그럼 이게 

1번 프레임과 2번 프레임 사이에 1.5번 프레임을 보간한다는 거잖아??


확율과 예측으로 1번 프레임에서 1.5번 프레임을 생성할 수 없으니


결국 2번 프레임이 재생될 때 

1.5번 프레임을 만들어서 


시간차를 두고 보여준다는 것이라고 추측할 수 있는데


이러면 한 박자 느린 화면 재생이 될테고?

위화감이 심하게 느껴질 거 같은데

실제로 사용해보면 괜찮은지 궁금하네.


일반 영상에서는 이게 별 문제없겠지만

실시간으로 사람이 컨트롤하는 게임 같은 곳에서 적용할 수 있다는 것이 정말 신기하네


기술의 발전이 정말 대단하다. 나는 dlss같은 거 적용하는 방법을 몰라서 해본적은 없지만

폴아웃같은 FPS에서도 사용가능하다니 누가 만들었는지 뇌를 열어보고시파