얘넨 유저가 이득보는건 바로 날려버리고 진즉 고쳐야하는건 하지도 않는 행동이
유저를 화나게 하는걸 모르는것 같음.
이번 일로 커뮤 실시간 주시한다는게 너무 확실해진거고 ㅇㅇ

본론으로 들어가면 내 시온은 친밀도 11기준이었음

핵과금은 아니지만 그래도 지금까지 100은 넘기게 지른 중소과금이라
소위말하는 패키지도 다 구매했고 당연히 스탯뻥 개지리는 송편팩도 야무지게 사서 먹여준 송룡인이었음 ㅇㅇ



그냥 오늘 어느정도 과금한 사람 기준에서 스탯차이가 어느정도 날지 궁금했는데
보드찍으면서 스탯차이 얼마나 나는지 궁금해서 찍은게 마지막 스탯확인이 될줄 몰랐음 ㅋㅋ
오늘 저녁에 바로 패치할줄이야..

패치하기 바로 한두시간 전에 찍었던 스탯임.
인게임 버프는 당연히 없어야하니깐 로비 스탯으로 찍음.


치명타 10841
치명피해 9073
치명타 저항 6440
치명 피해 저항 5933



패치된 이후 스탯임


치명타 8177 (75.4%)
치명피해 7273 (80.1%)
치명타 저항 4640 (72%)
치명 피해 저항 4176 (70.3%)


패치전 스탯을 100%로 놓고 봤을때 줄어든 수치임 ㅋㅋ
저렇게 친밀도 스탯상승을 사실상 없애버린 현시점에서는 저렇게 스탯이 날아가게됨.
캐릭하나 전투력은 5천이 날아갔고 저 전투력 수치가 전체의 10% 가량이지만
캐릭터에게 가장 큰 영향을 끼치는 치명관련 4스탯이 미치는 영향력이 깡공을 제외하곤, 사실상 가장 큰건 다들 알거아님?

평균 25.5% 라는 수치가 내려간게 당연히 개줫사기 엘다인도 뒤지게 큰데..
다른 일반 3성 딜러들은 그 낮은 수치에서 내려가는 체감이 매우 크게 느껴질거라는걸 
3-5단계 친밀도 정도였다면 큰체감은 안되겠지만 송편로이더 유저들은 더욱 크게 체감될거임 ㅇㅇ
지인중에 그정도 친밀도여서 딜러는 큰차이 못느끼겟는데
전열 탱커라인 치명 다박혀서 사르르 녹는다는걸 체감한 유저도 잇었음.


얘네는 해당 버그를 급하게 픽스하면서 대안책으로 난이도 소폭저하, 크레파스 수급량 상승..
이정도로만 조절한다는게 진짜 병신같음.
크레파스 열어도 올라가는 스탯이 태생 스탯에 막혀서 한계치가 명백하게 존재하는데
재화 수급할 난이도나 
지금까지 얘기를 보면 결론적으로 저 송편 투약으로 깡스탯이 낮은 딜러들조차

밥값을 할 수 있었는데 갑자기 뻥하고 사라지면서 기본 난이도 조절이 이상해짐.

송룡인은 솔직히 뻥스탯이 너무 차이가 심하니 없애는 방안으로 하되, 
엘다인은 그래도 타캐릭보다 기본스탯이 우월하니 제외하고,
기본 3성풀 캐릭터들의 치명 4스탯이나, 깡공이나 밸런스를 조절해준다거나 하는식으로 
당장은 급하게 하긴 힘드니깐 조만간 전체적인 상향안을 내겠다~ 같은 근본을 바꾸려는 의지도 없고 
중과금이 이런데 무소과금유저는 얼마나 ㅈ같겠음? 재화를 얻기 위해 상위 던전 도는것도 힘들고..
얘네가 뭘 하고싶은지 모르겠음. 
물론 돈을벌고 싶겠지 십새들아ㅋㅋ
그러니깐 너프멕이고 황금 크레파스 패키지로 낼 준비 하는거겠지?ㅋㅋ



두서없이 말했는데
결론을 말하자면 
에피드 JOAT