원본 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Q58ESzSam0o



키트 소개


· 특성

연묘가 불/물의 아머디졸브를 가져온 것 처럼, 브리비는 그것의 번/얼 버전인 '포스 임팩트'를 들고 나왔음.

포스임팩트 상태가 부여된 적은 받는 얼/번 데미지가 솔플시 10%, 팀플시 25% 증가함.

역시 중상과 중첩 안되며, 사실상 상시로 기동되는 디버프임.


또한 얼/번 둘중 더 높은 쪽의 공격, 공%, 피증%를 가져가며 번개 얼음 공명을 둘다 띄울 수 있음.


브리비 무기 패시브는 속절, 유란/페이와 비슷하게 연계기 사용시 추가적 데미지를 가함.

역시 전체 데미지에는 큰 영향이 없으나 보너스로 받아들이면 됨.


브리비는 또 하나의 특수능력을 들고나왔는데,

환영/시퀸스의 트라이 시간을 15초, 기원의 트라이시간을 25초 늘려주는 효과임.

시퀸스 6, 8층 등 실질적 딜타임이 짧은 곳에서 특히 강력하며

기원은 브리비 타이머가 2명까지 중첩이 되어 팀에 브리비가 2명 이상 있다면 최대 50초의 보너스 타임을 받을 수 있음.


- 1분 30초까지 쳐자는 새1끼


· 스킬

그래서 정확히 번/얼 파티에서 브리비의 역할이 뭔가?

에 대해서 브리비의 스킬을 보고 가자.


브리비 스킬 사용시 버프가 생긴다.

이 버프는 브리비가 프론트일때 번개 데미지를 25% 증가, 브리비가 백그에 있을 때 얼음 데미지를 10% 증가시킨다.

추가적으로 공격력의 100배에 이르는 데미지를 가할 때 마다 'Metz Energy Wave'의 스택을 1 얻는다.

해당 스택은 즉발로 1800% 계수의 추가 데미지를 가하며, 10초의 쿨타임을 가진다.

백그에서도 스택을 쌓을 수 있지만, 브리비가 프론트일 때만 스택을 사용할 수 있다.

스킬 버프 지속시간이 끝나면 사용하지 못한 스택은 자동으로 기본 데미지의 2/3만을 가하고 소멸한다.


· 프론트 DPS

프론트에서 브리비의 포텐셜은 어떠한가?

브리비의 홀드 공격은 미미의 홀드보다 50% 이상 강하며,

위의 스킬이 주는 프론트에서의 버프까지 고려했을 때 브리비의 스킬 자체의 데미지는 낮아도 프론트로서의 딜 포텐셜은 상당히 높음을 짐작할 수 있다.

브리비가 백그로 돌아가도 퍼1리는 계속 공격하며, 현재 무기의 속성에 따라 공격한다. 근데 좀 약하다.


콤보MV%/s비고
미미 평꾹400%/s명함
미미 평꾹 (1돌 이상)606%/s용가리 딜 포함
브리비 홀드978%/s-
브리비 백그 퍼1리 공격60%/s브리비 백그에서만 가함, 그냥 보너스라 보면 됨.


브리비를 은혜로 사용할 경우,

비전투 상태일 때 팀원을 공격해 '베프'로 만들 수 있다.

베프가 되면 자기의 퍼1리를 팀원에게 붙여주며, 베프는 피증과 힐 등의 다양한 지속적 케어를 받을 수 있다.


- 베프 주변 광역 힐 & 광역 버프 범위


은혜공명에서 브리비 스킬은 더 짧은 쿨타임을 가지지만, 위의 1800% 즉발형 추가스킬 'Metz Energy Wave'는 사라진다.

스킬은 범위 힐을 주고, 베프에게 추가적인 힐을 준다.

또한 그레이바이트를 포함한 팀원의 디버프를 정화하고, 10초간의 디버프&제어면역을 부여한다.


브리비 연계기 또한 이 면역 효과를 가지며, 추가적으로 짧은 시간동안 몹들을 퍼1리로 변신시켜버리는 효과를 가진다.

(변신쿨 30초, 보스 대상 미적용)

자세한건 은혜가이드 참고 - 은혜가이드는 아직 작업중이며 다되면 여기에도 링크로 걸어두겠음


돌파


브리비 돌파가 가지는 밸류는 두 가지 조합에서 살펴봄.

번덱 - 미미 나인 브리비, 얼덱 - 로한 나인 브리비

두 팀을 비교하는게 아니라 각 팀에서 브리비의 돌파가 가지는 상대적 가치를 의미함.

얼홍 번홍 싸우지 마셈


· 1돌

1돌은 브리비 홀드, 혹은 백그에서의 자동공격이 적을 공격할 때 1대 때릴 때 마다 공격력의 12%를 회복하며,

팀플레이에서는 18%로 올라감.

또한 베프의 HP가 25% 이하로 떨어졌을 때 베프의 최대체력의 30%를 회복시키며, 3초간 무적을 부여함.

거기에 만약 베프가 맞은 데미지가 치명상이었다면 추가적으로 1회의 즉사면역을 부여함. 쿨은 60초.


· 3돌

은혜공명이 아닐 때 'Metz Energy Waves' 스택을 최대 3개까지 쌓을 수 있게 해주며

브리비 프론트로 스택을 지속적으로 소모하는 번덱에게는 그리 유용한 옵션이 아니지만

얼덱은 매 10초마다 브리비로 스왑할 필요가 없어지니 꽤나 유용한 옵션이다.

추가적으로 보스를 상대로 얼음, 번개 데미지를 10% 증가시켜준다. - 선인장은 보스가 아니므로 효과를 받지 못한다.

은혜공명일 경우 스킬 스택이 1 늘어나며, 베프에게 추가적인 힐을 제공한다.


· 5돌

5돌은 'Metz Energy Wave'의 데미지를 늘려주며, 백그 자동공격의 데미지를 30% 늘려준다.

고가치 돌파는 아님.


· 6돌

6돌은 스킬로 제공되는 번개/얼음 버프의 계수를 늘려주며 (번개 10%, 얼음 4%)

은혜공명에서 베프가 주는 딜버프의 계수를 5%에서 20%로 올려주고, 또 실드 파괴 25% 버프를 추가한다.


번덱/얼덱에서 브리비 돌파가 가지는 상대적 가치

- 이거 이만큼 더 세다 라고 비교하는 그런거 아니라 브리비 몇돌 했을때 얼마나 더 강해지는가를 나타낸 표니까 갈드컵 열지마


브리비 돌파번덱얼덱
명함0%0%
1돌0.45%0.45%
3돌10.48%14.49%
5돌16.45%19.29%
6돌23.85%27.48%


딜러에게 중요 돌파는 3돌, 6돌이며

힐러에게 중요 돌파는 1돌, 6돌이다.



- 2세트
모든원소 피해증가 7.5/9/10.5/12%. 연계기 사용시 힐량 30초간 30% 증가

- 4세트
스킬 사용 후 최종피해 10% 증가, 자신의 공격력 26/30/34/38% 증가

은혜공명 시 위의 자신의 공격력 증가 효과를 적용받지 않고, 자신과 주변 아군 공격력 14/16/18/20% 증가


4셋은 또한 추가적으로 자동으로 평꾹을 눌러주는 특이한 효과가 있다

딸깍충 on


아무튼 브리비의 칩은 다른 칩들에 비해 어떤지 한번 살펴보자.

브리비 칩은 모든 효과가 백그에서 작용되기 때문에 '백그 상태'를 기준으로 다른 칩과 비교하였다. (새+시는 프론트)

비교 대상은 기존 번덱 칩들.



풀칩 기준이라지만 거의 40%에 육박하는 무지막지한 공뻥을 들고오신 브리비칩께서는 무려 나인칩보다도 높은 밸류를 자랑하고 있다. 와우. 물론 다른 공뻥 효과를 고려하면 이것보다는 더 낮을 것이다. 공뻥은 많을수록 가치가 낮아지기 때문.


브리비칩의 높은 공뻥때문에 나인, 루벨 등 다른 공뻥칩을 같이 쓸 때의 효율이 감소하며, 

미미칩과 같은 경우는 거의 영향을 받지 않는다.


최근 상시편입된 시리우스칩은 0돌은 하바라 스킬라 3돌과 비슷하며 3돌은 미미 명함과 비슷하다.


조합


· 브미나

첫 번째로 살펴볼 팀은 브미나,


브리비 + 미미 + 나인 / 전용칩 / 브리비특


기어는 코언트2와 버블건이 베스트이며 타이탄 옵션은 아래와 같음 : 평타뎀증 > 스킬뎀증 > 뎀증


사이클

유물 다 켜고 스타트

브리비 스킬 - 나인 QTE - 스킬 - 미미 QTE 점캔하고 스킬 두번 다 써주기, 이 때 미미 평꾹을 몇초간 눌러줘야 함.

=> 미미 스킬 스택 때문, 자세한 이유는 미미 툴팁 참고.

브리비 교대 후 평꾹 사용, 코언트 꺼지기 전까지 'Metz Energy Wave'가 2번은 터져야함.

코언트 쿨이 돌아오면 브리비 스킬을 다시 써주고, 나인 QTE - 미미 스킬, 짧게 평꾹 하고

다시 브리비 QTE 캔슬하고 평꾹, 코언트 꺼지기 전까지 2번 터지게.


이상 반복.


해당 사이클의 목적은 미미 스킬 스택 잘 터뜨리기와, 코언트 버프 받는 동안 메츠 에너지 웨이브 2번 터뜨리기임.

브리비 온필드 버프를 활용하기 위해 

미미 스킬 스택 쌓이는 대로 최대한 빨리 브리비로 교대해 브리비 온필드일때 미미 스택이 터지게 하는것도 중요.

나인 분신은 알빠노



· 브로나

두번째로 살펴볼건 얼덱 브로나... 



브리비 + 로한 + 나인 / 전용칩 / 특성은 로한 특


기어는 근본과 신뢰의 버블건에 바다의 심장.


타이탄 옵션은 일반공격뎀증 > 뎀증 > 스킬뎀증 > 연계기뎀증


사이클

기어 다 켜고 브리비 스킬 켜고 시작.

로한 QTE - 스킬, 나인 QTE - 스킬, 다시 로한으로 교대해서 나인 스킬쿨 47초 될때까지 홀드, 다시 나인 QTE

브리비 교대해서 홀드로 메츠 에너지 웨이브 스택 털고 스킬

로한 QTE - 스킬, 나인 QTE - 로한 교대해서 평꾹, 나인 QTE


반복


대충 감 오겠지만 이 사이클의 목표는 나인 QTE를 매 15초마다 써주는 것, 

그리고 브리비 스킬을 제때 써주고 스택을 제때 털어주는 것.

얼음시퀸 돌때는 브리비 스택이 번개딜이니 그냥 스택 안털고 스킬만 쓰고 넘어가서 로한 평꾹 더 누르는 식으로 굴리면 됨.


비교


브리비 조합들을 기존 고점조합들과 비교.

번덱 기존 고점조합 딜은 나인 연계기 계수버그 (500%가 4500%로 드감) 고쳐지기 전임에 주의.

그리고 이건 DPM 비교라서 브리비의 추가타이머는 고려하지 않았음.


풀풀


번덱은 기존 조합보다는 강하지만 신캐 전체 고점갱신은 못했고,

얼덱은 처형 고려 안했을 때의 기존 유란 스왑덱보다 강한 모습을 보임

실전에서는 기존팟이 더 높은 내성 관통과 피오나 처형 등으로 강세를 보이지만, 어려운 사이클과 실파부족의 문제를 가짐.

그리고 번덱이든 얼덱이는 브리비팟은 추가타임을 가진다는 점.


풀돌 상시칩

칩이 없어지면 브리비 번/얼덱이 대충 비슷해짐, 그리고 구 나인 조합과도 비슷해짐.

브리비 보너스를 고려해도 3이능 / 연묘 조합에 비해 약할 것.


3돌 상시칩

여기선 브리비 조합간 차이가 더 줄어들고, 추가시간 고려시 브리비 조합이 타 조합에 비해 강해짐


1돌 상시칩(칩 0돌)



정리

브리비는 번/얼/은혜 등 다양한 분야에서 사용할 수 있는 범용성 높은 캐릭터.

기존 조합과 비교하면 추가시간에 많은걸 의존하기는 하지만, 고점은 더 낮고 저점은 더 높은 모습을 보임.




그래서 야누누 언제나옴?