뭐 파워어택은 프레임 많이주고 준비모션 시간좀 줘도 강공이라 괜찮긴한데



일반공격은 생각보다 프레임이랑 배속 주기가 애매하네


3DS MAX에시는 일반공격시 원래 쌍검 왼쪽오른쪽 속도가 다르게 따닥 때리는데 

 

배속주고 원본이랑 비슷한 속도로 만들면 두검 거의 동시에 때림 왠만큼 집중안하면 두번 때리는걸로 잘안보일정도


근데 그건 원본도 마찬가지라..



이거 해결할려고 트레일주고 검기 이펙트 줘보고 별걸다한듯

 



그럼 망전은 어캐해결했냐 고건 망전2에는 기본으로 몹을 때릴시 히트스탑이 달려있어서 히트때만큼은 별개의 모션으로 잘보임





여기서 본론인데.. 기본 네메를쓰면 프리시전은 거의다 쓰는걸루 알아서 


여기도 히트스탑 기능이 있으니 모션을 히트스탑을 쓴다는 가정하에 원본처럼 빠르게 만들어야하나..


아니면 그냥 모션프레임 자체에 히트스탑이 걸린것처럼 좀 느리게 만들어야하나 고민임


애초에 히트스탑을써도 다 스탑타임 세팅이 다를텐데





이것때문에 같은모션만 12번이상 수정한듯




어쩌징