게임의 핵심적인 부분은 거의 대부분 구현되어 있고 자신들이 세운 개발 철칙(나사펑크, 근미래)도 최대한 지켜짐


콘텐츠도 상당히 방대하고 다퍼먹으려면 진짜 몇백시간 밖아야 할 정도로 많음


근데 단 몇개의 존나 큰 문제점 때문에 모든 장점들이 퇴색되고 단점으로 느껴지는거


탐험을 게임의 기본 주체로 삼았으면서 메인 행성 몇개를 제외한 나머지가 싸그리 복붙이라 어딜가도 똑같이 느껴지는 점

상술한 방대한 콘텐츠 들 대부분이 메인 행성을 위주로 펼쳐지니 천개의 행성중 90퍼센트를 갈 이유가 없는 점

걷는 것을 제외한 모든 이동 요소를 전부 컷씬으로 때워 버린 점

우주게임인데 우주를 나갈 이유가 그다지 없는 점임




복붙은 변명의 여지가 없는 병0신 짓이지만 토드련이 천개씩이나 행성을 만들고 절차적 생성 ㅇㅈㄹ을 한 이상 어쩔 수 없이 받아들여야함

다만 개발기간이 길었음에도 그 바리에이션이 좆같이 적다는 점은 진짜 개처맞아야함.

바리에이션이 적어도 지금의 3,4배는 되야 그나마 복붙던전이라고 느끼는데 시간이 걸렸을꺼임

지금은 시발 A행성 갔다가 B행성가면 같은 해적놈들이 같은 기지 같은 모양으로 만들어서 같은 대형으로 있음



이런 점 때문인지 대부분의 주력 컨텐츠들은 죄다 특정 항성계에서만 나오는데, 그러다보니 당연히 외곽지역 항성계는 갈 이유가 줄고

개발진이 터치하지 않은 진짜 절차적 생성된 항성계는 가도 할께 없을 뿐더러 걍 죄다 복붙이라 어딜가든 똑같이 느껴짐



이런 좆밖은 탐험요소를 어떻게든 커버치려면 다양한 인카운터를 통해서 억지로라도 탐험요소를 끌어올려야하는데

문제는 유저들은 여태 대부분의 인카운터를 이동하면서 마주쳤을껀데 이 게임은 상술했듯 걷기를 제외한 모든 요소가 다 컷씬임


항성계 간 이동 때야 워프니 인카운터가 없을 수 있지만 조금이라도 플레이에 흥미를 느끼게 하려면

가끔 워프드라이브 이상으로 다른 항성계로 워프 된다거나, 거기서 우연찮게 해적을 만난다던가

강한 적한테서 도망치려고 워프했는데 적들한테 탐지당해서 추격을 당한다던지(스타본은 그러는거 같긴하던데)

빠른이동이 만사가 아니라는 점이 좀 필요했음. 그러면 딸깍을 하더라도 어느정도 의외성이 존재하니까



행성 간 이동은 진짜 개병신들인게 컷씬으로 만들 이유가 전혀 없었음. 이건 이새끼들이 개발하기 귀찮았던거임



우주 올라가서 스캐너로 같은 항성계 내의 행성 타켓팅이 가능한데

그때 상호작용키를 누르면 컷씬이 아닌, 그 행성으로의 가속을 했어야함.

중력드라이브가 아닌 다른 엔진으로 빠르게 이동하면서 경로 도중에 해적들이 만든 덫에 걸린다거나

데브리 대를 만나서 가속을 종료하고 수동조작으로 데브리 대를 빠져 나온 후(해적 인카운터 등)에 다시 이동하거나


이동 중에 수없이 많은 인카운터 요소를 만들 수 있었는데

기껏 심리스로 만들어놓고 행성 이동마저 컷씬으로 때워버리니까 마지막 남은 인카운트 요소를 지들 손으로 없애버림

그러니까 우주는 존나게 넓은데 플레이어랑 NPC들은 행성 주위에만 있는거


우주게임하면 당연히 생각나는 대기권 돌입은 안타깝게도 이 게임 기반 생각해보면 구현은 매우 힘들어보임

다른 겜은 어떤지 몰라도 병신필드는 심리스로 만들어진 우주가 따로 있고 절차적 생성을 위한 행성용 필드가 따로 있는데

행성 진입 할 때 행성용 맵에서 특정 에셋을 뽑아서 랜덤하게 생성시켜버림 이 부분에서 로딩이 필수적으로 발생하기 때문에

스타시티즌이나 여타 우주겜 마냥 완벽하게 로딩없는 대기권 진입 및 착륙은 불가능 할 것으로 보임



근데 베좆 병신들은 어떻게든 구색을 갖출 생각은 안하고 걍 ㅆ발같은 컷신으로 처 때워버리는 악수를 둠

행성 진입까지는 가능하게 하되, 대기권 진입하는 순간 잠깐 눈속임용 컷씬을 보여주면서

뒤로는 씹차적 생성을 통한 행성 표면 로딩이 있게 했어야함

로딩이 끝나면 대기권 비행과 착륙은 다시 플레이어 손에 맡기고. 이륙도 마찬가지


위와 같은 프로세스 도중에 인카운터 요소를 넣으려면 얼마든지 넣을 수 있음. 

눈속임 로딩 끝나니까 밑에서 대공사격이라던지, 요격하려고 이륙한 적 전투정이라던지

물론 씹리에이션 엔진2가 고속이동시의 오브젝트 생성을 따라오느냐 아니냐는 별개의 문제지만 이건 ㅆ발 엔진개량 개같이 한 원죄임


이런 모든 우주적 요소가 다 짤려버리고 행성 주변에서의 도그파이팅이나 처하고 있으니까

우주 게임인데 우주를 나갈 당위성이 없어지는거고 자연스레 게임이 노잼이 되는거


종합하면 문제점들이 만약에 개별적으로 독립된 문제들이였으면 유저들이 어떻게든 받아들이고 감안해서 플레이했겟지만

쭉 읽었으면 알듯이 모든 문제점들이 다 얽혀있음

절차적 생성->복붙->성의없어서 탐사안함 -> 메인 항성계만 돌아다님 -> 이동요소가 전부 컷씬 -> 딸깍필드 좆노잼

이런 문제점들은 조금만 다르게 생각하고 성의를 보였으면 해결까진 아니더라도 덮을수는 있는 문제들이였음

근데 이새끼들은 긴 개발 기간동안 그런 성의도 안보이고 대체 뭘 했는지 모르겠다는게 제일 좆같은 점임



세줄요약하면

1. 스타필드 모든 컨텐츠를 따지고보면 폐기물은 아닌데 특정 문제점들이 너무커서 커버가 안된다

2. 그 문제점들이 얽히고 설켜서 모든 요소들이 좆밖은거로 보이게 된다.

3. 해당 문제점들은 조금만 성의를 가지고 개발했으면 해결하거나 어떻게든 덮을순 있었다





씹차적복붙필드 무지성으로 욕처먹는게 안타까워서 글 썼는데 쓰다보니 빡쳐서 글 대부분이 단점 나열이네

더 씨ㅂ같은건 위에서 제시한 해결책들은 모드로 해결이 가능할 수도 있는 부분들이라 

다르게 생각하면 이새끼들이 아몰라 모드로 알아서 하겠지하고 유저들한테 유기한거 같이 느껴진다는거임ㅋㅋ