장갑은 흔히들 치명타 2500이면 준종결, 3000이면 종결, 3500 이상은 어케했누 라고 말한다..
그리고 돌파를 생각하면 치명만 붙은 것보단 치명, 공, 속공이 다 붙어야 좋다고도 한다.
그런데 정확히 어느정도가 다른 일반 장비의 준종결/종결 옵션에 해당하는건지 정량적인 기준이 없어서 불편했던 나는 직접 시뮬레이션을 해 보기로 했다.
1. 일반 장비의 종결 기준
할배들이 흔히 말하는 기준은 이렇다. "1000은 좋지만 살짝 아쉽고, 1200 이상이면 종결이다"
그럼 1000이 준종결, 1200이 종결이라고 놓고, 각각 상위 몇 %에 해당하는 옵션인지 알아보자.
(돌파가 고려되어있음, 보정받는/돌파옵 속공의 경우 0.95배 보정)
상위 1%(준종결) | 1020 |
상위 0.1%(종결) | 1210 |
대충 1000은 상위 1%, 1200은 상위 0.1% 정도에 해당하는 옵션임을 알 수 있다. 이렇게 깔끔하게 나오는 걸로 보아 역시 할배들의 지혜는 틀리지 않았다!
2. 장갑은 어떨까
장갑은 좀더 복잡하다.. 일반 장비는 공+속공이 붙은 장비에서 종결이 나오기 때문에 돌파 전 공격력이 같으면 돌파 이후도 같지만, 장갑은 공/속공이 붙어있는지 여부에 따라서 돌파 이후 옵션이 갈리기 때문.
그래서 일단 타이탄 맥스옵 기준으로 강화+돌파 시뮬레이션을 돌려봤다.
공격력 1당 치명타 2.4로 계산했을 때 타이탄 맥스옵 기준 준종결/종결 옵은 아래와 같다.
상위 1%(준종결) | 6320 |
상위 0.1%(종결) | 7140 |
돌파 맥스옵은 치명: 치명*1.1+1221, 속공: 속공*1.1+325, 깡공: 깡공*1.1+243인데.. 복잡하니까 잊어버리고
저걸 치명타만 있을 때/치명타+공이 있을 때/치명타+속공이 있을 때/치명타+공+속공 전부 있을 때 기준으로 환산해보면
치명타 + (공 + 속공) * 2.4 가 | ||||
---|---|---|---|---|
치명타만 | 치명타+공 | 치명타+속공 | 치명타+공+속 | |
상위 1%(준종결) | 4600 | 4100 | 3900 | 3400 |
상위 0.1%(종결) | 5400 | 4850 | 4650 | 4100 |
이 정도가 된다.
3. 장갑 종결기준 계산법 3줄요약
1. (돌파하기 전) 장갑 "치명타 + 공 * 2.4" 를 계산한다
2. 장갑이 ① 치명만 있는지 / ② 치명+공인지 / ③ 치명+속공인지 / ④ 치명+공+속공 다 붙었는지 확인한다
3. ①/②/③/④ 각각 경우 1번에서 계산한 수치가 4600/4100/3900/3400이 넘으면 다른 부위로 쳤을때 1000급, 5400/4850/4650/4100이 넘으면 1200급
당연히 신발에도 모두 똑같이 적용됨
여담
치명 한줄만 있는 장갑으로 종결내기는 하늘의 별따기 수준이다
치명+타속공 장갑은 잘 갖고있다가 제자 넘겨주자
5400 어케 띄울건데