경고

 이 연구 보고서는 지극히 주관적이고, 목요일에 픽업 하여 주말에 15시간 실험한 것이 전부이므로 숙련도 이슈 및 반박 시 당신의 말이 맞다. 또한 기본 골자는 어느 정도 스펙이 되는 솔플 유저에게 설명이 맞추어져 있으니, 저돌파 유저는 아르노르 설명 분석, 8-4) 요약•주의•꿀팁, 9-5) Touch Me Not의 저돌파 분석영상, 9-7) 뉴비들의 희망, 카츄의 타오판스토리 등참고만 바란다.

 기본 사이클은 다른 정보/공략 글에도 있으므로 찾아가 숙지 하면 아주 좋다.

 스크롤 압박 주의


 6. 번외.

 6-1) 섀도우 킬 사용 여부

 뚜벅이 전사의 필수 근접 이동기. 아르노르의 특수 추가 스킬로써 사용한다고 뭐 추가 버프 효과는 없다. 스킬로 보는 스택 효과도 없다.

 하지만 보스에게 맞아 날아가거나 날파리 같은 보스를 밑에서 쳐다만 보고 있어야 했다면 고트다. 더불어 타임일루전이 대기시간이 아니라면 내가 원할 때 열어버릴 수 있다(환영•시퀸스 등)

 그러나 계속해서 쓰게 되면 미세하게 딜 사이클이 밀리기 때문에 상황보고 쓰자. 무당 벌레 아저씨가 괜히 안쓰는게 아니다. - 4105m

https://youtu.be/Uo2xWAStCWY?si=XbFYkSxm1647w2tb


 6-2) 번공 장비 아나피 

 이제 듀얼의 시대! 나의 턴... 이 아니라 특성 융합 덕에 번속공 장비를 사용해서도 얼음덱을 구성할 수 있게 되었다.

 그러나 특성 융합을 가지고 있는 무기가 필요하고 이번 경우는 얼음 공명을 번속공이 받지 못해 어느 정도 딜량 감소는 각오 해야 한다. 완벽한 '대체'가 아니라 '대안'일 뿐이다.

 실험 스펙 - 이도 3.5% 63377(35863+27513) 치명 22473 공퍼 23.15% 피증 1.75% 약피증 12 일반 3 스킬 5 연계3 - 3612m

 

https://youtu.be/6yB3doX1O2k?si=Rs4BmW0wJPP7xFWq


 7. 중기 실험 사이클 비교.


 7-1) 무당벌레 사이클 -  Fm 이론적이고 그나마 쉬움. 섀도우 킬을 사용 않고 스킬 초 후 아크틱 바이트를 대체2 메인스킬1 고정사냥 응축 2.5~3초까지 다 먹인다.


https://youtu.be/JAtslP3xSmI?si=P1J7PoKxopnnbZ7o


 7-2) M 사이클

 전반적인 사이클은 로한 1스킬-나인 1스킬-로한 연계기 중간점캔(로한4칩피증) 후 아르노르 은신까진 같으나 무당벌레는 평--1스킬로 바로 넘어가는데 비해 M은 응축 후 평-1스킬로 넘어간다. 그 후 대체스킬 2번까진 같다.

 무당벌레는 메인스킬 후 응축을 쓰고 넘어가지만 M은 대체스킬만 쓰고 평타 5타 정도로 나인 무기충전이 차면 연계기 후 로한 연계기, 그 후 평꾹(왼클릭꾹)을 무당 벌레보다 조금 더 친다.

 내가 이해한 사이클의 의도는 은신-크레이지헌트 피해증가, 고정사냥 응축-피해증가 후 5돌 설흔 효과를 받은 상태로 대체 스킬을 욱여넣고 평타 2사이클로 무기 충전과 아이스코어를 생성하여 빌드업을 한다. 그리고 평한 평꾹을 더 늘려 메인 딜러 딜량도 더 늘란다.

 받을 건 다 받는 의도는 이해했으나 안 그래도 손이 바쁜 얼덱 특성에 더 바빠져서 조금만 삐끗해도 무당벌레 사이클보다 더 딜량이 떨어진다.

 도전해봐서 안되면 무당벌레 사이클을 쓰자. 그냥, 컨트롤도 그렇지만 이 사람 스펙이 괴랄 맞다.

 M-스펙 앞공 37607 치명 21627 공퍼 18.86% 피증 4.61% -4711m

https://youtu.be/SNazcx18Ef8?si=jgBinRBjRb_0fWz2


 - 내가 친 M사이클 - 4353m

 

https://youtu.be/hRAFYqifack?si=pR3wsu4RivG_lIDw


 7-3) 아나피 사이클

 스펙 -61161(35768+25392) 치명 22065 공퍼 17.49% 피증 7.54% - 3955m

https://youtu.be/iACM2nvGrcc?si=x620wV1w8-2EtELv


 8. 정리.

 8-1) 감상.

 아르노르는 얼덱 전통인 근접, 장판 스킬과 스킬 초기화, 어려운 컨트롤 등을 이어받았다.

 더불어 신 캐릭터의 인플레를 봐도 어느정도 얼음 오브 판타지가 맞다는 걸 다시 한번 느꼈다.

 그리고 농(미안 이네야...)한 건 없고 빵한 얼덱 답게 레플과 스킨이 잘 뽑혔다.

 사실 미야기가 이론적인 분석을 사실상 접고(이해는 한다. 열심히 해도 그냥 쎄고 2주뒤면 또 해야되니까), 나름 초기부터 애정 있는 얼덱러에(이카도 있다.), 상대적으로 부실한 일반 장비를 어떻게든 비벼서 딜량 상승을 노리기 위해 시작한 일이 이렇게 커져 버렸다. 아마 다음에는 안 할 듯.


 8-2) 평가.

 다른 무기 인플레보다 배는 되는 인플레 상승 같다.

 명함은 외모, 레플리카, 즐겜 용. 

 1돌파(1성급)는 되야 비로써 딜러로써 써먹을 수 있다. 아르노르 딜 메카니즘에 최중요인 은신 중-임의피해 후 스킬 초기화의 시작인 은신이, 적에게 맞으면 풀려버리는 것을 막기 때문이다.

 사실 명함은 논외로 치고, 폭발적인 딜상승, 스무스한 메카니즘의 시작인 반강제 3돌파(3성급)를 안 할거면 1돌파보다는 차라리 미래를 위한 존버나 현재에서는 나인 1돌을 더 추천한다.

 5돌파와 6돌파 옵션은 강제가 아니므로 개인의 선택.

 1돌파에 실드 생성이 있지만 실전에선 유의미한 실드량도 아니고, 자힐도 없으므로 얼음 실드를 제공하는 나인이나 은혜인 피오나, 연계기 사용 시 자힐이 되는 브리비 칩이 있지 않는 한 '장기적인 예열이 필요한 극악 생존메타 유리 거포'라고 한 줄 평 남길 수 있겠다.

 컨트롤도 매우 번잡해서 황 미미처럼 스킬스킬평꾹~ 라는 간단한 사이클이 아니라 스킬 쿨 계산하고 무기 스왑과 제한조건 만족시켜야 하고 실수 없이 빨리빨리 해야 한다. 늦거나 실수 한번 하면 딜이 수직 하강 하는 모습을 보여 본인이 처음 연습할 땐 컨트롤에 따라 고점 딜이 200m 차이를 왔다갔다하고 일정치 않았다.

 또한 얼음덱은 이상하게 공격력 증가 칩을 별로 안 줘서 특수 장비 비교시 뒷공이 앞공을 넘기 힘들다. 따라서 아직 속공퍼 장비가 죽진 않은 것 같다. 더군다나 아르노르 칩의 피해증가는 로한 나인 칩 피해증가랑 다른 그룹이라고 들었다(같은 그룹은 합연산이라 효율이 떨어진다. 확실한 정보는 모름).

 거기에 확실한 건 아니지만 내 체감상 앞공격력이 2.7만을 넘어가면 속공피해 1%가 속공퍼 1.2% 정도의 느낌이었다 뒷공이 앞공의 100%를 넘으면 2% 정도는 되는 것 같다. 다만 파티 시 팀원 버프로 인한 상승 시너지와 칩류 별 그룹 차이로 인한 계산이 들쭉날쭉해 정확하지 않다.

 다만 아로나덱은 뒷공 속공퍼가 별로 높지 않아 공퍼가 떨어지면 딜이 감소하는 측면을 보인다.

 또한 속공 367(앞공)과 공퍼 2.88%가 어느 정도 비슷한 것을 보니 M의 수상할 정도로 높은 앞공전략도 이해는 간다. 장비 속피증 2% 차이는 140m 딜량 차이 정도.

 사이클 숙련 차이 일수도 있으므로 사실은 본인이 직접 딜 테스트를 해보는 게 좋다.

 타이탄 장비는 환영•시퀸스•국진처럼 약점이 명확한 컨텐츠는 약점피해로, 기원 등 약점이 없을 경우 모든 피해증가와 일반피해증가를 챙기는게 나아 보인다. 


 8-3) 결론

 온갖 짓을 해봤지만 결국 뭘 하든 비슷했다. 유의미한 엄청난 딜 상승이 보이진 않았다. 그냥 기본 스펙과 컨트롤 차이로 보인다. 기본 스펙은 어쩔 수 없다 치고, 또 스펙은 높아도 컨트롤이 안 좋으면 딜량이 안 좋기 때문에 제일 무난한 어느 정도 고점까지 딜량 상승은 무기 조합 숙련도를 올리는 것 뿐으로 본다.

 사실 타라(할배)들은 알아서 잘 들 하기 때문에 이 글이 의미가 없을 수도 있고 뉴비들은 "이게 뭐야?" 할 수도 있다.

 너무 환탑을 무조건 딜량 만으로 안 봐도 된다. 우리가 환상의 탑에 사로잡힌 이유가 무엇인가? 고래섬의 폭죽과 민투비, 이너스의 푸른 바다, 환상적인 여행, 사랑스런 딸래미, 낭만이 있기 때문이다.

 즐겨라!

 뉴비들은 밑슴가 존예 아르노르 얼덱 하고 싶음 하고! 재미나 꼬...아니 이쁜 건 못 참지.

 다만, 조금 세속적인 뉴비들은 현재는 로한 1돌이나 나인 1돌을 추천하고 존버하려면 아르노르도 괜찮다고본다(서브딜러로써 반년은 가지 않을까.)


 8-4) 요약•주의•꿀팁 


Ⅰ. 명함은 레플용, 딜상승 스무스한 딜사이클은 3돌파 부터.

Ⅱ. 메인스킬 1번을 사용하면 파란 구멍을 소환한다. 아르노르 스킬을 더 사용 시 구체가 유지 상태로 위치만 변경되며, 아이스 코어를 생성, 모아 투창으로 구멍을 터트리는 게 핵심딜 첫번째.

. 회피꾹으로 스텔스(은신) 후 목표에게 '임의 피해' 시 은신에서 벗어나며 '크레이지 헌트'가 발생하여 1스킬 쿨초를 시킨다. 3돌파 시 '침투' 효과로 대체 스킬이 2개 생긴다. 헌트나 침투나 유지가 5초기 때문에 굉장히 빡빡하다.

. 스텔스(은신) 시 블로킹은 버리고, 비례시간 피해증가와 실드는 미미하다.

. 평타 사이클 시 5 평타(삼각얼음)후 회피(왼클릭금지) 후 앞방향 살짝하면 후딜 제거하고 다시 평타가 된다. 둘다 눌러버리면 창대넘기가 되서 딜레이가 길어진다.

. 투창 후 5초간 가한 딜량의 30% 페이백을 적에게 돌려준다.(설흔효과, 쿨 30초)

. 아르노르 4칩 전용효과는 아르노르가 메인딜러 시 첫 전투 시작할 때나 유용하다.

Ⅷ. 은신 후 평타 한대-스킬쿨초 헌트 사이클의 회피꾹-은신 시 가끔 회피 대쉬 후딜로 평타가 바로 안쳐질 때 있으니 짧게 치거나 방향키로 조절하자.

Ⅸ. 대체 스킬이 취소되니 3돌파 침수 시 평타는 치면 안된다. 마찬가지로 나인 연계기 후 아르노르 변경시 나인 평타 치면 안된다(나인 평타가 타수가 많아 가끔 침수 시 평타를 먹여서 스킬쿨초가 안된다).

. 로한 평꾹에서 아르노르 쿨이 40~39초쯤 나인 연계기. 후에 37초 쯤에 아르노르 은신-평타-스킬쿨초 시키면 된다. 안된다면 버프창에 '휴식' 디버프가 있나 확인해봐라. 20초~19초도 비슷(38, 18초 초과면 쿨초가 안정적으로 잘 안되서 대체스킬이 날아감)

Ⅺ. 나인 1스 쿨 2초전에 나인 연계기가 충전 안 될 것 같으면 로한 평꾹보다는 그냥 평타 5타를 갈겨서 무충 채우고 하는 게 낫다.

Ⅻ. 은신-고정사냥-응축 투창 후 1스킬을 써도 대체스킬은 생긴다(3돌파 이상)

Ⅲ. 이너스 바다 속에서 아르노르 사용 시 은신-투창-섀도우 킬-일루전은 되지만 응축의 보조 조준이 생기지 않으며, 저스트 회피 말고 방향키+회피는 은신 상태에 돌입하지 않는다. 2.25확인)

Ⅳ. 세계 레벨이 낮고 혹은 스펙이 높으면 스텔스 상태에 돌입하여 은신망토 5돌, 드론, 코언트 등의 보조 수단을 총 동원하여 버프를 주고 응축을 가능한 최대치로 땡기면 투창 한방에 죽는 보스들을 볼 수 있다(반대의 경우 데미지가 안 박히고 멀티 플레이에서 이제 은신이 안 되서 은신-어그로해체에서 투창은 안된다.)


Ⅴ. 아르노르는 은신과 칩, 가면 기어, 이속 술, 구주 신발, 코언트 등의 가속을 받으면 오토바이보다 빠르다.


Ⅵ. 아르노르는 슈퍼 점프가 가능하다.


. 아르노르는 스왑 은신이 가능하다.




 9. 참고 및 저 돌파 추천(무당벌레&M제외)

 9-1) Michuzak


https://youtu.be/D-VKVJtIEwg?si=UFIJ80VhImt21b3t


 9-2) 轆轆


https://youtu.be/2ILcReXaSH0?si=NOhhhvkK7phY8W1C


 9-3) Nightingale ToF

https://youtu.be/FwQ59_opeuI?si=HDalkIKF0O2IZvTk


 9-4)Touch Me Not


https://youtu.be/iJ_wPeRncGk?si=Khrl1ppohQQfD_kN





 9-5) 얼음 무기 저돌파 설명.




https://youtu.be/kBj3hc410UE?si=CTL45qWiS84_1A0u




 9-6) 섭주 약사


https://youtu.be/tijlcpx1Hcg?si=QfkxcE7b2UQoy5pc




9-7) 뉴비들의 희망, 카츄의 타오판스토리



https://youtu.be/Ai6j0_izlkY?si=SsFYwHwnBfXhng-h



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 아르노르 연구 조사 보고서 04



- 이상 끄읕.