https://arca.live/b/tullius/100302425

스탠스모드를 통해

내가원하는무기를 들때
스탠스별로 전용모션을 부여하는것에 대해

귀찮을거같아서 관둿으나

이에 미련이남아
스탠스모드 구조가 dar로 작동하는걸 봣으므로 꿈에서 주석작성햇다...


뭐 크게 아려울것없는데

일단 내가 개인적으로 더한 샤마시의심판 무기에 대해
전용모션 (대검모션짜집기) 버전은 이미 적용중인데

다른무기와는 독립적으로 잘 작동함을 확인햇엇읆


별도의 상중하스펠/퍽을 부여하여 스탠스상태를 확인하는 해당모드에선
이상태를 스탠스 중립상태로 보는듯하다


즉 간단하게 생각해서

내가 더할 상/중/하 모션들에 대해
주석을 작성하면 다음과 같을텐데


isactorbase("skyrim.esm" | 0x000007) and 플레이어고
isequipedrigt("기억은안나는데무기들은.esp" | 무기폼아이디) and 오른손에 특정무기 장착햇고
hasperk("stance - dynamic weapon movesets" | 0x0004251[8,9,a]) 스탠스모드에서 참조하는 스탠스상태 퍽 상(8)/중(9)/하(a)가 적용중일때

로 작성하면 아마도 나올것이다

여기서 중요한점은

가급적 중립-상-중-하 각 스탠스별 모션파일 (hkx) 은 동일한 갯수만큼을 넣어야 한다

뭔말이냐면
중립상태에서 평타가 5까지 강타가 4까지 잇다면
스탠스 상 상태에서도 평타5 강타4으로 맞춰줘야할것이라고 생각중임

만약 중립 평타5 강타4 인데
스탠스상 평타4 강타5 면
상상태에서 평타5번째껀 중립버전으로 나오는식으로 꼬일가능성이 잇지않나 싶읆

물론 직접해본건 아니고 꿈에서 굴려본거라 느낌적 느낌이지만은...


그냥 한숨 자고일어나서 아직 침대에 누워잇지만
저대로 작업하면되지앟을가 생각중읾....