Maygi’s Benediction Guide이라는 힐러 가이드 문서의 번역임

번역은 다른 챈럼이 먼저 해줬고, 읽기 쉽게 약간의 검수와 의역, 부족한 내용 추가를 했음


또한 힐러로 랭킹 뛰는 본인 실전 지식도 포함한 주관적인 코멘트를 더 넣은 에디션임

내가 작성하는 코멘트는 ㄴ이렇게 적을 거임 원문이랑 구분해서 참고해주면 됨



이 글 텍스트 진짜 존나~존나 많음

1만글자 넘어가니까 천천히 읽어보셈



그럼 시작



열면서


힐러라고 불리는 은혜는 타워 오브 판타지에서 중요한 역할임. 어려운 컨텐츠에서 사람들을 힐로 살려줄 뿐만 아니라 다양한 버프로 팀 딜량을 크게 늘려줄 수 있음. 딜러는 지속적인 인플레에 시달려야 하는데, 힐러는 그렇지 않음. 거의 모든 무기가 유용하고, 팀의 필요에 따라 다양하게 씀.


이 글은 모든 힐러 무기를 알아보고 특성부터 칩셋, 게임플레이에서 중요하게 여겨야 하는 것까지 폭넓게 알아볼 것임




기초


은혜 무기를 2개 끼면 힐량 100% 증가, 팀플레이시 100% 더 증가

일부 어려운 컨텐츠에서는 힐러가 아닌 사람의 자힐이 65% 이상 감소하기 때문에,

컨텐츠가 어려울수록 파티플레이에서 은혜의 가치와 의존도는 높아짐




은혜 공명이 켜지면 SSR 은혜 무기는 팀에게 해당 무기 속성의 공% 버프를 줌



피오나 브리비는 없대


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무기 가이드


은혜 무기들의 버프/힐 능력에 대한 티어표


각 무기별로 아래 능력치들에 대한 간단한 티어 부여. SS ~ C

깡 밸류만이 아닌 사용하기에 얼마나 좋은지까지 고려해서 넣엇음


힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
스킬과 연계로 넣는 힐무기를 꺼냈을 때 스킬/연계를 제외한 방법으로 넣는 힐무기를 꺼내지 않아도 넣을 수 있는 힐뎀감, 실드 등 팀원 생존에 도움이 되는 버프들팀원의 데미지를 늘려줄 수 있는 버프들무기충전 등의 유틸리티


이런 것들에 대해


SS : 다른 무기들과 비교할 수 없을 정도로 뛰어남

S : 평균 이상, 쓰기 좋음

A : 충분한 정도

B : 쓸만하긴 한데 이걸 보고 쓰는 건 아님

C : 옵션이 달려있긴 한 수준



티어는 이렇게 매겼고, 풀돌풀칩 기준 밸런스

ㄴ코코리터는 감속 등의 기믹성 디버프를 능동적으로 해제할 수 있어 방어 버프는 A임, 유틸리티는 별 의미 없는듯

  제로는 개별그룹 피증으로 버프 S임, 제로의 무적은 엔컨까지 모든 패턴의 파훼가 가능해 방어 버프는 SS임

  피오나는 전용 칩을 끼면 버프 S임, 피오나 연계의 피해방어와 폭힐은 엔컨에서 즉사급 패턴까지 파훼를 폭넓게 할 수 있어 방어 버프는 SS임

  라일라의 설치물 힐량은 C로 없다고 봐도 됨, 방어버프 SS는 라일라특까지 쓸 때 기준이라고 봄, 자체 제공 공버프는 네메시스 다음으로 약해 B라고 생각함

  브리비는 그레이바이트 제거라는 유틸이 있지만 나인 픽업 이후로 적이 그레이바이트를 거의 안 달고 나와서 절대적으로 중요한 옵션은 아님

  


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아래는 무기별 상세 설명이고, 페퍼는 생략


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코코리터


코코는 팀원에게 가장 높은 데미지 버프를 제공해주는 무기

하지만 저돌파는 버프가 없어 실전에서 버퍼로 제대로 쓰려면 어느정도 돌파가 필요 (최소 3돌)



둘러보기


힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
S-BBSSA
모든 힐러 무기들 중 스킬/연계로 넣는 순힐량이 가장 높음. 하지만 범위가 매우 좁아 팀원에게 제대로 넣어주기는 어려움
1돌옵인 꿀벌로 체력이 제일 낮은 1명에게 힐
스킬과 연계 범위 내 팀원 상태이상 제거3돌 - 40% (단, 수율 생각 해야함)
6돌 - 15% (상시)
무기 자체 무충 좋음, 1돌로 자신&팀원 무기충전 제공


능력힐/버프 수치비고
회피공격-75 무기충전 획득
치유 꿀벌 소환 (1돌)
치유 꿀벌
25% 힐

소환/소멸시마다 100% 힐 (6돌)
초마다 HP가 제일 낮은 아군에게 힐과 50 무충 제공
코코 회피로만 생성됨
스킬 (쿨 : 60초)1140% 힐
20% 일반그룹 피해증가/실드파괴 증가 (3돌)
CC 정화 (3돌)
좁은 범위, 6초 지속
연계기832% 힐
20% 일반그룹 피해증가/실드파괴 증가 (3돌)
좁고 고정된 범위, 7초 지속
패시브 (5돌)15% 힐량 증가
체력 60% 이하인 대상에게 힐량 20% 추가 증가
코코리터 프론트 한정
치유 꿀벌 (6돌)15% 개별그룹 피해증가치유 꿀벌 근처 아군 대상으로 피해 증가, 잔류이기 때문에 백그라운드에서도 작동


ㄴ실제 6돌옵 가동율은 30초 단위로 묶어 25초를 켜두는 83%임

연계 가동율은 사이클 특성상 60%~70%, 스킬 가동율은 10%임



플레이 방법


코코 3돌 버프 2개는 중첩됨, 그렇기에 짧은 시간 동안 팀원을 크게 강화해줄 수 있음

연계기 버프는 무기 스왑 시 적용되지 않아 코코를 프론트로 세워둬야 하니 주의할 것

회피와 홀드로 무충을 하고 치유 꿀벌은 쿨타임마다 갱신하자


ㄴ코코 연계 운영은 힐러와 딜러가 기본적으로 장판의 존재라는 걸 이해해야 됨

  장판은 충분히 넓지만 둘 중 한쪽이 이해를 못 한다면 장판을 이상한 데 깔거나, 장판을 그냥 나가버리거나 해서 코코의 존재 의미가 없어짐

  팀원이 코코를 쓰는지 모르면 그냥 제로나 쓰라고 말해도 될 정도로 장판 버프를 신경써서 주고받는 건 중요함

  이펙트 다 끄고 게임하지 말고 잘 보자


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제로


제로는 파티원에게 피해 면역 상태를 부여하는 강력한 생존 버프를 담당하고 있음

제로 연계기는 추가 무기충전을 줘서 다음 연계를 더 빨리 쓸 수 있게 해줌

제로의 딜버프는 6돌에 집중적으로 모여있음, 무기 자체는 명함부터 쓸 수 있지만 버프 목적으로 쓰려면 풀돌이여야 됨



힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
BC-SAB
돌파로 생김, 6돌에서 늘어남.아군이 주워야 생기는 매우 적은 힐
연계에 무적과 실드 부여, 지속시간이 짧음5돌시 20%, 하지만 제대로 쓰려면 6돌 해야됨무충 1/3 정도를 채워줌 


능력힐/버프 밸류비고
공격 아무거나-힐구슬(1돌), 딜구슬(5돌) 생성
임의 공격 6회 명중 시 큐브 1개 생성
스킬 (3돌 미만)
800~1600% 실드10초 지속, 큐브 갯수 따라 값 증가
큐브는 평타/연계기로 생성됨
스킬 (3돌 이상)800~1600% 실드
~300% 힐
0~300% 힐 추가(6돌)
0~10% 개별그룹 피해증가 버프 추가 (6돌)
스킬에 사용한 큐브 수 만큼 힐&딜구슬 생성 (6돌)
연계기3초 피해 면역큐브 최대치로 생성
힐구슬 (1돌)60% 힐 / 구슬2초 생성 내부쿨, 적 개별 적용, 아군이 주워먹어야댐
딜구슬 (5돌)2% 개별그룹 피해증가 버프 / 구슬2.5초 생성 내부쿨, 적 개별 적용, 10개까지 스택, 6돌 아니면 예열이 길다


플레이 방법


강한 패턴을 받아야 하는 어려운 컨텐츠에서 연계기 위주로 쓸 것 (예시 : 가이아)

연계기 모션 뒤에 피해면역이 나오기 때문에 예측 능력이 좀 필요함

연계기 이후엔 자연스럽게 5스택 큐브로 스킬을 쓸 수 있어 연계+스킬로 풀스택 버프를 뿌리는 게 정석

이후 평타로 딜구슬, 힐구슬을 뽑으면서 아군 스택 유지를 도울 것

+ 공중회피를 이용하면 처음부터 5개의 큐브를 들고 시작 가능


제로 연계를 최대한 쓰는 법:

연계 모션 이후에 다른 무기로 빠르게 바꾸고,

무기 교체 내부쿨이 있는 동안 코코의 치유 꿀벌 / 피오나 해일 / 머신핸드 등 무충을 빠르게 채우면 바로 다시 사용 가능함

이에 집중하면 파티 무적 가동 시간을 50% 이상 유지 가능 하지만, 이렇게 굴리면서 다른 스킬까지 굴리는건 힘듬



ㄴ처음 제로힐러를 하면 오른쪽 밑에 무충 게이지만 보고 게임하는데, 좋은 습관이 아님. 파티원과 적이 있는 화면 가운데를 번갈아 보면서 게임하셈

  제로 연계는 적 패턴을 보고 쓰는거지 막 쓰는 게 아님. 계속 누르는 식으로 하면 자기 손만 아프고 필요할 때 못 씀. 정확한 연계가 사람을 더 잘 살립니다

  6돌 피증버프 부여는 지속시간 30 쿨타임 30으로 스킬만 써서는 10스택을 못 만듬. 평타를 자주 눌러서 파티원이 딜젤리를 먹게 유도해 줘야 함

  버프 운영은 클라칩 없이도 충분히 할 수 있음 클라칩 ㄴㄴ

  힐/딜 구슬은 지속 피해를 가하는 소환물의 배수만큼 생성이 된다는 특징을 이용해서,

  화염 강인 무기인 란을 이용하면 구슬을 큰 배수로 생성해 유의미한 힐량으로 만들 수 있음. 피란제 가이드 참고




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네메시스


네메는 회피를 통해 넓은 범위에 지속힐을 뿌리는 힐러임

감속장을 통한 지연 유틸과 소환물인 전극에 달린 약간의 무충 유틸을 들고있음.



힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
SSB--B+
범위가 넓고 힐량이 높음 (1돌)회피로 생성하는 강한 힐량의 범위 지속힐회피로 생성된 장판은 10초정도 백그에서도 유지됨

전극 소환물을 통한 백그라운드 무충


능력힐/버프 밸류비고
회피68~152% 힐연쇄치료를 발동시킴
연쇄치료 강화 스택 수를 1 증가시킴
방향키 입력 없는 회피공격

좁은 범위에 지연 부여
힐장판틱당 23% ~ 51% 힐10초 동안 2초마다 힐
연쇄치료 강화 스택에 따라 힐량 최대 125% 증가
발동은 프론트에서만 되지만 백그에서도 지속됨
스킬 (1돌)304% 힐연쇄치료 강화 스택 최대치 획득 (1돌)
자신의 공격력이 25초 동안 10% 증가 (5돌)
전극 생성 (1돌), 전극 2개까지 유지 가능 (6돌)
연계기 (1돌)304% 힐연쇄치료 강화 스택 최대치 획득 (1돌)
전극 생성 (1돌), 전극 2개까지 유지 가능 (6돌)


플레이 방법


힐할 때 약간의 꼼수가 있음

짤힐 틱이 뜰 때 회피 또는 1돌 이상에서의 스킬/연계기 등을 사용하면 되는데,

이렇게 하면 힐 틱 타이밍이 바로 갱신되지 않아 추가적인 힐을 받을 수 있음





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라일라


힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
--BSSAA


플레이어와 적이 계속 움직여 항상 발동 안 됨팀원과 자신의 최대체력을 10% 늘리고, 최대 25%의 오버힐 실드를 부여
5돌을 하면 불사 버프를 통한 치사방어+1틱 무적 부여
3돌시 15%의 데미지 버프회피공격으로 몹을 모을 수 있음
6돌시 장착한 모든 무기의 힐량을 8% 증가시킴


능력힐/버프 밸류비고
회피공격-몹몰이
스킬 (쿨타임 20초)
-스킬을 쓰면 자리에 60초 지속되는 기둥을 꽂음
스킬 자체는 힐이 없음
샤인라이즈 (백그 힐)공 튕길 때마다 25%2개 이상의 기둥을 꽂으면 공이 그 사이로 왔다갔다 함
공이 기둥에 닿을때마다 근처 아군이 힐을 받음
백그에서도 작동
패시브10% 최대 체력 증가, 최대 25% 오버힐 실드
두 버프는 구조상 곱연임
백그에서도 작동
패시브 (3돌)15% 최종피해 증가 버프10초 지속
아무 스킬/연계기 사용시 갱신
패시브 (5돌)죽음에 이르는 대미지 1번 방어 및 1틱 무적
방어 시 최대체력 5% 회복
아무 무기의 스킬/연계기 를 5번 쓸 때마다 부여됨


플레이 방법


아군에게 다양한 보호 버프를 부여하지만, 프론트로 직접 힐을 주지는 않는 토템무기

연계기도 별로 쓸모가 없어 다른 무기 연계에 집중 가능

스킬의 치유량은 공이 이동한 거리에 비례하지 않기에 창을 모아서 까는게 더 유리함

하지만 창을 너무 가까이 배치하면 버그나서 힐량 0이 되거나 창이 사라지기도 함

회피로 몹몰이 가능



ㄴ라일라는 토템성이 심하게 강해서 코코, 제로 등 "메인 버퍼" 혹은 피오나 네메같은 "메인 힐러" 가 필요함

  기둥은 실전에서 신경 안 쓰고 이리저리 꽂게 되는데, 기둥을 예쁘게 꽂겠다고 회피를 쓰는 순간 대부분 조합에서 유효힐을 날리는 부질없는 행동이 되므로 자제하자

  라일라의 평타는 추적 기능이 있어 몹/네임드 앞으로 이동할 수 있으므로 이러한 기술을 사용해 이동해 회피를 아끼면서 적절한 곳에 기둥을 꽂아주면 되고

  스킬버그가 고쳐진 현 메타에서 라일라의 스킬은 아무데서나 꽂지 말고 팀원의 5돌옵 불사버프 수복을 위해서만 사용할 것


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피오나


한 명에게 강력한 버프를 걸어줄 수 있고, 다양한 유틸리티 성능을 가지고 있음


힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
AA-BASS
연계기의 강한 힐
회피시 힐
연계기 사용중 팀원이 받는 모든 종류의 대미지 1회 무효화단일 팀원에게 20% 이상의 딜 증가 버프 제공,
약간의 내성감소를 부여하는 물감옥 채용 가능
해일, 물감옥
1돌시 모든 무기 힐량 18% 증가
3돌 처형
연계에 2중첩 가능한 연계 힐량증가


능력힐/버프 밸류비고
빨대 (평꾹으로 팀원 조준)내 공격력의 20% 전달
내가 주는 힐량 50% 상승
단일 팀원에게 주는 버프
공격 버프를 받으면 전달되는 공격력도 올라가서 가치가 높아짐
회피
150% 힐넓은 범위에 즉시 힐 (범위 30m)
스킬 - 물감옥 (쿨타임 15초)8% 적 내성감소대상을 3초간 정지시킴
피오나 특성 사용 시 내성 10% 감소, 5초 정지
스킬 - 해일 (쿨타임 30초)무충 60 /초35초 지속 버프
연계기300 ~ 420% 힐30초 지속되는 20% 연계 힐량증가 버프, 2중첩 가능
10초간 아군이 맞는 다음 1대 막아줌.
패시브 (1돌)최대 18% 힐량증가최대 5스택, 결정당 6초 지속, 5돌파 시 결정당 20초 지속



플레이 방법


평소에는 회피힐만 넣으면서 코코리터or제로의 연계를 굴리고 지내다가

제로를 쓸 때처럼, 위험한 상황에 앞서서 연계를 부어버리면 됨


빨대를 꽂으면 아군 공격력을 자기 이능 공격력 수치의 20% 만큼 증가시키는데,

내 공격력 비례이기 때문에 자신이 받는 공버프가 빨대 가치도 올려준다는 특징이 있음

속성공명, 코코특성, 코코4, 피오나2, 브리비4, 나2 라2 등 다양한 공뻥이 빨대에 간접적으로 기여할 수 있으니 세팅에 참고


ㄴ심연 기원 등등 많은 엔컨은 10% 혹은 그 이상의 처형을 지원해서 피오나 3돌 필수 아님, 근데 1돌은 힐러 체급 올려줘서 많이 좋음 3돌은 안해도 1돌은 하자


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브리비


브리비는 대상 지정형으로 강한 지속힐을 가지고 있음

팀원 CC 제거, 디버프면역 등의 유틸도 제공함


힐 (스킬/연계)힐(프론트)힐(백그)방어 버프공격 버프유틸
S-SASS
브리비는 스킬 힐량이 매우 높음스킬 말고 프론트에서 특별한 아군 힐은 없음대상을 지정해 메츠 아우라 라는 버프를 걸고, 강한 지속힐을 부여함브리비 스킬/연계기는 아군에게 그레이바이트를 포함한 디버프를 해제시키고 제어면역을 줌기본적으로 5%, 6돌시 20%의 버프를 줌.연계기로 몹에게 CC
타이머 증가 (기원 25초)


능력힐/버프 밸류비고
베프 (백그)5 ~ 20% 딜버프
초당 100% 힐
비전투 첫 평타로 팀원 한명을 베프로 지정, 베프 주변 파티원 대상으로 버프를 줌.
공격력 버프는 기본 5%고 6돌시 20%
스킬 (쿨타임 15초)
400% 힐
베프에게 10% HP 힐
모든 디버프 제거
10초간 디버프/상태이상 면역
적에게 얼번융해 부여
3돌에 2스택으로 바뀜.
연계기모든 디버프 제거
10초간 디버프/상태이상 면역
잡몹 최대 4마리를 인형으로 변신시킴 (변신 쿨 30초)
패시브 (1돌)베프 HP 25% 이하 되면 30% HP 힐
죽을 피해 받으면 3초 무적 부여 (쿨 60초)


플레이 방법


브리비 운영은 전투중이 아닐 때 지정할 수 있는 베프 중심으로 이루어짐

베프가 깨지면 패시브 치유랑 딜버프 모두 없어짐

배프 사거리는 50m로 끊어질 일은 없으니 죽는 등의 변수로 끊어지지 않게 조심할 것


브리비 스킬과 연계기는 팀원의 디버프 중 그레이바이트까지 정화해줌

특히 토벌 로테이션 중 주염과 도철은 그레이바이트 누적이 꽤 있으므로 상대하는 적 따라 참고할 것




요약 | 돌파별


표 하나로 정리



ㄴ나는 이 표가 뭘 왜 말하는 건지 전혀 모르겠음 그냥 내가 설명함

  네메는 힐러로 쓸거면 1돌이 중요하고 이 위로 의미없음

  코코는 버퍼운영 할거면 3돌부터

  제로는 무적운영 할거면 명함부터, 버퍼운영 할거면 풀돌필수

  라일라는 대부분의 성능을 명함부터, 버퍼로 쓰려면 3돌이 끝, 불사운영 할거면 5돌

  피오나는 대부분의 성능을 명함부터, 처형은 3돌, 5돌은 본인 치사방어와 결정 버프관리 난이도 개선

  브리비는 힐러로 운영 할거면 1돌 중요함, 버퍼운영 할거면 풀돌필수고 중간돌파는 의미없음 풀돌 어려우면 1돌명함4칩 추천



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비 은혜 무기


바이링

회피공격 중상

ㄴ중상 뒤짐 안씀


사키

쿨초기화와 높은 실깎

얼음공명 활성화를 위해 코코/브리비 채용 필요

ㄴ못쓸 픽은 아님 라일라/피오나 없으면 대체조합으로 사브코는 유효함 근데그냥 피오나 명함치셈


이카

8% 역처형

일반적인 방법으로 딜을 넣기 힘든 레이드 (주염 도철 형천 토벌챌 등등) 에서는 매우 강력한 옵션임

ㄴ도철 형천에서 있으면 좋다지 필수 아님 주염도 1인클 하는거 아니면 필수 아님




꼴랑 이거밖에 없어서 내가 더 추가함


란(명함or5돌), 크로우(풀돌), 이네(풀돌), 클라(3돌)

적 받는 대미지 증가로 힐무기가 겹쳐서 다른 무기가 필요할 때, 팀원을 접대할 무기가 필요할 때 폭넓게 채용하는 무기들

시한부 토벌을 제외하면 이런 무기가 이카힐보다 훨씬 좋음


지크

기원 등등 일부 피돼지 잡몹 날먹용으로 씀

피+라+지 로 물리공명 띄워서 평소에 피오나 위주로 운영하면 되고

컨텐츠따라 원킬컷 여부가 상이하기 때문에 확인한 후 운영하셈


나인, 펜리르, 린

이런거 제발 제발 쓰지마 어디가 잘못된 거야



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특성

원본은 표로 에코 츠바사 넣던데 안 쓸 거는 뺐음


코코

- 은혜무기로 스킬/연계기를 쓸 때 5초동안 15% 범위 공격력 버프, 자신의 힐량 20% 증가

- 딜량 증가뿐만 아니라 본인 힐 체급을 높일 수 있는 무난하고 좋은 선택지


라일라

- 자신과 팀원 10% 최대 HP 증가, 아무 스킬이나 쓰면 8초 현인

- 파티 안정성을 위해 추천되는 선택지, 혹은 CC기가 많은 적을 상대할 때 추천되는 선택지

ㄴ요즘은 딜러 탱커 다 현인 둘둘 두르고 다녀서 라일라특 안씀 힐러도 본인 포지션 관리하면 넘어질 일 없고


브리비

- 파티원 최종피해 증가 6%

ㄴ 실제 딜 증가량은 딜러특성 18% 기준 5%, 26% 기준 4.7%, 실제 공뻥 300% 정도는 돼야 효율 떨어진 코코특을 이길 수 있으니 2힐일 때나 채용할 특성임



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효과비고추천
제로칩

상시, 두꺼비, 인공섬
-2세트
해당 무기로 연계기 발동 후 6초간 150/200/250/300%의 실드 획득

-4세트
해당 무기가 온필드일 때, 팀원이 실드를 가지고 있다면 데미지를 16/20/24/28% 증가시킴.
4셋은 팀원이 실드를 가지고 있다면 강력한 버프를 줌, 라일라 오버힐 실드, 연묘 미미(탱미미) 등등
제로칩은 프론트에서만 버프를 주기 때문에 제로칩을 낀 무기를 계속 꺼내고 있어야 함
코코, 제로 등 프론트 시간을 길게 가져가는 무기에 끼는걸 추천
2셋도 제로칩 발동 시간을 연장하기 위한 옵션이라고 볼 수 있음.
ㄴ2셋 쓰지마라 수학요정 미쳤노?
코코칩

상시, 인공섬
-2세트
온필드에서 주는 힐량과 받는 힐량을 10/12/14/16% 증가시킴

-4세트
온필드에서 팀원에게 힐을 줬을 때 대상의 앞공을 6초간  12.5/15/17.5/20% 증가시킴.
4셋 효과는 속공을 제외한 앞공을 증가시켜 줌
허심과 같이 버프 단계에서 속공을 주는 컨텐츠에선 공뻥 효율이 낮아 힘을 잘 못 씀 허심에선 비추
버프가 짧고 프론트 적용이니 자주 교체하는 무기, 너가 능동적으로 힐을 줄 수 있는 무기에 끼워주면 됨 (주로 피오나, 네메)
네메칩

상시

-2세트 

목표를 치료하면, 치료받은 목표의 번개 속성 공격력이 8%/10%/12%/15% 증가


-4세트

개인 DPS 소량 증가

번개 고점 서폿, 
버프 적용시키기 매우 쉬움
ㄴ2힐일때, 그리고 2번딜러일때, 사키2칩처럼 잠깐 쓰는 정도
강력한 번개 딜러 팀원이 있을 때
사키칩

상시

-2세트 

얼음 공명 발동 시: 3초마다 주변 10m 내의 적에게 65%/80%/95%/110%의 피해를 주고 [서리] 효과를 가하여 3.5초 동안 이동속도가 5% 감소합니다. 3단계 중첩 시 3초 동안 목표를 빙결시키며(보스는 빙결시킬 수 없습니다) 목표가 받는 얼음 피해가 5% 증가합니다(18초 동안 지속됩니다).


-4세트

목표 10회 공격 시 12초 동안 [프로즌] 표식 추가: [프로즌] 표식을 지닌 목표를 공격할 시 얼음 피해가 11%/13%/15%/17% 증가합니다.

2셋 4셋 모두 백그에서 적용, 얼음 고점 서폿
2힐일때, 그리고 2얼딜러일때, 네메2칩처럼 잠깐 쓰는 정도 근데 사키 4셋은 팀적용 아닌걸로 알아서 검증 필요함
강력한 얼음 딜러 팀원이 있을 때
피오나칩

한정

-2세트 

피해를 입히면 30초 동안 공격력이 16%/18%/20%/22% 증가


-4세트

은혜 공명인 경우, 분산기를 시전하면 20초 동안 자신 및 팀원의 최종 피해가 8.5%/9.5%/10.5%/11.5% 증가


자신의 기본 공격력에 따라 추가로 (기본 공격력/10000)%의 최종 피해 증가를 획득하며, 최대치는 5%입니다.

강력한 백그 칩
힐러 칩세팅 우선순위 0순위
잘 안 꺼내는 무기에 끼워주면 됨 4셋은 사실상 상시적용이고, 2셋도 지속시간이 30초나 됨
브리비칩

한정
- 2세트
모든원소 피해증가 7.5/9/10.5/12%. 연계기 사용시 힐량 30초간 30% 증가

- 4세트
스킬 사용 후 최종피해 10% 증가, 자신과 주변 아군 공격력 14/16/18/20% 증가
강력한 백그 칩 2잘 안 꺼내는 무기에 끼워주면 됨
모든 옵션 완전히 백그 토템


ㄴ표에는 없는데 제로힐러는 클라칩도 쓸만함

  메타칩은 아님 정 낄거없을때 껴주면 좋은 용도


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기어



기어효과비고추천
옴니엄 실드

홀로램프, SSR 기어 선택 상자
5돌 : 실드를 통과한 아군의 데미지를 7초간 25% 증가
실드 20초 잔류, 쿨타임 60초
강력한 팀 버프 기어, 고점 증가를 위해 쓰임, 중첩 안되니 팀원이 여러개 갖고 있다면 한번에 쓰지 않게 주의.
ㄴ30초 텀 두고 쓰면 거의 정확함
팀원 딜 증가
시공간 균열

홀로램프, SSR 기어 선택 상자
적들을 10초동안(1돌 15초) 빨아들임 (쿨타임 100초)

3돌 : 범위 내 적 받피증 20%
5돌 : 범위 내 적 체력회복 불가
딜 증가량은 실드보다 낮지만 옴실과 중첩됨, 5돌 체력회복 불가는 특정 레이드에서 매우 효과적
팀원 딜 증가, 적이 체젠 갖고 있을 때
ㄴ이브, 쌍네메 등등 근데 얘네 이제 안 나올듯 도철은 그냥 기믹 잘 하면 이거 쓸일 없음
히트 실드

홀로램프, 가챠퐁
HP 20% 이하로 내려가지 못하게 하는 작은 영역 전개 (쿨타임 90초)위험한 상황에서 팀원을 살리는 생존권 기어엔드컨텐츠에서 하나쯤 일단 챙기면 좋음
바다의 심장

패스
HP 계수로 약간의 데미지를 넣고, 범위 내 적 받피증 4%

3돌 : 적 받피증 5.5% 추가 증가
범위 내 적이 받는 피해 증가상시지속되는 가장 강한 디버프



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조합


브리비 이전 가이드라 싹 날리고 내가 새로 씀

이깁니다




피오나+브리비+코코

1힐 고점조합

무충이 존나 빠르니 코코 연계 이후 기본 스킬운영(회평꿀벌 등등) 이외에는 평타를 절대 치지 말 것

장판 끝난 거 확인 후 다른 무기로 자유롭게 교체하고 다시 코코 연계

피오나 해일 쿨타임을 확인해 운영이 꼬이지 않게 하자, 꿀벌과 해일을 묶어서 운영하면 편함



피오나+라일라+브리비

생존 고점조합

운영은 피오나 연계+해일 위주로, 피오나에 제로칩을 물려두면 가동율이 좋음

이제 딜러들이 원딜이여서 평소에 제로 연계나 실드 케어 받기 힘듬, 현실을 봅시다

토벌 컨텐츠의 기믹 또한 피오나 연계와 히트로 쉽게 파훼 가능해 제로는 진짜 한물 갔음




그래도 제로는 2힐 고점조합에서 여전히 쓰이는 사기버퍼

이 경우 피오나+라일라+제로 가 무난하고 강한 선택지



칩세팅은 솔힐일 경우 코4 피4or브4 제4

탱이 있을경우 또는 엔컨은 피4, 브4, 코4 고정

2힐일 경우 서로 합의









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