경고

 이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 목요일에 픽업 하여 주말에 15시간 실험한 것이 전부이므로 숙련도 이슈 및 반박 시 당신의 말이 맞다. 또한 기본 골자는 어느 정도 스펙이 되는 솔플 유저에게 설명이 맞추어져 있으니, 저돌파 유저는 아르노르 설명 분석, 8-4) 요약•주의•꿀팁, 9-5) Touch Me Not의 저돌파 분석영상, 9-7) 뉴비들의 희망, 카츄의 타오판스토리 등참고만 바란다.

 기본 사이클은 다른 정보/공략 글에도 있으므로 찾아가 숙지 하면 아주 좋다.

 스크롤 압박 주의


 4. 타이탄 옵션 비교.

 중기 기본 스펙 - 63776(35831+27945) 치명 23063 공퍼 17.49% 피증 7.54%


 


4-1) 약점피해 증가 12렙 일반피해 증가 6렙 스킬 피해증가 3렙 연계피해증가 3렙 -  4349m


https://youtu.be/sQ-YyT5dq8s?si=xdlO12iprYqW4-cV


4-2) 약점피해 증가 9렙 일반피해 증가 9렙 스킬 피해증가 3렙 연계피해증가 3렙 -4343m

https://youtu.be/tMav4JLaL90?si=3MN0uDG1qzX5cmAF


4-3) 약점피해 증가 9렙 일반피해 증가 6렙 스킬 피해증가 3렙 모든 피해증가 3렙 연계피해증가 3렙 - 4264m

https://youtu.be/CDPxxHvSuq8?si=RyRTjEvOv_pDPYgK


4-4) 약점피해 증가 3렙 일반피해 증가 12렙 모든피해 3렙 스킬 피해증가 3렙 연계피해증가 3렙 - 4125m

https://youtu.be/cDzVjfVykuI?si=WkYE8q83buhaLeX9


4-5) 약점피해 증가 6렙 일반피해 증가 3렙 스킬 피해증가 12렙 연계피해증가 3렙 - 4204m

https://youtu.be/BBNYVgl5qeI?si=-MN9YGzr1Pze1X0d


4-6) 모피증 9렙은 나머지가 레벨2라서 비교 불가.



5. 고정사냥-응축 투창 비교.


 

https://youtu.be/-BCslR_MZsw?si=wSIN8bYtoma9VDJn


 1:20초 퀵과 롱 홀드 차이


 


 응축을 시작하면 초록색 조준 표시가 보인다. 하지만 응축 정도를 딱 알아 볼 수 있는 게이지 바가 없고 난잡한 실전에서는 선인장처럼 시간 체크를 딱딱하기 힘들어서(왼상단에 남은시간으로 체크하기도) 보통 응축 정도는 감으로 맞춰야 했다.

 

 2.5초 후 조준 표시가 보조 조준 효과로 인해 헤드샷 판정을 받는 사진. 사진으로 알기 어렵지만 배에서 약간 위로 표시가 이동했다. 선인장은 헤드 판정이 얼굴 모양 아래였던 것이다!!

 

 3초가 지나면 창이 휘광으로 둘러 쌓인다. 

 

 6초 완충이 되면 창에 스크류 형식의 나선 기운이 휘감기고 돌아간다.


 5-1) 0.5초 이하 즉시 투창 - 힐러가 없거나 급박한 실전용이다. 응축이 줄어서 버프 피증도 줄고 로한 평꾹을 더 썼지만 아르노르 1스 쿨을 맞추기가 더 힘들고 딜도 줄어버렸다. - 4037m

 


https://youtu.be/AYFzEMjC3xY?si=eqomscOwGNH_AzYN

 5-2) 2.5~3초 투창(보조 조준-헤드샷) - 기준점 무당벌레 사이클 이미 보여줬다. 2.5초 이유는 보조 조준 때문에 필중이고 피증효과를 조금 챙기기 위해서.


 5-3) 6초 완충 투창 - 나인•로한 연계기가 반대로 로한•나인순으로 사이클이 변경되고 응축 버프를 받자고 5돌 설흔 효과를 버리니 같이 딜량도 버렸다. - 3602m


https://youtu.be/BQ-H9C-Io5o?si=1zjBto5HLVfITESP

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이후는 아르노르 연구 조사 보고서 04 에서(링크)