원본 영상 : https://youtu.be/zMWQNjcFfMA?si=y9e6Uqt0ugFI7nzk


파로티는 불물 듀얼속성 캐릭터로, 메인딜러임.


키트 소개


· 특성

파로티는 다른 듀얼속성 캐릭들과 마찬가지로 불/물리 공명을 둘다 일으키며 둘중 높은 스텟을 사용함.


무기 패시브로는 구주무기 공통의 스킬 사용후 30초 도트뎀이 있음.

역시 구주무기가 다 그렇듯 총 딜량에서 별로 비중이 있지는 않음.


파로티 특성은 18% 뎀증에 팔로티 자신에 대한 30% 화뎀증 보너스를 줌,

이 화뎀증은 일반적인 원소피증과 다른 그룹에 속함 (독립피증)


· 스킬

파로티 스킬을 쓰면 807% 딜을 넣고

15초동안 '파파 등장' 버프를 얻음.


'파파 등장' 버프를 얻으면 허공에 떠오르며 이동/점프력이 늘어나고, 발당 180%의 딜을 넣는 새로운 홀드공격이 생김,

그리고 목표와의 높이 차에 따라 최대 1%의 딜증 버프를 얻고 효과가 끝나면 300 무충을 얻음.


회피가 쿨타임을 30에서 20초로 줄여주며, 회피공격은 딜적으로 이득이 없음. 그러니 필요 이상의 회피공격은 ㄴㄴ


· 프론트 DPS

파로티의 홀드는 534%/s의 딜을 넣으며 류화 콤보와 비슷한 수준의 계수를 가짐 (류화는 583%/s)

하지만 1돌을 하면 프론트 DPS가 크게 늘어남.


· 연계기

파로티 연계기(= QTE)는 자신의 디버프를 제거하고, 1.5초 무적을 주며, 적에게 아머디졸브 효과를 부여함.

QTE를 맞은 목표가 받는 데미지의 15%를 주변 적들에게 추가로 가하며,

QTE 사용 후 파로티는 15%의 화염 내성 관통을 얻고 피해를 받을 때 20%를 반사하는 능력을 얻음.

이때 반사피해는 파로티 HP의 500%를 넘지 못함.


류화와 비교하자면, 0돌에서는 둘이 비슷함. 하지만 파로티는 돌파 효율이 좋음.



돌파


· 1돌

파로티 1돌은 평꾹 7타마다 1번씩 추가데미지를 가하는데, 계수가 1250%로,

파로티의 온필드 DPS를 매우 크게 증가시켜줌. (534%/s -> 1075%/s)


· 3돌

파파 출현 후 최종피증 12%, 물피증 6%

파파가 나올 때 마다 = 사실상 상시 피증이라 보면 됨.

추가적으로 파파가 5회 출현할 때 마다 일루전 쿨초기화하며 강제발동 = 스킬 사용할 때 마다 한번씩 발동한다고 보면 됨.


· 5돌

파로티 5돌은 패시브 추가 데미지 쿨타임을 8 -> 6초로 줄여줌

그리고 10% 피흡 옵션이 생김.


· 6돌

파로티 6돌은 QTE 대상 적이 받는 피해의 15%를 주변에 추가로 가할 때 그 대상에 해당 몹 자신도 추가됨.

(보스같이 적이 1명일 때 무의미한 효과였는데 6돌찍으면 15% 추뎀 들어가는것.)

그리고 약간의 생존옵션이 추가됨.




- 2셋

화염과 물리 공격력이 19%/21%/23%/25% 증가

EP-7000 천화 회피 스테미나 회복이 100% 증가

백그 적용


- 4셋

최소 1개의 화염 무기를 장착했을 때 모원피 21/23/25/27 증가,

중갑 에너지탄 사용시 추가로 최종 피해 8% 증가, 10초 지속.

연계기 효과 지속시간 갱신, 백그 적용

=> 4셋 장착시 첫 사이클에만 연계기 쓰면 된다는 것.



다른 칩에 비해 가치 차이가 큼, 특히 류화 칩은 3돌을 해도 파로티칩 0돌에 밀림.


조합


기본적으로 파로티가 프론트 비중이 매우 높기에 파로티 + 버퍼 + 버퍼 구조라 딜 사이클이 거의 동일함.


· 파나페

파로티 / 페이 / 나인, 전용칩, 파로티 특성

에너지기어는 버블건 바심이 베스트.

바심보다 가면 5돌이 더 좋긴 한데 아직 가면 5돌 유저가 많지 않을 것.

파로티 조합은 어느 팟이던 파로티 특성 씀.


타이탄 옵션은 평타 주구장창 치는 캐릭 답게 일반공격피증 > 피증 > 연계기피증 > 스킬피증 > 회피공격피증 순임.


사이클

파로티 연계기로 시작, 페이 스킬 - 나인 연계기, 스킬 - 파로티 스킬, 회피 한번 하고 스킬 끝날때까지 홀드.

페이 연계기 점캔, 스킬 쓰고 나인 연계기 - 파로티 스킬 쓰고 회피 한번 하고 홀드

반복


류화때처럼 프론트 비중이 높은 캐릭 => 단순한 사이클이 되는듯.


파티에 연묘 있으면 파로티 홀드 중간에 회피공격 조금 섞어서 작열날 잘 써주고

파티에 지크 있으면 스킬 - 횦평으로 뱀사슬 잘 켜주면 됨. 기본적 구조는 같음.


비교


먼저 기존 불덱 메인딜러이자 파로티와 유사한 구조 (프론트 비중 매우높음 + 2버퍼)였던 류화와 잠시 비교하자면

나인+페이 기준 6돌 류화 = 1돌 파로티 정도의 성능이 나옴.

류화가 5돌 이하라면 파로티 명함이 더 나음.

거기에 류화 콤보 넣을 환경 등의 조건이 필요함에 반해 파로티는 날라다니면서 평꾹만 눌러도 된다는 차이도 있음.



파로티 조합들을 기존 고점 조합들과 비교.

이론값임. 브리비 조합은 타이머 증가 고려 안됐음.

선인장 칠때는 연묘특성, 브리비 3돌, 각종 내성 관통 등이 포함되지 않음에 유의.


풀풀

파로티 나인 페이가 기존 조합들에 비해 약간의 인플레를 가져왔음.

내성관통 고려된 그래프 => 내성 없는 상황이면 타 조합과의 차이가 더 줄어듬.


풀돌 상시칩

파로티 조합은 칩 의존도가 높아 연지피 / 유나피에 밀리며, 미나브와 비슷한 정도의 딜량을 보임.

근데 미나브 조합은 각종 컨텐츠에서 추가시간 효과 가지는걸 고려해야함.


3돌 상시칩

3돌까지 내려면 다시 파나페 조합이 조금 올라감.


1돌 상시칩(칩 0돌)

1돌 노칩까지 오면 3이능이 깡패.

파로티 조합은 약세를 보임.

파로티 돌파와 칩 밸류가 그만큼 많이 높았기 때문.



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위 내용은 테섭 수치 들어오고 작성된거고 본섭에서 약간의 수치조정이 있었기에 이 표가 최종 결과임


그래프는 좌상 풀풀 좌하 풀돌상시칩
우상 3돌 상시칩 우하 1돌 상시명함칩



정리

3번째 불 총 캐릭 파로티는 날아다니면서 딜을 넣는다는 특이점이 있음.

사이클이 매우 간단하다는 장점도 있음.

그리고 불꽃놀이를 즐길 수 있음



분량이 평소보다 적은건 마이기가 대충써서 그럼 

이건 다 파로티가 못생긴게 잘못임.