https://www.famitsu.com/news/202311/20324686.html


특성

기조

 최종 데미지 + 13% .

여운

 최종 데미지 + 18% . 자주가 프런트에 있을 때, 이능 속성 이외의 무기를 하나 장비할 때마다 모든 속성 데미지 + 8% .


능력치

S 실드 브레이크 : 12.00

S 에너지 주입 : 12.00

공격 : 18

HP : 1165

회심 : 14


특징

이능

 무기 에너지치가 MAX 상태에서 적을 공격하면 적을 마크하고 5 초 후에 폭발한다. 마크가 부여되어 있는 동안, 적은 모든 데미지의 25 %를 추가로 받는다(추가 데미지는 최대이라도, 자신의 공격력 × 560% 까지). 같은 타겟에 동시에 주어지는 마크는 하나만 .


전용

 종말의 휘슬성(슈마츠의 테키세이) : 이능 속성 무기를 3 개 장비하면 발동. 공격력 + 30% , 장비하면 상시 유효.

 침염 (신선) : 다른 무기에서 보라색 대나무로 전환하면 보라색 대나무가 주는 데미지의 속성은 변경 전의 무기의 속성이 된다.

 기숙 (키슈쿠) : 명암의 힘을 임의의 획득 끝난 무기에 묵는다. 보라색 대나무가 장착되어 있지 않은 경우에는 해당 무기의 데미지 + 1% , 보라색 대나무가 장착되어 있는 경우, 명암의 힘은 보라색 대나무에 머물며 플레이어 자신의 데미지 + 15% .


순위 상승

☆1 해방

 "명암의 힘을 받은 무기의 ★ 랭크 1 개당 기숙에 의한 데미지 UP 효과가 추가로 + 1 % .

 또한, 차원 붕괴 데미지가 (고차원 공간 내에서 자신의 (허영을 제외한) 누계 데미지 실수치×0.1 % + 공격력× 2400% )까지 UP한다(이 수치가 기본 배율로 간주된다. 데미지 UP 효과를 받는다).


☆2 해방

 현재 무기의 공격력 기본 성장률 + 16% .


☆3 해방

 허영이 플레이어로부터 인계하는 공격력이 50% UP하고, 또한 비강신 상태 시에 치명적 데미지를 받으면 허영을 해제하여 사망을 1회 막아 단시간 데미지를 무효화 한다 .

 이 효과는 60 초에 1 회만 발동 가능. 또한, 그 밖에 동류의 효과가 발동 가능한 경우에는 그 효과가 우선적으로 발동한다. 장비하면 상시 유효.


☆4 해방

 무기의 공격력 기본 성장률 +32% .


☆5 해방

 고차원 공간에 있을 때, 타겟의 내성을 20% 무시하는 효과를 자신에게 획득한다. 허공연류에 의한 전송포인트의 생성수 상한이 3 개까지 UP한다.


☆6 해방

 차원 붕괴 데미지가 (고차원 공간 내에서 자신의 (허영을 제외한) 누계 데미지 실수치× 0.4% + 공격력× 2400% )까지 UP한다(이 수치가 기본 배율로 간주된다.또, 데미지 UP 효과를 받는다).



정상 공격

음역 공진

피해

 지상에 있을 때, 통상 공격을 하면 5회 연속 공격할 수 있다. 대상에게 주는 데미지는 다음과 같다.


1회째 :공격력× 120% + 6

2회째 : 공격력× 168% + 9

3번째 : 공격력× 172% + 9

4번째 : 공격력× 286% + 15

5회째 : 공격력 × 1640% + 86

전역 공진

피해

 체공시에 통상 공격을 하면, 스태미나를 소비해 공중에서 5회 연속 공격을 할 수 있다. 대상에게 주는 데미지는 다음과 같다.


1회째 :공격력× 120% + 6

2회째 : 공격력× 176% + 9

3번째 : 공격력× 172% + 9

4회째 : 공격력× 275% + 14

5회째 : 공격력 × 1560% + 82

흑그림폭파(코쿠에이바쿠하)

피해

 지상에 있을 때, 통상 공격의 1~4회째에 통상 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소비해 흑영 폭파를 발동할 수 있다. 전방을 향해 공격을 걸어, 부근의 타겟에 공격력× 295% + 15 /공격력× 590% + 31 /공격력× 886% + 47 의 데미지를 주고, 부유시킨다.

 흑영 폭파의 발동 후, 통상 공격을 길게 누르면 열극 조류(레츠게키 조류)를 발동할 수 있다.


균열 조류

피해

 흑영 폭파의 발동 후, 통상 공격을 길게 누르면 스태미나를 소비해 틈새 조류를 발동할 수 있다. 전방을 향해 공격을 걸어, 부근의 타겟에 최대로 공격력× 1611% + 85 의 데미지를 주고, 부유시킨다.


검은 그림자 공폭

피해

 체공시, 통상 공격의 1~4회째에 통상 공격을 길게 누르면 스태미나를 소비해 흑영 공폭을 발동할 수 있다. 전방을 향해 공격을 걸어, 근처의 타겟에 공격력× 310% + 16 /공격력× 620% + 33 /공격력× 930% + 49 의 데미지를 주고, 부유시킨다.

 흑영 공폭의 발동 후, 통상 공격을 길게 누르면 열극 분류(레츠게키 후류류)를 발동할 수 있다.


균열 제트

피해

 흑영 공폭의 발동 후, 통상 공격을 길게 누르면 스태미나를 소비해 열극 제트를 발동할 수 있다. 전방을 향해 공격을 걸어, 부근의 타겟에 공격력× 1742% + 92 의 데미지를 주고, 부유시킨다. 긴 누름 시간에 따라 데미지가 최대 1.5 배가 된다.


허공 淵流

어시스트

 지상에 있을 때, 통상 공격을 길게 누르면 심연의 소용돌이(전송 포인트)를 하나 생성한다. 맵상에서 이 전송 포인트를 탭하면 그 위치까지의 이동이나 전송 포인트의 설정을 실시할 수 있다. 심연의 소용돌이는 최대로 두 개 까지 생성 가능.



회피

회피

 저스트 회피를 성공시키면 환상 시간이 발동하여 일정 범위 내에 있는 타겟의 행동 속도가 저하된다. 회피 중에는 경직 효과를 무효화한다.


소용돌이 유력장(카류리키바)

피해

 회피 후 곧바로 통상 공격을 하면 소용돌이 유력장(카류리키바)을 발동할 수 있다.

 대상의 위치에 암흑물질을 생성하고, 근처의 대상에게 공격력× 360% + 19 의 데미지를 준다. 이 부근의 타겟이 암흑 물질을 통과하면, 타겟을 끌어들이는 와류 유력장이 형성된다.

 자신이 와류 유력장을 통과하면 15 초간 지속되는 차원의 방패를 획득한다. 이로써 록온한 타겟으로부터 받는 데미지를 1 회 무효화할 수 있다(자신의 최대 HP× 300% 를 넘는 데미지는 무효화할 수 없다).

 차원의 방패는 15 초마다 최대 1 회 획득 가능.


나비노마이(초노마이)

피해

어시스트

 팀 플레이 시, 자주로 임의의 회피 행동을 하면 자신에게 추종하는 나비를 1 마리 소환한다. 60 초간 지속.

 강공 공명/균형 공명 발동 중 : 나비가 록온 중인 타겟을 향해 날아가 그 경로 상에 악보를 형성한다. 게다가 악보를 통과한 타겟에 공격력× 300% 의 데미지를 준다.

 剛毅共鳴 발동 중 : 악보를 통과한 타겟에 65% 의 슬로우 효과를 2 초간 준다. 또, 플레이어 자신이나 동료가 악보를 통과하면, 플레이어의 최대 HP× 10% 의 실드를 획득시킨다. 1 초간 최대 1 회까지 획득 가능, 최대 2 스택까지, 15 초간 지속.

 혜택 공명의 발동중 : 동료가 넉다운했을 때, 나비를 소비해 즉시 복귀시킨다.


스킬

초차원 영역(초지겐 류이키)

 초차원 영역을 발동하면 자신은 일시적으로 무적이 되어 더욱 부근의 타겟에 공격력×650 % + 34 의 데미지, 또 65% 의 슬로우 효과를 3 초간 준다(팀 플레이시의 보스에는 무효) . 동시에 필드 위에 있는 허영이 즉시 스킬을 1 회 발동한다. 쿨다운 60 초.


 자신은 공중에 떠오른 뒤, 고차원 공간을 전개하는, 최대 60 초간 지속. 고차원 공간의 전개 동안, 근처의 타겟은 공간으로 끌어 당겨진다. 또한 자신은 불굴 효과를 획득하고, 보라색 대나무로 공간 내의 타겟을 공격했을 때는 적의 실드를 무시하고 데미지를 준다.


 고차원 공간은 초당 공간 내에 있는 타겟의 수 x 1 + 2 Pt의 에너지를 수집한다. 이 모은 에너지가 45 Pt에 달할 때마다 차원 붕괴를 발동하고 공간 내에 있는 타겟에 (고차원 공간 내에서 자신의 (허영을 제외한) 누계 데미지 실수치×0.1% + 공격력 × 1200 % ) 데미지를 준다(이 수치가 기본 배율로 간주된다. 또한 데미지 UP 효과를 받는다).


 또한이 피해는 패시브 피해로 간주됩니다. 차원붕괴를 4 회 발동하면 고차원 공간은 사라진다.


연계 기술

調諧禁錮 (어지러울 규, 금고 금)

 무기 에너지 값이 MAX일 때 또는 환상 타임 발동 시 , 다른 무기에서 이 무기로 변경하면 자신의 스테이터스 이상을 해소한다. 특수 공간에서 사슬을 소환하여 타겟을 묶고, 근처의 타겟에 공격력 × 1660% + 87 의 데미지, 또 65% 의 슬로우 효과를 3 초간 준다(팀 플레이시의 보스에는 무효).


 또한 스킬 발동 중 피 대미지 무효가 1.5 초간 지속된다(톱 리그에서는 무효).


패시브 :

 허영 조정 금고는 필드 위에 허영을 1장 생성하고, 록온 중인 타겟에 협력 공격을 한다. 필드상에 존재할 수 있는 허영은 최대 1 장까지, 그리고 비전투 상태 시의 허영은 20 초간밖에 존재할 수 없다(강신중은 제외).

 다른 속성의 무기 또는 이능 속성 무기를 하나 장비할 때마다 허영의 데미지 + 10% . 덧붙여 허영에 의한 데미지는 기숙, 조막 금고, 타이탄 장비의 레어 스테이터스 이외의 데미지 UP 효과를 받지 않고, 공격 효과의 추가 발동을 유발하지 않는다.

 보라색 대나무 장비시 회피를 길게 누르면 강신을 발동할 수 있다(톱 리그에서는 무효). 허영에 자신을 빙의시킴으로써 허영을 조작 가능하게 된다. 동시에 허영에 의한 협력 공격은 허영·통상 공격과 허영·스킬로 대체된다.

 강신이 발동하면 허영은 광폭상태로 들어가 이동속도, 피해 감소, 실드 브레이크치 및 에너지 획득 속도가 50% UP한다. 또, 허영·통상 공격과 허영·스킬에 의한 부여 데미지는 허영이 잃은 HP의 비율에 따라 추가로 UP한다.


허영·협력 공격 : 일정 간격으로 협력 공격을 하고, 부근의 타겟에 허영의 공격력 × 165% ~ 300% 의 데미지를 준다.

허영·광륜: 초당 부근의 타겟에 허영의 공격력× 100% 의 데미지를 준다.

허영 · 통상 공격 : 통상 공격을 탭하면 4 연속으로 공격을 실시한다. 1 격마다 부근의 타겟에 허영의 공격력× 240% ~ 385% 의 데미지를 준다.

허영 · 스킬 : 허영의 최대 HP를 25% 소모하고, 부근의 타겟에 허영의 공격력 × 1870% ~ 2040% 의 데미지를 준다. 동시에 자신의 회심률 + 30% , 60 초간 지속.

허영·해제: 허영이 치명적 데미지를 받는다, 자주에서 다른 무기로 전환하거나, 강신 상태에서 회피를 길게 누르면 허영을 해제할 수 있다.

패시브 : 어둠의

 다른 무기에서 보라색 대나무로 전환하면, 전환원의 무기의 속성에 근거해 조막금고는 추가로 다른 효과를 발동한다.


얼음 : 명암-백호정예를 소환하여 플레이어의 공격력 × 500% 의 범위 데미지를 준다. 게다가, 자신은 최대 HP× 60% 의 실드를 획득한다, 30 초간 지속(톱 리그에서는 무효). 동시에, 록온 중인 타겟 부근에 폭빙을 생성하고, 근처의 타겟에 플레이어의 공격력 × 420% 의 데미지를 초당 준다. 15 초간 지속. 이 데미지는 통상 공격 데미지로 간주된다.

화염 : 어둠귀 - 까마귀를 소환하여 플레이어의 공격력 × 500% 범위 데미지를 준다. 또한 부근의 타겟에 연소 효과를 부여하여 플레이어의 공격력 × 240% 의 데미지를 준다. 이 피해는 패시브 피해로 간주됩니다.

번개 : 어둠귀 - 용채를 소환하여 플레이어의 공격력 × 500% 의 데미지를 준다. 강신 상태가 아닌 경우에만 초당 허영의 최대 HP× 5% 를 소모하여 그 합계치의 50% 의 데미지를 근처의 타겟에게 준다. 이 데미지는 통상 공격 데미지로 간주된다(톱 리그에서는 무효).

물리 : 명암 - 사자를 소환하여 플레이어의 공격력 × 500% 범위 데미지를 준다. 자신은 30 초간의 소멸 효과를 획득하고, 회심 시에 근처의 타겟에 추가로 플레이어의 공격력 × 80% 의 데미지를 준다. 이 데미지는 통상 공격 데미지로 간주된다. 0.85 초마다 최대 1 회 발동 가능.

이능 : 명암 - 먹이를 소환하여 플레이어의 공격력 × 525% 의 범위 데미지를 준다. 또, 허영은 플레이어로부터 공격력× 100%를 추가로 계승한다. 또한, 허영 해제 시 부근의 타겟에 추가로 허영의 공격력 × 2000% 의 데미지를 준다. 이 데미지는 스킬 데미지로 간주된다.



모양 그림자


2점 세트

 모든 속성의 공격력 + 19% / 21% / 23% / 25% . 허영이 플레이어로부터 인계하는 공격력이 30% UP하고, 또한 전투 상태 시에 처음으로 데미지를 주었을 때에 1000 의 무기 에너지치를 획득한다.

 장비하면 상시 유효, 복수 세트 장착하고 있는 경우는 ★랭크가 가장 높은 세트만 유효.


4점 세트

 보라색 대나무 장비시 회심 데미지 + 8% , 최종 데미지 + 17% / 20% / 23% / 26% .

 장비하면 상시 유효, 복수 세트 장착하고 있는 경우는 ★랭크가 가장 높은 세트만 유효.




유출 아니고 공식에서 받은 정보긴 할텐데 또 바뀔지는 몰루