분신

얼음 : 15(60)초간 주변에 초당 공격력의 420% 대미지 부여

불 : 10초간 타겟에게 초당 공격력의 240(270)% 대미지 부여

물리 : 치명타 시 상대방에게 공격력의 80(125)% 대미지 추가


*가로 안 빨간 글씨가 이전 테섭 수치



레플리카 특성


최종대미지 18% 증가 및 자죽이 프론트일 때 장비한 이능이 아닌 무기 1개당 모든 원소대미지 8(14)% 증가


*가로 안 빨간 글씨가 이전 테섭 수치














평타/회피평 계수 반갈죽 (첨부한 영어 데이터랑 수치비교해보셈)



평타  : 공격 데미지가 120% / 168% / 172% / 286% / 1640%에서 ATK의 60% / 84% / 86% / 143% / 820%로 감소 

공중평타 : 공격 데미지 공격력이 120% / 176% / 172% / 275% / 1560%에서 60% / 88% / 86% / 138% / 780%로 감소 

평꾹 : 데미지가 295% / 590% / 886%에서 공격력 148% / 295% / 443%로 감소  

평꾹평꾹 : 데미지가 공격력의 1611%에서 806%로 감소 

공중평꾹 : 데미지가 310% / 620% / 930%에서 155% / 310% / 465%로 감소 

공중평꾹평꾹 : 데미지가 ATK의 1742%에서 871%로 감소 

회피평타 : 데미지가 공격력의 360%에서 180%로 감소

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이거 말고는 스킬이나 돌파 같은 거 수치는 건들지 않은 듯. 일단 계수가 반갈죽 나서 DPS에 크게 영향이 있을 것 같다