원본영상 : https://www.youtube.com/watch?v=dzJsBQVVNe0


외국인이 만든 유란 가이드 영상 대충 정리, 번역임.



내용은 유란 스킬 소개, 돌파 효율, 칩 효율 설명, 유앨피, 유이피 등 조합 소개, 사이클 소개, 비교 등등



패시브


연계기 사용 시 치명타율, 공격 및 총 저항에 비례하여 15초에 걸쳐 도트뎀을 입히며 스택 증가에 따라 데미지가 선형적으로 증가.

기본적으로 15초 이하의 간격으로 연계기를 쓰는 한 꽁딜이라고 보면 됨.

패시브 딜 비중이 적기에 집착하지 말것


유란은 무도가 / 약진 이라는 두 가지 형태 중 하나를 선택할 수 있음.

무도가 형태는 유란 메인딜, 약진 형태는 지원 옵션.

기본 키트는 대부분 동일하나 형태에 따른 추가 효과가 붙음.



무도가 형태에서 유란은 회피공격와 기본 공격을 40% 강화하고 회피를 통해 평타 4타부터 시작할 수 있는 새로운 콤보를 제공, 데미지가 약한 앞쪽 콤보를 건너뛰고 강한 도트뎀을 추가로 적용.

DPS를 위한 최적의 콤보는 회피 공격 - 평 막타 되면 다시 회피 공격 - 반복


무도가 형태에서는 일반 공격이나 회피 공격이 3회 적중할 때마다 내경 스택이 쌓이게 되며, 이는 2초당 한 번 발생.

스택은 최대 10개까지 중첩되며, 스킬 사용 시 최대 5개의 중첩이 소모되어 최대 3배의 피해 배율을 부여.


스킬 사용 후 얼피증 버프를 줌과 동시에 회피 횟수 회복하기에 회피공격 후 평타를 계속 반복할 수 있음.

사키 1돌 효과인 스킬 5회 사용시 쿨초기화의 경우 어차피 유란의 스킬 딜은 내력 스택에 묶여 있기에 무의미하고, DPS적으로 오히려 손해가 날 수 있음.



약진 형태 사용 시 유란의 연계기를 사용하면 얼피증 버프가 부여되고 

0.8초마다 '전의'가 1중첩 제공되고, 10초마다 한 번씩 무기 충전량이 1000씩 추가로 반환됨.


어떤 스킬을 사용하든 최대 5개의 전의 스택이 소모되어 추가 피해를 입히고 중첩 불가능한 도트뎀을 줌.


마지막으로 유란 레플 특성은 

최종 피해가 18% 증가

무도가 형태일 때 자신의 최종 피해가 7% 추가 증가

약진 형태일 때 얼음 무기 1개를 장착할 때마다 전의를 소모하여 주는 피해가 9% 증가 + 얼음 무기 3개 장착 시 자신의 얼음 피해가 8% 증가


돌파

유란의 돌파는 조합에 따라 그 가치가 달라짐.

해당 글에서는 무도가 유란 유앨피, 약진 유란 유이피, 마지막으로 유피린, 유이앨 이렇게 4가지를 살펴봄.


돌파유앨피유이피유피린유이앨
0100%
100%
100%
100%
1125%
116%103%113%
3131%
117%104%114%
5132%
118%105%115%
6166%
134%114%132%


표에 나와있는 수치는 각 조합의 딜량 자체를 비교하는 것이 아닌 각 조합별로 유란의 해당 돌파가 가지는 상대적인 가치를 나타냄.

그래서 유란 0돌일때가 기준이 되기에 모두 100%로 표기되는 것.


유란 1돌은 

무도가 형태에서 유란이 3포인트 이상의 내경을 소모할 때마다 1포인트의 내경을 반환 받고, 최종 피해가 5% 증가하며 유란의 회피 공격/일반 공격 피해가 50% 증가. 지속시간은 30초.


약진 형태에서는 3포인트 이상의 전의를 소모할 때마다 1포인트의 전의를 반환 받고, 자신의 최종 피해가 5% 증가함. 지속시간은 15초.


메인딜 유란에게는 매우 중요한 옵션이지만 서폿일 경우 중요도가 덜함.


유란 3돌은 5초 동안 스택을 얻지 못할 때 내경 추가 스택을 부여함. 

무도가 형태의 딜에만 영향을 미치며, 지원 무기로 교체할 때 사이클마다 약간의 추가 이득을 얻을 수 있음. 

그 외에 내경이나 전의를 소모할 경우 최대 HP의 10% 회복량을 부여하며, 솔로 플레이 시 20%.

약진 형태에서는 스택 소모 속도가 훨씬 빠르기에 재사용 대기시간 8초가 존재.


5돌은 그냥 무난한 유지력 증가 효과.

내경 / 전의 소모 후 치명적인 피해를 받으면, 즉사를 1회 막아내고 자신의 최대 HP의 20%를 회복, 1인 콘텐츠에서는 40%로 증가하며 60초 내에 최대 1회 발동.


마지막으로 6돌은 무도가 형태에서 회피공격 / 일반공격 데미지를 70%, 거기에 최종 피해량을 10% 더 추가함. 

약진 형태의 경우 최종피해가 15% 증가, 30초 지속.


1돌과 3돌은 스택 관련, 그리고 1돌과 6돌이 무도가 형태 유란의 딜 관련 내용이라고 볼 수 있음.


유란 2셋은 주변 적들에게 도트뎀을 주면서 얼음무기 스킬/연계기 사용한 후 최종 데미지 버프를 부여

그녀의 4셋은 스택 소모 후 최종 데미지 증가 버프를 주고, 동시에 얼음 데미지를 가한 후 모든 원소 뎀증을 줌.


칩 비교 - 약진 형태


유란 챕은 매우 강함. 패시브 피해 고려하면 피오나 칩보다도 훨씬 강력해짐. 풀돌 이카루스 칩이 0돌 유란 칩과 비슷한 정도.

약진의 경우 프론트 시간이 쪼개져 있어 상시칩의 경우 약세를 보임.



무도가 형태에서 한정칩은 약진 형태와 비슷한, 유란 > 피오나칩, 유란칩 0돌 = 이카칩 3돌의 형태를 보임.

하지만 상시칩은 유란이 장기간 온필드 딜링을 함에 따라 이카칩/앨리스칩과 비슷할 정도의 성능을 보이는 걸 확인할 수 있음.


유앨피

유란(무도가) / 앨리스 / 피오나, 유란칩 / 이카루스칩(앨리스칩도 ㄱㅊ) / 피오나칩, 유란 특성, 피오나 샘물 소용돌이


타이탄 희귀속성 우선도 : 스킬뎀증 > 평타뎀증 > 뎀증 > 회피공격뎀증 > 연계기뎀증 순

물론 얼음약점인 적일때는 약점속성뎀증이 가장 강함.


사이클



앨리스 스킬로 시작, 빠르게 캔슬하고 피오나 연계기(연계기 없어도 사이클 동일하게 굴러가니 없어도 ㄱㅊ) - 스킬 캔슬하면서 시작.

유란으로 교체하고 소용돌이랑 기어 쓰면서 유란 회피 써서 콤보 시작, 마지막 평타 전에 캔슬하여 콤보 반복.

첫 로테에서만 1돌 버프스택 3개에 도달하면 스킬 사용.

소용돌이 재사용 대기시간이 5초쯤 남을때까지 5스택 쌓일 때 마다 스킬을 써서 계속 딜을 하며, 소용돌이 쿨 돌면 

앨리스로 교대, 스킬 캔슬하고 피오나 연계기 - 동일한 사이클.

하지만 여기서 스택 관련 최적화를 거쳐야함.


스택은 10스택까지 쌓이며 소용돌이 버프 수치는 10초간 증가하므로 소용돌이 최대치 찍을 때 까지 스택 쌓는게 좋음.

딜사이클 30초마다 굴러가니까 사용하려는 에너지기어를 맞추고, 에너지기어 쿨이 도는 사이클에서 스킬을 많이 쓸 수 있도록 이전 사이클에서 스킬 사용 횟수를 줄여야 함.


1. 10스택이 쌓였다 >> 스킬을 쓴다

2. 소용돌이 10초 안찼다 >> 스킬 쓰지 않는다

3. 다음 사이클에 에너지기어 쿨이 돈다 >> 스킬 쓰지 않는다.

4. 2, 3에 안걸리게 (소용돌이 10초 차고, 다음 사이클이 에너지기어 사이클이 아닐 때) 5스택 이상 쌓이면 >> 스킬을 쓴다


이렇게 정리할 수 있음.


유이피

유란(약진) / 이카루스 / 피오나, 유란칩 / 이카루스칩 / 피오나칩, 피오나 특성, 피오나 집결 해일


타이탄 희귀속성 우선도 : 스킬뎀증 > 연계기뎀증, 뎀증


사이클



이 조합에서는 전의 스택 쌓으려면 유란 연계기를 써야 하기 때문에 미리 채워놔야함.

유란 연계기 - 스킬로 시작, 피오나 연계기 - 스킬 - 이카루스 연계기 - 스킬.

요요 충전 다 털고 나서 유란 연계기 - 여기서부터 사이클 반복.

이카루스랑 해일, 그리고 유란 연계기 환불로 모든 캐릭 연계기를 사용함.

앨리스 상위호환이라고 볼 수 있는 유란 패시브 발동을 위해 이카 2스 난사.


사실 위 2가지가 정배고 나머지 2가지 조합은 차선책이라 볼 수 있으므로 간단하게만 소개함.


유피린


유란(약진) / 피오나 / 린, 유란칩 / 피오나칩 / 린칩, 피오나 특성, 피오나 집결 해일


약진유란을 사용하는 조합, 린 스킬이 유란 패시브 트리거로,

유란 연계기를 최대한 많이 써서 린 스킬을 최대한 많이 발동되게 하는 것이 목표.

따라서 린 6돌이 필수이며,

피오나 해일 써서 10초마다 유란 연계기를 쓸 수 있도록 굴리는 파티.


유이앨



유란(약진) / 이카루스 / 앨리스, 유란칩 / 이카루스칩 / 앨리스칩, 유란 특성


약진 3얼음팟은 유피린하고 비슷하다고 보면 됨.

앨리스한테 충전해서 이카 연계기와 스킬 쓰기.

단 이카가 스킬 쓰면서 유란 앨리스 버프 터는동안 피오나 해일로 연계기 충전을 시킬 수 없어 사이클 초반에는 약세.


비교

2X Altered는 유피린, martial은 유앨피, sweeping은 유이피, 3xfrost는 유이앨임


약진, 무도가 조합은 고점에서 비슷해짐.

유앨피는 처음에는 약하지만 스펙이 올라갈수록 딜도 제일 많이 올라감.

유피린은 투자에 비해 딜량 상승이 제일 적고, 대신 0돌 유란으로도 무난히 잘 굴러감.

유이앨은 행복회로 조합. 님 피오나 없음? 왜없음?


타속성과의 비교 - 유란 출시 시점이므로 지크, 미미 없을때임. 최신 캐릭은 불덱 류화.


풀스펙 기준임 (전 캐릭 풀돌풀칩)


6돌에 상시칩 기준 비교.


밑에 두 그래프는 F2P+ : 무기 3돌 상시칩 / F2P : 무기 1돌 명함칩 으로 알고있음


칩 유무 무관하게 6돌 고점에서는 유앨피가 우세, 저돌파에서는 유이피가 우세한걸 확인할 수 있음.


저기서 Flame은 아마 류란피일거임 ㅇㅇ

저스펙 기준 유란은 불덱보다 조금 더 세거나 비슷한 수준으로, 파워인플레는 핵과금 수준에서만 있는 것으로 확인됨.


요?약


유란은 다양한 빌드에 사용 가능한 다재다능한 캐릭으로, 앨리스나 린과 같은 기존 캐릭들과도 시너지가 좋아 다양한 빌드에서 경쟁력 있는 데미지를 보임.