여러번 까기 추가 (아마도 이게 맞을 듯)



서버 통합 최적화


1.시즌모드정산 최적화 : 기원/시퀀스/환영 칭호 순위 계산 방식 수정



조작 최적화


1.몬스터가 붉은 빛이 번쩍이며 공격할 때 무기변경하면 일루전 띄울 수 있도록 하는 기능 추가

2.위의 기능이 온/오프가 가능해짐



기타 최적화 예정 (이건 3.2때는 안하고 이후에 한다는 듯)


1.이제 같은 이름 가능해짐 (UID로 구분 됨)

2.글섭에서의 언어 필드

3.친구 수 상한 증가

4.구서버 기념 칭호 추가(서버 옮겨진 유저들을 위한 것)


그 외에도 기존 컨텐츠는 건들지 않고 가능하면 국경진화, 3.2의 일루전시퀀스 초월 같이 더욱 확장하는 개념으로 업그레이드를 할 것이며 장래적으로는 연합장적, 허공의 심연 같은 곳에서도 새로운 난이도 추가가 아니라 가능한 많은 사람들이 참가할 수 있도록 자유도가 높은 방향으로 할 예정임.


추가로 인공섬의 육성 시스템 같이 인공섬에서도 플레이할 수 있는 것들을 늘릴 것이며 이후에는 인공섬에서 키운 몬스터가 플레이어의 전투를 돕거나 타고 다닐 수 있도록 하는 기능도 고려중


필드보스도 악세를 다 먹어도 계속 잡아도 되는 무언가의 메리트도 고민하고 있으며 (특히 인기가 없는 필드보스에 대한 도전) 고난이도 도전을 좋아하는 플레이어를 위한 신감각의 재밌는 던전타임레이스 등도 검토중임


보다 장기적인 게임 플레이의 최적화를 계획중이며 유저들의 의견을 반영한 추가 계획은 가능한 빨리 공개 하도록 할 것.


https://www.toweroffantasy-global.com/news-detail.html?content_id=bb48c22aa7bfaa489daaea9a2b615a8875f4





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대충 손번역 했다. 틀린 것도 있을지 모르겠지만 대충 홋타가 우리 열심히 할테니깐 2주년도 같이 갑시다 하는 내용임